Indie Focus #97:多動腦子沒壞處_風聞
indienova独立游戏-追求游戏本真乐趣,为您止渴“独立游戏荒”!2019-12-23 10:37
這一次的 Focus 僅介紹兩款值得一玩的遊戲,因為前一陣子它們不可避免的引起了我的注意。雖略有有瑕疵或遺憾,但品質可以放心,而且還都需要動腦子才能玩得轉。
Mindustry
如果你看到身邊的朋友,或者是你的 Steam 彈窗經常提醒你的朋友們在玩同一款遊戲的時候,我想你肯定控制不住自己的好奇心想要一探究竟,畢竟這種情況並不會經常發生。
前陣子我們經常看見的一款遊戲就是:Mindustry。
塔防遊戲早已不是當下熱門了,雖然我們得承認這種類型確實火了好一陣子,不過最近確實不多見了。這一款 Mindustry 本質上就是一款塔防遊戲,但是它把這個類型又向前推進了一下。
一般情況下,塔防遊戲只要賺夠了錢,就可以隨意升級自己的防禦。你的錢是幹掉敵人得來的沒錯兒,但是你又是從哪兒搞來的彈藥 / 裝備 / 鎧甲呢?嗨,誰操心這個呢?如果真要問的話,應該是來自後勤部門吧?那麼,後勤部門又是從哪裏採購的呢?唔,可能是跨國軍火集團吧?那麼,跨國……
玩遊戲可不能太較真兒!
不過在 Mindustry 中,你可得操心下這個了,你的資源來自自己的開採,而且不僅僅是開採,你還得建造傳送帶把資源傳給需要的建築或防禦設備,不然它們根本發揮不了作用。
這聽上去有點兒像是 RTS 了,對麼?不過前面説了,它本質上還是個塔防遊戲,所以它玩起來更像是一個簡化版的《異星工廠(Factorio)》,玩家的主要工作就是收集資源做建設,防守自己的基地,看着自己的基地一點點成型,流水線有條不紊的運行,鎮定的打擊來犯敵人,成就感滿滿。所以又是一款一旦拿起來,就很不容易放下的殺時間遊戲。
你的基地還可以發射,並利用搜集到的資源升級科技(超過 120 種),一旦解鎖了某些科技或者建築,在後面的遊戲中都可以拿來直接使用,簡直不能更舒服。
就是很帶感有沒有?
遊戲一共有四種模式:生存、進攻、PvP(PvE) 和沙盒,足夠豐富。是的,遊戲還能聯機一起玩,可以跟朋友們一起互相傷害,也可以共同對付敵人。此外,遊戲的 Steam 版本還開放了創意工坊,裏面有大量的內容可供選擇,大大延長了遊戲的生命。
遊戲雖然有這麼多豐富的內容,但是體積那是相當的小,才不到 70M 的體積,你在 Steam 上點了下載,還沒反應過來呢,就裝好了……
開發者 AnukenDev 不僅開發了這樣一款令人上癮的遊戲,而且除了 Steam 平台也上了 itch.io,價格是“Name your own price”,也就是説最低可以免費下載。(不過這遊戲真的不貴啊,而且為了支持開發者,建議大家還是購買吧)
這還不夠,開發者還放出了源代碼……有想深入瞭解的可以去看看:
好吧,這是一款牛 X 遊戲!
Felix The Reaper
《死神菲利克斯》,這是一款充滿浪漫情調和無厘頭劇情的益智遊戲。對,儘管在遊戲介紹中我們能看到大量豐富的內容,比如專業級別的舞蹈,無厘頭的背景設定,奇怪(甜蜜?)的愛情故事……但其實遊戲本身就是一款益智遊戲,規則也很簡單:死神不能見光,所以玩家需要簡單的切換陽光的方向,根據場景中的物品形成陰影,以便讓死神能夠從容通過,完成關卡。
所以其實一句話就差不多能説清楚遊戲的玩法。
但是遊戲內核之外的東西相當多,所以僅看介紹的話一般人會有些困惑。看似遊戲有着很豐富的劇情——確實也是有的,只不過這些劇情無關痛癢——我的意思是説,其實對遊戲本身沒什麼真正意義上的影響(就有點兒像是很多人稱《凱瑟琳(Catherine)》為華麗的推箱子游戲一樣)。比如每一個大關的關卡劇情是相對連續的,死神菲利克斯的任務是讓每一關的目標正確的死去,隨着不斷過關,目標也不斷推進,直到完成最終任務。
每一關都可在固定場景內完成
遊戲的玩法,如果設計成一個簡單的 2D 頂視角或 45 度角遊戲,也是一點問題都沒有的,完全不耽誤玩兒。不過呢,那些看似雞肋劇情裏面其實隱含着一條叫做“死亡藝術史”的線。也就是説,開發者主要的目的其實是想讓更多人瞭解死亡藝術史,然後他們將這個想法放入了這款遊戲。所以這就形成了 Felix The Reaper 獨特的個性:想法很多,看上去內容很豐富,玩法卻很簡單。所以如果您對死亡藝術有興趣,那麼劇情和相關的文獻,對您來説可能是一份難得的禮物。
另外説玩法簡單並不含貶義,因為就遊戲玩法本身來説,不僅原創,而且還相當的有新意。更重要的是,關卡還設計得很富有挑戰性,遊戲後期的難度可以説是“燒腦”也不為過。對於喜歡“虐待”自己的益智遊戲玩家來説,這也算是近期不可多得的一款益智遊戲了——尤其還內容這麼豐富,現如今多少益智遊戲都走向極簡化設計啦。

專業級別的的舞蹈動作捕捉
另外值得一提的除了音樂、舞蹈這些都做得很出色以外,遊戲的 UI 也做得相當棒,我記得當初玩的時候就跟同事説,這中文版的 UI 設計得比好多國產原生遊戲都要好,開發團隊的能力還是很強的,不免讓人期待他們今後的新作品。
上面是我們在 XBox 版上截取的一些 UI 畫面,不錯吧?
所以這一款,也還是推薦了!