中國孩子更想成為誰?肖戰、Doinb還是C羅|圈哥茶話會_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2019-12-19 15:08
「ECO氪體」體育圈人www.ecosports.cn
文/ 圈哥
近日,西班牙埃菲社發佈了一篇名為《中國孩子的偶像是電競明星,而非梅西、C羅》的文章,在國內迅速引發熱議。
該媒體聲稱,中國孩子更渴望成為下一個Doinb或是The Shy,而非梅西或C羅,該文重點關注了中國年輕一代對電競和電子遊戲沉迷問題。
西媒發佈的原文章截圖
教育部2018年發佈的《青少年成癮行為調研報告》顯示,儘管我國大多數青少年每天玩遊戲時長在3小時以內,但依然有18%比例的青少年人羣,每日玩遊戲時長超過4-5個小時。
而根據世界衞生組織(WHO)的判斷標準,每週玩遊戲超過5天、每天超過5小時就很可能成癮。也就是説,18%的中國青少年面臨着遊戲成癮的風險。
值得注意的是,2018年世界衞生組織就正式將遊戲成癮列入了「精神疾病名單」。
WHO將遊戲成癮列為「精神疾病」
教育部這份數據雖然揭示了我國新的社會弊病,但並不能提高人們對這一問題的認識,也不能提高那些容易上癮的人的自我控制能力。
中國電競事業如此繁榮在教育領域也能窺探一二。近年來,隨着中國電競戰隊在國際賽場上捷報頻出,電競熱潮迅速升温,國內不少高校藉此趨勢,紛紛開設電子競技專業,受到了不少中學生的追捧。
而隨着電競比賽數量呈現爆發式增長,電競比賽直播場次也越來越多,致使成功的電競選手甚至搖身一變,成為了令人矚目的明星。
微博「年度人物」排行,截止至12月13日
近日舉行的「微博之夜」年度人物評選中,前十位中有3位電競選手,而無一傳統體育項目運動員,也沒有商界精英。
值得注意的是,目前排在第一位的便是電競選手——簡自豪(UZI),王一博和肖戰分列二、三位。
這種巨大的曝光率和知名度,也是導致當今大多數青少年並不渴望成為下一個傳統體育明星的原因。
針對西媒關於「中國孩子更渴望成為下一個Doinb」的觀點,廣大網友也紛紛提出自己的看法:
@網友1:
説真的,想多了!現在孩子別説不想成為梅西,連電競選手都是少數。他們只想成為那種小明星,天天賣賣笑,年收入千萬以上,房貸、車貸什麼都不愁了。
@網友2:
中國孩子想成為Doinb而不是梅西、C羅?這一看就是外國人寫的,印象流,還是不瞭解中國實情啊!看看現在這些網紅、小明星一個比一個火,啥都不會、靠色相不愁吃穿,越想越悲哀!
@網友3:
電競門檻低,只需要電腦和網絡,參與的玩家也可以在線匹配;足球暫且不談球鞋護腿等等,至少要一個球和場地、找齊22個人,門檻高太多了。
電競的風險在於平時傷害累積,比如視力、手指、頸椎等等,這些是可以避免的;足球的風險遠大於電競,任何部位都可能受傷,受傷後可能造成永久性損傷和後遺症。
@網友4:
電子競技確實是體育競技項目,但是網癮不等於電子競技。少數人打着電競的藉口只是為了想多玩遊戲而已。
但是金字塔頂只有那麼一點,到不了頂峯的都要死,並且打職業到後期訓練難度已經不亞於梅羅的日常量,十分的枯燥。電競相比傳統體育與社會容錯率拉到最低,是全宇宙最沒有回頭路的職業。
@網友5:
正常,因為足球我們從未成功過,而電競已經成功很多次了。
@網友6:
只是站在足球的方面看問題。現在都想玩遊戲搞電競,不搞足球,主要就是足球成績不行。
但是必須説一下某位網友關於「足球門檻高」的言論,足球兩個人不能踢?在其它空場地不能踢?沒有足球,用易拉罐甚至都能踢得不亦樂乎,門檻怎麼就高了?
巴西那麼多地區經濟都很差,那裏的孩子踢球非得有場地有裝備嗎?不照樣出了很多厲害的球星。不願意踢就説實話,別這個那個理由的,還不可避免地受傷,簡直笑話!
@網友7:
電子遊戲本來就跟麻將撲克這種娛樂差不多,普通人都應該將其作為閒暇時間的一種適可而止的娛樂,很多人説是「信仰」、「榮耀」,只是給自己的網癮找藉口罷了。
説電子遊戲可以鍛鍊反應能力,所以跟足、籃球一樣可以鍛鍊身體的,就更不理智了。打麻將打牌還考驗智商呢,怎麼不見有人拿這個當理由沒日沒夜的打?
@網友8:
別做夢了,你最後成不了梅西、C羅,也成不了Doinb、The Shy…怕這怕那,嬌生慣養,這就是為什麼中國現在哪項運動都走下坡路,只有近視率和肥胖率陡增。
看了這麼多,想必大家也有了自己的一些思考。對於中國孩子的夢想是成為Doinb這樣的電競明星,而非梅西、C羅,這個觀點你怎麼看?
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