當我不小心打開國際服以後……_風聞
观察者网用户_579463-2019-12-25 15:29
原創吐槽
之前和朋友聊天,朋友説他只玩國際服,我當時在想,這丫的是不是又被營銷號洗腦了:比如國服/和平精英增加了什麼信號值啊,修改了擊打光效啊之類的……總之就是什麼沒那味了。
想一想,國服其實真的挺好的嘛!大家都在裏面玩,小姐姐又多,説話又好聽,我超喜歡在裏面的!
直到我今天不小心又一次打開了很久沒玩的國際服,恩?

這……有丶丶丶丶丶丶好看呀。

這洛麗塔……………………

啊,這冰雪模型,換某山居的在線戀愛交友MMORPG裏,估計就賣¥888了
其實倒也不是説國服不好,而是專門開帖説一下游戲方和製作方在國服上面的態度問題。
和平研究所入遊戲的時間,大概在S2賽季,入手國際服的時間也比較長,算是國服-國際服-和平精英的親歷者(當然啦三修玩家説不上)。
某些需要和調整,和平研究所覺得無可後非,甚至可以説是非常支持的。
比如修改故事背景(這故事需要啥背景?完全是部分玩家被節奏黨蠱惑炒作)、修改血液顏色(遊戲內容管理本來就需要規範性和一致性,所有遊戲一視同仁這是公平公正公開的表現)、修改毒圈機制(有毒氣體、電子信號、極端天氣,不管怎麼表達,驅使玩家進入安全區交火是一樣的效果,在字眼上斤斤計較沒有必要)。
至於操作順暢不順暢的問題,我覺得還是心理作用和輿論節奏在作祟。
任何有射擊遊戲經驗的玩家都願意承認,影響手感的因素千千萬,遊戲本身只是其中的一種——哪怕你在國服裏,每天打30分鐘團競,打30分鐘快速模式(純打決賽圈)積累下來的手感也不一樣。遑論每個遊戲都淺藏輒止了。
與其説什麼數據變了彈道變了,我只能説可能只是遊戲打得太少了。

況且,對99.98%的玩家而言,大多數時候還沒有到手感決定論的層面——
至於手感影響遊戲體驗,誠實而言,我覺得網絡波動影響的遊戲體驗比手感來的常見得多。
因此,國際服和國服的問題,難免會被帶入遊戲鄙視鏈式的羣體成見方面去。
節奏多於實際,這是一個應該正視的事實。
怎麼樣定義一款好遊戲?人民羣眾所喜聞樂見的遊戲就是好遊戲。和平精英能夠成為騰訊的第二大頭部IP必然是有其原因的,這是一個遊戲和玩家雙向互動,共同選擇的結果。
但是,問題依然存在。
作為PUBG手遊,國際服是最早實現盈利的。從企業的角度來説,做開發團隊的親兒子無可厚非,在設計上有所傾斜和偏愛,也是情有可原的事情。
但是,在國服活動上縮水,同樣的價格買不一樣的東西,這就“罪無可恕”了。
有“中國人不配過精神生活”的案例在先,GP這口中國玩家抬起來的鍋,是不是騰訊自己給砸了呢?
感受一下,聖誕主題的兩個版本對比吧。


都要0202年了,遊戲製作方還不要準備在遊戲精細度上走走心嗎?設計出了事就拿限制級來背鍋?

國服裏面這些不必要的裸露,用大塊白色色彩來代替服裝設計的思路我只能説腦回路清奇。
而這也不能讓首充來背鍋,諸如圖示國際服的AWM,就是首充加¥18買的。全塗裝的配色,18人民幣的價格,相信大多數國服玩家都不會有牴觸心理。

但是對於國服的對待呢?除開此次的軍需活動(理論均價在¥12-120之間)以外,AWM都是動輒上千的價格。對比一下大多數玩家摸到這把槍的概率,AWM在國服溢價了多少?
1000乃至3000元錢買一個排位三把都不一定摸得到的武器皮膚?國服還真有玩家這麼做。
同樣的道理也出現在軍需寶箱這個問題上。
不知道該怎麼吐槽國服總是吃國際服剩飯這件事,但是無論如何,玩家沒有任何理由接受國際服的東西質量可以比國服好。
開箱在國際服是個笑話,在國服也是——大家都心照不宣,所以以運氣知名來臨的禮物,都在背地裏註明了價格:拿海洋軍需為例,和平研究所的測試價全套“歐皇”在¥850之間,周圍朋友大多是在¥1000元上下,運氣差一點的,一千多還可能出不齊全,荒謬吧?

(研究所)

(某路人網友)
這可以作為所有系列軍需的一個參考:一件頂級服飾+一件主戰武器,千元全套的設計便是如此。

(這是國服一個主題軍需的產品)

(這是國際服一個主題軍需的產品,截圖尚未到底)
那再貴一點呢?

這個產品數量和質量,國服動輒數千起步的快樂主宰系列、萬聖南瓜系列、小丑傑克系列,可以追上嗎?我沒有氪過,我不知道。但想想國服活動的態度,運營方真的大丈夫嗎?
我沒有説國際服比國服好,但是我很想要遊戲的製作方,在遊戲上面更用心一點。
選擇離開國際服的原因,是我受不了世界頻道里面滿天了辱華言論得不到任何的監管和封禁。
一直留在國服的原因,是我喜歡裸聯即玩的方便,享受和朋友們共同遊玩一款遊戲的快樂。
玩家們選擇騰訊,就是為了不想在一款求生遊戲中像網易付費玩家那樣,買了皮膚的落地撿到的98K自帶四倍鏡。玩家願意在一個公平的付費遊戲裏面去付費。
到現在了,還在用20年前的思維設計和運營遊戲嗎?

中國玩家從來不是不願意為精神消費買單的人,相反,在經濟條件改善以後,我們中國玩家願意去購買正版,支持正版,願意遊戲內付費,甚至為情懷補票。
但是多少次,遊戲也好,電影也好,我們為情懷“補的票”,最後都成為了資本和市場留給自己的笑話。我們抱怨過,也氣憤過,但是每一次我們都願意相信,也願意去努力,讓中國的遊戲、電影和動漫變得更好更強。
小時候我長在農村,很多時候人們説有錢有錢,有力出力,有錢的捧個錢場,有人的捧個氣場,
往遊戲裏花一塊錢是支持,往遊戲裏花一萬塊錢也是支持——甚至一塊錢不花,留在這款遊戲裏玩也都是支持。畢竟大家都是成年人,大家都知道,免費玩家本來就是付費玩家的遊戲內容之一。
皮之不存毛將焉附?
國服開放付費渠道以後,玩家付費不少了吧?作為普通玩家,我們不奢求遊戲運營方杜絕外掛問題(畢竟國際服外掛更嚴重),只是希望國服的設計上能夠更走點心,多一點公平對待。
騰訊起家,背後是千千萬萬中國用户。
後來有人轉引了聖經的話,改編説:“該打的仗我已經打過了,該跑的路也已經跑到了盡頭。老子信的道,老子自己來守。遊戲是你們的,規則老子自己來定。”
遊戲的核心是玩家,乃至於讓遊戲廠商不悦的白漂羣體,是一個普通人,在遊戲裏投入的時光,在共同玩耍中獲得的歡樂讓這個行業變得更好。一款遊戲的創作有兩部分,一部分是作者,是策劃,是美工,是製作方,一部分是像你我一樣在這個遊戲裏面尋找快樂的普通人。
沒有遊戲,玩家還有很多事情可以去做。但是沒有玩家呢,遊戲還剩什麼呢?
一千塊錢讓我買一千塊錢的東西,這個頂多算價格高。
但是讓我十塊錢買一塊錢的東西,這個就是貴,是欺辱和欺詐了。
畢竟有一句話應當利劍高懸:把別人都當勺子(傻子)的人,自己才是真正的勺子(傻子)。
適用於豬廠,也適用於鵝廠。
但是我們都知道,資本是不會聽的,對嗎?