當電競有了官方協會,還要討論究竟算不算體育嗎?| 圈哥茶話會_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2019-12-17 14:45
「ECO氪體」體育圈人www.ecosports.cn
文/ 圈哥
北京時間12月16日,國際電子競技聯合會全球發佈會於新加坡舉辦。會上宣佈,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立。
GEF將作為平台連接越來越多的廠商、各國/地區電競管理機構以及運動員代表等,共同助力於更加規範、嚴謹、健康的國際準則制定。
首任主席Chris Chan表示,GEF成立後將致力於推動電子競技與體育的多領域交流與融合,促進電子競技在國際體育官方組織更大程度的認同;未來,以GEF為平台,連接全球的電子競技夥伴,共同助力於更加規範、嚴謹、健康的國際準則制定。
在電競產業快速的市場發展增速下,關於電競的「體育化」、電競「入奧」等問題也一直受到社會各界的關注。
體育社會學家、奧林匹克專家易劍東曾多次提出中國電子競技在發展中應該注意的一些問題,比如電子競技不符合體育規範定義,電子競技有益身心的利弊得失並不明確……
對此,圈哥也整理了一些讀者和體育圈內人士的觀點,一來為大家提供參考,二來也是想引發大家對此問題的思考。
01
讀者觀點
@讀者1:
傳統體育的魅力在於發生的時刻只與身體有關,但帶有大量隱含信息背景的電競,對於外行觀眾來説,理解的准入門檻太高。
玩法可以永恆,故事卻千變萬化,體育是靠玩法而不是故事來傳承的。而玩法沒有版權的歸屬,故事是有的,所以為故事而不是玩法左右的人,在某種程度上説,並沒有跳出講故事的人的手掌,也就並不存在「更高更快更強」了。
@讀者2:
天天坐在電腦桌前把頸椎幹廢 把眼睛幹廢 你告訴我這是體育競技?不反對電競發展,但也別神話了,迴歸常態別浮躁。
@讀者3:
你告訴我哪項體育競技沒有傷病?一定要四肢或者肌肉傷病才算傷病?
@讀者4:
為什麼電競要擠進體育運動的行列?因為體育運動陽光向上,添加了這個屬性就可以大行其道。為什麼總局抓着電競不放?因為無利不起早,巨大的市場和經濟利益誰都想要。雙方都有利益,所以一拍即合!
個人認為連棋牌都不是體育運動,至多算智力運動,所以別拿棋牌當體育,電競也是。電競是流行的文化現象我認,為國爭光我也認,但絕不認是體育運動!
@讀者5:
一個人負重拖輪胎跑步,另一個人拉着黃包車,前者是鍛鍊身體,屬於體育,後者為了生計,則不屬於體育,因為目的不一樣。拉丁、恰恰等舞蹈屬於體育,但芭蕾卻不屬於體育,屬於藝術,因為起源不一樣。射箭、氣槍射擊等屬於體育,CS、CF卻不屬於體育,因為呈現的結果不一樣。利益驅使而已。
@讀者6:
我是練體育的,當初接觸電競也覺得是遊戲,突然有一天在電視上看見李曉峯身披國旗,國家將電子競技列為第99項體育運動,才知道,任何競技都是有魅力的。
不用在意表現形式,就和籃球的一場比賽一樣,配合,對抗,不確定性一應俱全,怎麼就不能算是一場賽事呢。
延伸閲讀:武體千名學生操場見證FPX奪冠,屬於體育的時代已經變了?
@讀者7:
PwC2018體育產業報告將電競稱為「serious business」;
「傳統體育可以從電子競技中借鑑什麼?」:粉絲參與度高、互動性強,更有創意的比賽形式能產生更刺激的內容,並能觸及全球用户;
「什麼阻擋了傳統資本進入電子競技?」:缺少對商業模式、受眾和文化的瞭解,電競的發展體系仍然不成熟。
@讀者8:
我覺得沒必要非要分清楚,去界定。電子競技也好,傳統體育也罷,看你怎樣去選擇與控制,存在既有意義。對一個人發展最終的寄託還是健康的身體,聰明的頭腦和優秀的品德。
02
體育從業者觀點
@從業者1:
我自己從來不玩兒遊戲,我會玩玩國際象棋、圍棋或是德州撲克。我的觀點是遊戲不屬於體育,有很多利益集團把電競硬生生的搬到了體育的範疇裏,境外是遊戲公司、博彩公司,境內也有利益集團的驅動。
我的孩子玩遊戲就上癮,我非常痛恨這一點。但我也沒有完全限制死,週末還是會允許他玩一玩。畢竟,他身邊的同學談論的話題都是這個。但是我覺得這事很危險——他們從來不談論足球籃球或者任何體育的東西。
對於電競,我肯定是持反對意見的,因為遊戲這個事情呢,是一種現代的一種休閒方式,但當人類越來越進入虛擬世界裏,現實世界就越來越淡漠。在我看來,這對於人類文明的這個發展是件壞事。
@從業者2:
什麼是體育?野蠻肌體強健精神,兩者缺一不可。電競入體,甚至入教,是利益驅使的結果,根本不是什麼行業發展使然,不信?誰推動的,讓她(他)自己的孩子先去練。
電競本來就是電遊,需要嚴格監管,不僅毀身體,而且毀思想。拿火爆的《王者榮耀》來説,裏面的人物情節胡編亂造,關公戰秦瓊,完全無視歷史事實;而且競技成功的法則就是比裝備比大腿粗細,這不僅比穿越劇還毀三觀,而且叢林法則對孩子的影響誰來負責?
在我看來,電競對價值觀的營銷較文學作品不知大多少倍。如果將來自己的孩子想從事電競工作,我絕不會支持。
@從業者3:
在我看來電競屬於體育,考驗精細操作和戰略思維,與圍棋類似但在操作上遠比圍棋複雜。電競往高端走是體育,在入門程度的話應該被稱作遊戲。
「玩」電競這個概念如果是在入門階段停滯不前,還一直沉迷,那説明孩子在文化課、藝術修養和足、籃等其他體育項目的發展有某種短板,會盡量讓孩子發展多元化,杜絕讓其成癮的土壤。如果真的成癮,那麼就要仔細分析成癮的原因,並討論一些解決辦法,相信通過合理的心理輔導和社交實踐等等,會解決這一問題。
如果真是孩子自己選擇做電競,那我會理解支持。因為電競也是一個體育項目,不過有前提就是擁有完善的人格、充沛的體能和健康向上的生活態度。
其實做什麼職業只是人生諸多選擇的一種,而人格、體能和生活態度是做任何事情的基礎。總的説來,只要這個是他認真考慮之後選擇的道路,我一定會支持。

看了這麼多,你認為電競到底算不算是一項體育運動呢?如果不算,二者之間的差異又在哪裏呢?
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