如何在 BW成都站裏,打造一場“超會玩”的遊戲展?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2019-12-24 23:41

題圖 / Bilibili World
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一場關於遊戲的年末狂歡
12月21日至12月22日,首次在成都舉辦的Bilibili World(下文簡稱BW),吸引了大量年輕人相聚在世紀城新國際會展中心。
在此次成都BW上,B站遊戲的表現的格外顯眼。除了展台上出現的大量讓成都玩家倍感親切的本土元素以外,這場活動與我們常見的遊戲展有着很大的不同。在不少玩家的記憶中,遊戲展應該是那種隨處可見長腿coser和顏值Showgirl滿場跑的展會,但是在此次BW遊戲展區內,玩家們關心的似乎並不是這些——他們更關心的是B站發行的各款遊戲。
BW成都站遊戲展區:一場遊戲愛好者的年末狂歡
成都的冬天略有寒意,但這顯然沒有阻擋住玩家們高漲的熱情。在B站遊戲區域裏,幾乎每一個展台都吸引到大量參觀者駐足。
有人站在《重裝戰姬》的實體白鴉機甲前,驚訝於它“真的會動”。有人蹲在《FGO》召喚陣旁邊吸取歐氣,希望抽到想要的角色。還有人等待在《BanG Dream!》台下,想上去秀一把操作。

如果你是《Fate/Grand Order》的玩家,絕對會被“FGO秦漢風尚館”展台所吸引。在這裏,除欣賞遊戲主題的剪紙、數字國畫與書法外,還可以在秦漢知識競賽上回憶課文《阿房宮賦》,究竟寫的“士不敢彎弓而抱怨”,還是“士不敢彎弓開寶具”。

在《碧藍航線》BW“港區”中,遊戲人氣角色凰、鸞與埃爾德里奇三位coser身穿新春的盛裝,與指揮官們一同歡慶新春。同時,在現場參與“建造大作戰”活動的指揮官,還可以獲得新春福利周邊。

遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對!》的聲優見面會在BW會場進行,則收穫了玩家們的滿滿熱情。

想要近距離和二次元少女們互動的玩家,在《雙生視界》裝飾成咖啡館的展台前排起了長長的隊伍,等待着和展區觸摸屏中的少女一起進行猜拳比賽。除了可愛的掛件周邊外,《雙生視界》還為遊戲玩家準備了醇香濃郁的掛耳咖啡包作為福利。

大部分女性玩家來到場館,都直接奔向了《A3!滿開劇團》的展台。充滿舞台劇場氛圍的佈置,現場代入感十足的互動抽卡,還有受玩家喜愛的獎品套裝,讓整個展台一直十分熱鬧。

即將於明年1月9日全平台公測的《大王不高興》則在現場還原了遊戲中奈何橋的彼岸花海,精美的場景加上美麗的孟婆coser,吸引了眾多過往玩家的駐足圍觀。

《公主連結Re:Dive》本次以遊戲內公會之家的面貌和大家線下見面,玩家們在展台體驗遊戲挑戰招募,氣氛火爆,展區內發放的角色紙頭套也深受玩家們的喜愛。

bilibili遊戲獨家發行的《音靈INVAXION》《Dead Cells》《妄想破綻》《斬妖行》《重明鳥》《一起開火車!》《Unheard-疑案追聲》等優秀獨立遊戲,也第一次與廣大的成都玩家們見面,令現場的硬核玩家們興奮不已。
更值得玩家圍觀的,是《賽博朋克2077》開發商CD PROJEKT 創始人,聯席CEO Marcin Iwinski 也不遠萬里從波蘭來到現場與玩家互動。在BW活動現場,他不僅為廣大玩家講解了這款即將於2020年發售的遊戲大作玩法,解答玩家所關心的問題,同時還表示會通過中文文本和中文本地化配音,讓中國的玩家們更好地體驗作品所帶來的獨特魅力。

“這次BW遊戲區的活動有點厲害,真是香爆了!”一位玩家一邊向ACGx發出這樣的感嘆,一邊展示了逛展所收穫的遊戲周邊。不管是實景展區、遊戲體驗,還是主創互動、周邊福利,BW遊戲展區一系列給玩家帶來參與感和浸入感的操作,顯然都讓廣大遊戲玩家在遊戲之外,獲得了“成倍的快樂”。
想要讓觀眾在遊戲展台“玩得開心”,其實並不容易
隨着中國ACG產業的不斷發展,展會已經成為眾多年輕人喜聞樂見的線下活動。但和其他遊戲展不同的是,這次參加BW成都的B站遊戲,在目前同質化現象嚴重的遊戲展模式中,找到了屬於自己的差異化表現形式。而這差異化表現的源頭,源於B站遊戲與眾不同的兩個方面。
一方面,是B站在對於用户的長期運營中,基於對用户調性及內容需求的深入瞭解,B站遊戲的內容佈局已經逐漸建立,不同類型的遊戲產品與遊戲IP的加入佈局,滿足了不用類型玩家和用户的多元化內容需求。
另一方面,是基於對於遊戲內容的長期運營經驗,B站針對不同類型的遊戲進行多元化的運營落地。這樣的運營模式不僅在漫畫、動畫、輕小説、粉絲二創等方面進行着IP的文化積累。更讓這些豐富的角色、故事等遊戲相關內容,多維度豐富玩家對於遊戲的感受。

因此,利用展會的人流優勢,給予有趣、高質量的遊戲更好的曝光機會,將為遊戲玩家們帶來更多驚喜,成為了B站遊戲差異化運營的落地形式之一。BW成都站現場眾多玩家圍觀、爭相體驗的《斬妖行》《妄想破綻》《Dead Cells》等獨立遊戲,更證明了滿足玩家多樣化需求的重要性。
另外,結合不同地域的文化特色,有針對地進行遊戲作品推廣,是一件事半功倍的事。比如《雀姬》此前在成都CD同人祭期間舉辦的對戰比賽,《賽博朋克2077》在成都BW期間的線下火鍋派對,本次BW會場上設置的摸牌猜牌“以麻會友”、在“火鍋中”尋找彈幕球的“世界盡頭之鍋”,以及“嗶哩嗶哩草堂”等眾多帶有成都濃厚地方特色的互動展台,都引發了當地遊戲玩家的熱議。

因此,BW中的遊戲展台,實際上是B站遊戲業務在線下的綜合展示。能夠集結深受用户喜愛的展會內容,充分調動玩家的積極性和認同感,也證明了B站遊戲業務在廣大玩家心中的分量。
發揮線上線下的優勢,充分展現遊戲的獨特文化魅力
作為中國遊戲行業最重要的遊戲發行平台之一,B站遊戲在遊戲產品的運營層面具備獨特優勢。將諸多線下活動的開展作為遊戲運營環節的重要組成部分,其實已經成為B站遊戲打造遊戲IP、拓展遊戲文化影響力的重要環節之一。
比如《Fate/Grand Order》的主題線下展會FES,結合中國傳統手工藝為用户帶來全新的遊戲感受;《碧藍航線》一週年時,包下上海東方明珠、震旦大廈、花旗銀行大廈這三棟地標建築,向廣大玩家發出了“謝謝指揮官一路同航”等暖心問候,後續在“痛地鐵站”、BML-VR場奏響遊戲主題曲等活動,令廣大玩家們激動萬分;《BanG Dream!少女樂團派對!》等遊戲與羅森便利店的限時合作,Poppin’Party、Roselia組合先後登上BML-SP的舞台,同樣進一步拉近了遊戲與玩家之間的距離。

當然,這一系列線下展會成功落地的前提,還是以線上優質內容為核心。依託B站平台資源,持續引進遊戲改編電視動畫、劇場版動畫、漫畫、廣播劇等豐富的內容,鼓勵眾多UP主的二次創作,為遊戲產品能夠在線下落地生根,激發出優質遊戲產品應有的市場號召力,奠定了堅實的基礎。
從線上到線下,B站遊戲圍繞玩家需求所做出的多元化運營嘗試,成功構造了專屬於遊戲IP的文化生態,為玩家帶來別具一格的體驗。而B站遊戲積極打造並拓展遊戲的IP文化,滿足玩家的多方面的內容需求,“吸粉”的同時增強了玩家粘性,並與之建立起獨特的情感連接。
在這樣的運營模式框架下,為了滿足不同玩家需求,B站遊戲還將目光放到了更多類型的遊戲上。比如今年7月B站的獨立遊戲發佈會,索尼互動娛樂上海公司副董事長添田武人透露,索尼與B站將合作在PS4平台推出兩款獨立遊戲,包括文字冒險遊戲《妄想破綻》和動作類遊戲《斬妖行》。如今,《妄想破綻》已經上線,BW成都站現場舉辦了《斬妖行》試玩活動…這一些,都是在回應眾多遊戲玩家對於優秀遊戲內容的期待。
越來越“會玩”的B站遊戲,正通過多元化的遊戲產品內容、趣味性的運營,讓優質遊戲內容得到更好的曝光。通過BW成都站參會玩家的表現和反饋,這種形式的內容展示的確獲得了不錯的效果。將遊戲打造成獨具文化魅力的IP,讓B站遊戲走進越來越多年輕人的日常生活,影響更廣泛的用户羣體,或許才是廣大玩家最期望的未來。