無論是在工作還是在約會都要玩,女生的遊戲熱潮_風聞
龙腾网-2019-12-23 17:53
【來源龍騰網】
正文原創翻譯:

仕事中もデート中も、燃え盛る中國女子のゲーム熱
無論是在工作還是在約會,中國女生的遊戲都熱火朝天
(花園 祐:中國在住ジャーナリスト)
(花園祐:中國在住記者)
日本を追い越し、すでに世界屈指のゲーム市場となった中國で、女性向けゲームの売上が急拡大しています。市場規模、ユーザー數ともに成長を続けており、女性向けゲームの先駆者である日本の市場に向けても中國製ゲームがリリースされるなど、大きな盛り上がりを見せています。
在超越日本,已經成為世界屈指可數的遊戲市場的中國,面向女性的遊戲銷售額急劇擴大。市場規模,用户數都持續增長,也面向女性遊戲先驅者的日本市場發佈了許多中國產的遊戲等,都呈現上漲的趨勢。
同年における中國全體のゲーム市場規模(參照:「市場は10年で10倍に、一斉にゲームを始めた中國人」https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/55499)は、同5.3%増の2144.4億元(約3.3兆円)でした。両データを比較すると、女性ユーザーのゲーム消費額割合は単純計算で22.9%となり、全體の約4分の1に達していることがわかります。
同年的中國全遊戲市場規模(參照:「市場10年翻了10倍,同時開始玩起遊戲的中國人」https://jbpress.ismedia.jp/articles/-/55499)同比增長5.3%,達到2144.4億元(約3.3兆日元)。比較兩種數據,女性用户的遊戲消費額比例在單純計算時達到22.9%,約佔總數的四分之一。
また女性ゲームユーザー數も堅調に増加しており、同年のユーザー數規模は同11.5%増の2.9億人で、日本の全人口の約2倍に相當する規模です。
另外,女性遊戲用户數也穩步增加,同年的用户規模同比增長11.5%,達到2.9億人,相當於日本總人口的2倍。
なお、日本國內の女性向けゲーム市場規模について、2017年に日経新聞がスマホゲームで約1000億円と報じています。現在の市場規模はこれよりは確実に大きくなっていると思われますが、仮に今の日本の市場規模を1500億円と多めに見積もったとしても、中國の女性向けゲーム市場規模は日本の5倍以上という計算になります。母數となる人口の差が大きいとはいえ、中國市場の桁違いの大きさがわかります。
另外,關於日本國內女性向遊戲市場規模,2017年日經新聞報道了手機遊戲約是1000億日元。現在的市場規模確實會比原來更大點,假設現在的日本市場規模為1500億日元,那麼中國女性向遊戲市場規模也至少是日本的5倍以上。雖然作為基數的人口差距很大,但是可以看出日本和中國市場的巨大差異。
■ デート中でも仕事中でもゲーム
■不管是約會還是工作時都玩遊戲
実際、上記データを裏付けるように、中國の街中ではゲームに熱中している女性をよく見かけます。筆者が見ている限り、日常的にゲームをする女性の割合は日本よりも確実に多いと感じるくらいです。
實際上,像證實上述數據一樣地,在中國大街經常能看見熱衷於遊戲的女性。筆者所見的範圍裏,日常性地玩遊戲的女性的比例確實感覺比日本多。
加えて、近年、中國でも女性の晩婚化が進んでおり、金と時間があり餘っている獨身女性が増えていることも一因と言えるでしょう。
加之,近年來,中國女性的晚婚化也在加劇,有錢有富裕的單身女性增加也是一個原因吧。
■ 「戀與製作人」のヒットに業界注目
■“戀與製作人”的大熱也引起業界矚目
では中國の女性は具體的にどんなゲームで遊んでいるのでしょうか。
那麼中國女性具體玩什麼遊戲呢?
中國でヒットした女性向けゲーム作品のランキングを見ると、「戀愛シミュレーション」や「アイドル育成」といった、日本の女性向けゲームと同様のジャンルのゲームが人気を博しています。
看中國流行的女性向遊戲作品的排行榜的話,都是所説的「戀愛模擬」「偶像培養」等,看來和日本的女性向遊戲同樣的種類在中國也很能博得人氣。
中でも、CNGの「2018年中國女性遊戱研究報告」というレポートなどで「中國の女性向けゲーム市場における一大転機になった」と指摘されるほど大ヒット作となったのが、戀愛シミュレーション・アプリゲームの「戀與製作人」(戀とプロデューサー)です。
其中,在CNG的《2018年中國女性遊戲研究報告》等報告中,被指出“這是中國女性向遊戲市場的一大轉機”的熱門作品,是戀愛模擬遊戲的《戀與製作人》。
「戀與製作人」は、着せ替えRPGの「ニキ(中國名「暖暖」)」シリーズを手掛けてきた、蕪湖疊紙網絡科技有限公司が2017年末にリリースしたゲームです。リリース開始以降、女性ユーザーから高い支持を得て、累計ダウンロード數で9000萬回を突破しました。2019年7月には日本語版「戀とプロデューサー ~EVOL×LOVE~」もリリースされ、すでにアニメ化も決定しています。その人気について知り合いの女性OLに尋ねたところ、「(中國の)女性なら誰もが知ってる」ゲームだとのことでした。
“戀與製作人”是曾參與換裝RPG“奇蹟暖暖”系列的蕪湖疊紙網絡科技有限公司於2017年底發佈的遊戲。從開始發佈以來,得到了女性用户的高度支持,累計下載數突破了9000萬次。2019年7月日語版《戀と製片人~EVOL×LOVE~》也發行了,現在已經決定動畫化。關於它為什麼如此受歡迎,我向認識的女性白領問了一下,她回答説「因為這是(中國)女性誰都知道的遊戲」。
また「戀與製作人」のリリースから間もない2018年初頭には、日本のHit-Point社がリリースした放置型ゲームの「旅かえる(中國名「旅行青蛙」)」が、中國で女性を中心に記録的大ヒットを収めています。
“戀與製作人”發佈後沒多久,2018年初,日本Hit-Point公司發佈的放置型遊戲“旅行青蛙”,在中國以女性為中心創下了記錄的大熱門。
こうしたヒット作が連発されたことで、中國ゲーム業界でも女性向けゲームの市場性、潛在力が認知されていき、製作本數も増えていきました。
由於這樣的大熱作品連續發生,中國遊戲業界也認識到了女性向遊戲的市場性,潛在力,製作數量也開始增加了。
■ 中國にも腐女子はいる?
■中國也有腐女嗎?
こうして次第に中國でも認知されてきた女性向けゲームですが、意外なことに大手ゲーム會社ほど女性向けゲームの開発にまだあまり熱心ではないと指摘されています。
這樣逐漸在中國也被意識到的女性向遊戲,然而也有人指出大型遊戲公司意外地沒什麼對女性向遊戲有開發的熱情。
■ 日本のゲーム業界にも追い風となるか
■日本遊戲界也會搭上順風車嗎
以上のような課題や規制が存在しているものの、近年その成長が鈍化してきた中國ゲーム市場において、女性向けゲーム市場の急拡大は大きな朗報として捉えられています。
雖然存在上述問題和限制,但是近年來中國遊戲市場發展開始放緩,而女性向遊戲市場的急劇擴大,這不失為一個好消息。
また前述の「戀與製作人」のように、國內のみならず海外展開も積極的に行われており、今後も中國から世界的人気作品が出てくる可能性は大いにあり得ます。
另外,像前面提到的“戀愛製作人”一樣,不僅在國內,在海外也積極開展,今後從中國推出世界級人氣作品的可能性也很大。
見方を変えると、女性向けゲーム分野を1990年代からいち早く開拓、発展させてきた日本のゲーム業界にとっても大きなビジネスチャンスと言えるでしょう。過去のノウハウをどう活用し、市場の変化をいかにチャンスへと変えていけるか、日系ゲーム各社はその手腕が試されるところでしょう。
換個角度來看,可以説這對於從90年代開始迅速開拓、發展女性向遊戲領域的日本遊戲業界來説也是一個很大的商機。如何活用過去的經驗技術,如何把市場的變化變成機會,日系各個遊戲公司都在摩拳擦掌。
評論翻譯
原創翻譯:龍騰網 http://www.ltaaa.com 翻譯:玉子家 轉載請註明出處
pu_*****
SNSとかもそうだけど
アプリっていうのは大抵心理學なんかを用いて
依存したくなるように作られてるので
タバコが辭めたいと思っても吸ってしまうように
依存して止められなくなるのは當然ですよ
Twitterなどで1000萬課金した等と騒がれる人がたまにいますけど
気をつけないと人生滅びますからね
雖然社交媒體也是這樣
應用軟件一般是用心理學之類的
因為做出了讓人想依賴的東西
即使想戒煙也要抽掉
使人產生依賴而停不下來是當然的
在Twitter等地方也偶爾會有人大聲嚷嚷要氪金1000萬
稍不注意的話人生就會毀滅
mon*****
ニキって中國産だったの?
日本負けたねぇ
娘が着せ替えゲームで一番綺麗だって言ってた
人口総數を考えたら日本より才能のある人間上回るよね
日本勝てる分野あるのか?
奇蹟暖暖是中國產的嗎?
那日本輸了啊
女兒説在換裝遊戲裏是最漂亮的
考慮到人口總數,比日本有才能的人要多得多。
日本有能贏得了的領域嗎?
kur*****
巨大なマーケットだから逃したくはないね
因為是巨大的市場,所以不想錯過