設計師飛了都説好!首款在遊戲裏騰飛的中國三代機,就是這麼硬核!_風聞
帧察点-帧察点官方账号-微信公众号帧察点,微信之外第一分发平台。2019-12-13 07:01
12月4日,目前市面上最為出色的戰鬥飛行模擬遊戲——DCS(Digital Combat Simulation)首次加入了一款中國戰鬥機模組:“梟龍”(JF-17 Thunder)。這款已經發布一週的模組,**曾在發售後24小時內位列Steam平台熱銷最高第四名,新品第一名;**對於一款相對小眾的遊戲來説,這是非常了不起的成就。
▲不過由於玩模擬飛行的人相對小眾一些,這個熱度確實很難保持
作為一款擴展性很強的遊戲,DCS在提供給玩家F-15C、蘇-27和米格-29等“基本款”戰機遊戲體驗的同時,也鼓勵第三方製作其他型號的戰機模組加入,不斷豐富遊戲的內容。目前,已有包括F-14、F-16、F/A-18、幻影-2000和米格-21比斯等多型經典戰機的第三方模組加入DCS。
▲這還僅僅是其中的一部分
製作這些國外戰機的模組時,不僅從網絡上就能獲取海量的尺寸數據、細節圖片,對於那些資深愛好者來説,就連其使用手冊也並非高不可攀。相比之下,儘管“梟龍”是一款外貿戰機,但由於國產戰機的相對特殊性,其相當部分的信息,仍然是遠非愛好者唾手可得的,想做出能與國外戰機相媲美的模組絕非易事。
“梟龍”的製作團隊DIS(Deka Ironwork Simulation),是由一羣資深的中國DCS玩家們組成的,“八仙過海、各顯神通”的精幹隊伍。儘管並非從事遊戲行業的專業人士,但熱愛中國航空事業、熱愛模擬飛行的他們,利用一點一滴的業餘時間,從零起步,用時三年零九個月,最終實現了這個看似遙不可及的夢想。
▲通過製作比蘇-27更精細,可以使用R-77型主動雷達制導空空導彈的殲-11A模組
(https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404232363868595692)
作為練手的基礎,DIS團隊初步具備了“研製”新機的能力
如今正式發售的“梟龍”模組,不僅是由40多萬個面組成的一個超高精度模型而已。依靠製作團隊深厚的航空知識功底,這架“梟龍”在幾可亂真的外表之下,有着工業級別的非線性、高擬真、六自由度剛體力學氣動模型。可以説,這是一架貨真價實的飛機,而不是“在三維空間裏開的汽車”。
▲擬真的渦流效果
利用珠海航展等“梟龍”公開展示的機會,製作團隊採集了飛機大量的細節圖片,並由真正的航空工程師監製,最終復原出了效果極其精確的飛機外部建模:不僅蒙皮的褶皺、掉漆及油漬和其他使用痕跡都有明顯體現,甚至連每一顆鉚釘的位置都被忠實還原。下面四組同一位置的效果對比,呈現的正是幾可亂真的效果:
▲進氣道側面
▲後機身
▲垂尾
▲尾錐(以上四組圖,上圖為建模效果,下圖為實機對應部位)
基於對現代化飛控系統的理解,DIS不僅完全真實復刻“梟龍”俯仰方向的全權限電傳控制系統、橫向控制增穩系統,還包含了不同模態和故障降級時的操控特點。全機共有239個系統故障,機身有超過100塊損毀分塊,近100個機載設備分佈其中,交互的系統出現故障會互相影響,非常擬真。
記得“梟龍”的模擬器最早公開時,其迥異於之前國產外貿飛機的“一平三下”座艙顯示界面堪稱驚豔,“中國飛機也有‘玻璃化’座艙了!”這一消息不脛而走,給那個年代的中國軍迷留下了深刻的印象。如今在遊戲模組裏,DIS製作了身臨其境的六自由度“梟龍”座艙,三塊巨大的多功能顯示器,配合先進的HOTAS和航電交互界面,讓玩家充分體會“梟龍”這方面相比蘇-27這類早期三代機的巨大優勢。
▲座艙的洋氣感十足
精準信息顯示的背後,是“梟龍”模組對真機每一個子系統真實模擬的結果:通訊導航系統、火控系統、掛載管理系統、DTC數據卡、機電管理系統、大氣數據系統、防禦系統、告警系統、敵我識別系統、液壓系統、氣動系統、電力系統、環控系統、機身/駕駛艙照明系統、動力系統、供氧、彈射座椅、抗荷服……
▲在每個細節上都儘可能讓玩家們獲得貼近實機的感覺,讓普通人也能夠切身感受當代中國航空工業的實力
就像一架真正的戰鬥機那樣,從首飛到交付用户,需要走過漫長的試飛定型流程;“梟龍”模組在正式發售前,也由很多“試飛員”進行了上千個小時的試飛,包括對飛行性能的測試,以及對上文提及的各種子系統的反覆調試。而其中最為特別的幾位,是真正領導並參與了“梟龍”戰機研製,特別是其飛控部分開發的設計師們!
雖然設計師們之前曾在“梟龍”模擬器上“飛”過多次,但這次在電腦上“試飛”遊戲裏的“梟龍”,仍然是一種新鮮的體驗。對這款精心之作,這些特殊的“試飛員”們愛不釋手,特別是其飛控部分得到了**“感覺很好,還原真機非常細緻”**的高度評價。至於一些朋友擔心的“泄密”,他們明確表示,完全沒有這個問題。
▲就三個字,放心飛!
作為一款國產三代機,“梟龍”的火控系統和先進武器也是其一大賣點:DCS玩家們現在選擇“梟龍”所在的中國陣營時,終於不再需要忍受蘇-27/殲-11上性能落後的N001雷達了。由中國電子科技集團南京14所研製的KLJ-7雷達,可同時跟蹤10個並攻擊2個空中目標,並且擁有對地/海運動目標的探測與跟蹤能力。
▲製作團隊根據極少量的公開信息,儘可能復原了這款雷達的性能
“梟龍”的主要空戰武器是SD-10主動雷達制導空空導彈和PL-5E紅外製導空空導彈。依託製作團隊對現代空空導彈飛行和制導原理的深入理解,SD-10(霹靂-12的外貿型號)最大程度上接近了當代先進中距空空導彈的應有表現,能夠有效抗衡“美機黨”們在超視距空戰中的“法寶”——AIM-120C。
▲遊戲裏的“梟龍”最多可以利用複合掛架掛載4枚SD-10中距彈,再加上2枚PL-5E格鬥彈。PL-5E的性能相對中規中矩,和AIM-9M性能相當
儘管載彈量不算很大,但“梟龍”卻擁有蘇-27缺乏的先進防區外攻擊能力:其對地精確制導彈藥武器庫裏,包括LS-6和GB-6兩款滑翔增程的500KG級衞星制導炸彈,以及和我軍自用的鷹擊-83K空艦導彈類似的C-802AK空艦導彈,與我軍自用的鷹擊-88空地導彈類似的CM-802AKG空地導彈。另外,“梟龍”掛載的WMD-7吊艙可用於對地面目標進行搜索跟蹤,對空中目標進行識別,並用於引導激光制導炸彈和激光制導——火箭彈,這些武器的性能都得到了玩家的稱讚。
▲這麼王師範兒的鏡頭必須得有
▲火箭彈是咱們飛機的特色,也不得不品嚐,結合塗裝食用口味更佳
作為一型現代化戰機,“梟龍”的機載電子戰系統除了雷達告警系統和位於機尾的MAWS導彈迫近告警系統之外,還包括可對輻射進行定位和干擾的KG-600型電子戰吊艙。而其支持與同機型/預警機之間的目標和位置共享的數據鏈系統,更是使之成為一種能融入體系的戰機。
▲就像現實中的戰機一樣,“梟龍”模組也將隨着時間的推移,而不斷迎來升級完善,比如“梟龍”Block 2具備的空中加油能力,同樣將出現在遊戲中的“梟龍”上
由於地圖限制,目前暫定為“梟龍”量身定做的戰役,仍然位於高加索地區;想要100%感受小説《國家意志》中虛構的巴基斯坦空軍王牌飛行員、黑蜘蛛隊長“老薩米”威風的朋友們,還得再耐心等待一會兒。不過在遊戲中的“梟龍”,已經可以換上包括巴基斯坦空軍在內的多種塗裝了。
▲從前往後分別是原型機塗裝、虛構的中國空軍自用型塗裝、巴基斯坦空軍塗裝、以及酷炫的割裂迷彩塗裝
總之,現在玩家們已經能在遊戲中感受到,航空工業611所在有效控制成本的同時,基於對三代機和現代空戰的理解,拿出的這款“小F-16”的魅力所在。從這一週的銷售情況來看,全球DCS玩家對中國飛機的興趣其實還是很高的,相比之下,我們的宣傳力度仍然有所不足——在這方面“還原現實”的程度,確實也很高
。
在“梟龍”模組的製作過程中,製作團隊也常常與DCS的主創團隊成員,以及很多國外玩家交流。從來自玩家們的諸多反饋來看,一方面很多老外仍然不太相信,“民主味”這麼濃重的“梟龍”是中國飛機——**這反映了他們內心深處認為中國飛機“都是低檔山寨貨”的嚴重偏見,相信“梟龍”的成功會讓他們心悦誠服;**而另一方面,有很多“情懷向”的老外,更期待制作團隊後續能推出強-5這類“冷戰老飛機”,這也是模擬飛行玩家多元化特點的體現。
▲在ED官方論壇上最早關於希望看到哪款中國飛機的投票(上),以及在“梟龍”之後更希望看到哪一款產品的投票(下),可見殲-8II/F的人氣相當之高,強-5的人氣也不差
根據我多次參與飯醉活動了解到的情況,剛剛推出“梟龍”的DIS團隊還尚未確定下一款作品的計劃;不過有一款“冷戰老飛機”,還是冷戰末期中美合作的產物——殲-8II“和平珍珠”,確實在考慮製作的範圍之內。這款在殲-8II的機體上,整合了包括APG-66火控雷達、1553B數據總線在內的全套美製電子設備和座艙顯示系統的神秘機型,一直吸引着很多航空愛好者的目光。
▲對於很多就好“冷戰範兒”這一口的玩家來説,“和平珍珠”可謂魅力十足。圖為DIS製作團隊赴美國堪薩斯州Combat Air Museum考查“和平珍珠”項目遺留在美國的前機身部分
“落紅不是無情物,化作春泥更護花”,如果在現實中從未真正展翅藍天、就遺憾下馬的它,有機會在虛擬空間裏接續“梟龍”的輝煌,也將是對中國模擬飛行事業,乃至對中國航空文化做出的一份貢獻。值此雙12之際,無論DIS的下一款作品會是哪架飛機,我們都希望這片方興未艾的市場,能夠用“大買熱買”來回報他們的付出,凝聚丹心熱血,寫下新的篇章!