遊戲王線下對決的套路,比動畫裏騷一萬倍_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2019-12-18 13:53
傑克威脅 | 文
“Yu Gi!!!”
“Kai Ba!!!”
最近在B站上看水無月菌的《遊戲王:決鬥鏈接》的視頻,非常上頭,遊戲和海馬的battle就像是火影裏鳴人和佐助的激情互懟。
“但是沒有關西”是水無月菌的口頭禪
視頻中伴隨着經典的決鬥BGM,鎖血反殺的劇情像極了當年看的系列第一部動畫《遊戲王:怪獸之決鬥》,當我在BB姬的選題會上提起它時,幾個小夥伴一同興奮了起來。
我們聊起了七神器、三幻神、黑暗遊戲、法老王,儘管當年只能在點播台上隨緣觀看,但依然被各種決鬥場景吸引,並且樂在其中。
不管是動畫裏海馬瀨人對青眼白龍老婆的愛,還是動畫外我們對孔雀舞兩隻大白兔的憧憬,都是童年時期難以忘懷的一段回憶。
但時代已經變了,漸漸地我們已經摸透了《遊戲王》動畫的套路,什麼鎖血、口胡、印卡的流程已經如肌肉記憶般深入骨髓,唯一讓我還能開懷的只剩下顏藝這一項傳統藝能了。
是啊,《遊戲王》的動畫裏永遠不缺迷惑的決鬥,也不知道是高橋和希江郎才盡,還是故意營造的節目效果,**“雖然卡面上沒有寫,但這張卡就是有xxx的效果”**的例子已經屢見不鮮。
既然動畫裏已經放飛自我,那現實中呢?
自1998年《遊戲王》的動畫在日本朝日電視台播出起,遊戲王的實體集換式卡牌就流行了起來,最終由Konami開發的《遊戲王OCG(Official Card Game)》成了全世界玩家通用的版本(當然我們小時候玩的都是盜版卡)。
國產假卡讓人啼笑皆非
去年恰逢《遊戲王》20週年,OCG推出了系列第10000張正式卡牌——萬物創世龍。
不同於其他的集換式卡牌,《遊戲王》不存在退環境一説,新卡老卡都能在比賽中見到,讓遊戲變得公平的手段則是ban掉一些過於OP的卡。
比如最出名的強欲之壺,因為簡單粗暴的多抽兩張牌,被ban了。
不過正是因為卡牌數量巨大,沒有誰會記得所有卡牌的效果,加上新卡老卡混合使用,現實裏的遊戲王比賽,有時候比動畫裏的更加魔幻。
口胡印卡這類也只能在二次元發發威力,三次元的技法和花樣要多得多。
01 打牌一分鐘,蹲坑半小時
在遊戲王OCG的規則中,只要生命值(Life Point)歸零,就輸掉了比賽,但總有些比賽會持續很久都難分仲伯,於是比賽有了時間限制——40分鐘。
如果決鬥40分鐘後依然沒有一方生命值歸零,將會進入一個額外回合(Extra turn),旨在避免更長時間的拖延,快速決出勝負。
不過某些比賽因為規模的限制,或者裁判數量不足,會取消額外回合,也就是説,如果40分鐘的正常決鬥結束後,生命值都沒歸零,數值大的人就被判獲勝。
在美國的比賽就決鬥者多裁判少
也正是因為這個規則,讓一種頗有點無賴性質的打法出現了,我們姑且稱之為蹲坑流。
當比賽開始後,蹲坑選手會正常的與對方禮貌示意,開始洗牌,準備決鬥,當卡組放到枱面上的一瞬間,蹲坑選手的計劃就已經展開了。
沒打一會,蹲坑選手舉起手,表示自己肚子疼要上廁所,都説人有三急,對手和裁判也不能因為比賽不讓人上廁所啊,自然是同意了。
推特@mechabuhi11將蹲坑流畫了出來
這時候可憐的對手還沒有意識到危機的來臨,甚至還要忍受在座位上等待蹲坑選手半個多小時的折磨。
就在比賽行將結束的前一分鐘,蹲坑選手帶着滿臉的自信回到了座位,打出了一張牌,穩穩地拿下了比賽的勝利,這張牌叫做【淘氣仙星·曼珠詩華】。
這張怪獸卡的效果是,每次對方手卡有卡牌加入,就會給對方加入卡牌數量x200的傷害,也就是説蹲坑選手打出【曼珠詩華】後立刻結束回合,在迅雷不及掩耳盜鈴的瞬間,到了對方回合。
對手必須抽卡,抽卡就得扣生命值,然而,就在此時40分鐘的決鬥時限到了,蹲坑選手在漫長的一回合之內就以8000比7800的生命值優勢,擊敗了對手。
可想而知,比賽期間的廁所,擠滿了多少位手持【曼珠詩華】的蹲坑流選手,在等待着走進賽場,迎接勝利的那一刻。
此後,也有人研究出了蹲坑流的破解之計,比如在他上廁所的時候抽掉卡組的牌,讓裁判來數牌判他違規;但又有人研究出了破解蹲坑流破解之計之計,假裝去上廁所實際上躲在暗處,等對手抽掉自己卡牌的時候向裁判舉報。
哎,好好的一個打牌,怎麼就變成了一出鬥智鬥勇的後宮大戲?
02 吉良吉影,你也打牌?
作為JOJO第四部裏的普通上班族吉良吉影,他的替身殺手皇后通過進化獲得了一個能力:敗者食塵,可以讓時間倒流,這個能力讓仗助和承太郎一度陷入了苦戰。
什麼?難道你是想説有人在遊戲王線下比賽中操控時間?是的沒錯!
這個操控時間的男人一度被OCG玩家稱作**“心崩哥”**,名字來源於一張卡牌【心靈崩壞】,這張陷阱卡能夠指名一張卡牌,如果對方手牌有這張卡,就必須把它扔進墓地。
看起來很正常的一張卡,並不能操控時間對吧,別急,慢慢聽我複述一下心崩哥的神級操作。
話説當時,心崩哥和對手剛開始決鬥,第一回閤中,心崩哥抽完牌嘴角就開始微微上翹,心裏已經有了十足的把握。
穩了穩了,心崩哥內心OS
雖然第一抓的手牌都是魔法陷阱卡,但在心崩哥的腦中已經演繹了無數次反制對方的套路。
於是他不假思索,將手牌的五張魔法陷阱卡悉數蓋到了場上,心想無論對方什麼套路都會被我死死摁住,還不快快束手就擒?但沒想到心崩哥很快就真的心靈崩壞了。
常理來説,看到第一回合對手就蓋住五張魔法陷阱卡肯定會慌得一筆,因為看不透對面是啥套路,但此時心崩哥的對手卻笑出了聲,打出了一張【大嵐】。
【大嵐】的效果是破壞場上所有的陷阱和魔法卡,包括自己場上的。
這下心崩哥傻眼了,剛剛佈下的套路就這麼簡單被破解了?他蓋下的卡也的確沒有抵禦【大嵐】的手段,難道自己辛苦埋下的局就到此為止了?
當他反覆確認自己的蓋卡,腦中思考了一萬種可能後,額頭上沁出的冷汗終於縮了回去,因為他發現了逆轉的可能。
心崩哥舉手叫來了裁判,舉報説:“他剛剛沒有宣佈自己進入主要階段一。”
按照規則來説,在OCG的比賽中,選手是有義務宣稱進入自己的回合,説清楚目前處於哪個階段的,所以即便心崩哥的要求很較真,裁判也只能讓對手重新複述自己的回合和戰鬥階段。
需要這麼尬一下
“我的回合,抽牌。”對手很無奈,只能開始講述中二的台詞,“進入準備階段,進入主要階段一……”
“求豆麻袋!”説時遲那時快,心崩哥大喝一聲,掀開並發動了自己的一張蓋牌,正是【心靈崩壞】,此時他必須要指名一張卡牌,如果對方手牌有它,則必須直接棄入墓地。
心崩哥當然知道對方的手上有什麼,沒錯,就是前一分鐘讓他崩潰的【大嵐】。