中國女性遊戲玩家正式突破3億,不過“氪金”力度還是沒男玩家猛……_風聞
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏2019-12-26 20:57
12月20日,在海南海口舉行的2019年度中國遊戲產業年會上,中國音數協遊戲工委正式對外發布《2019年中國遊戲產業報告》。
這份報告讀下來,有個挺有意思的點——女性遊戲玩家規模增長3.5%,由 2018 年的2.9億人增長至3億人,正式突破3億大關。

雖然相對2018年8.7%的高速增長而言,今年女性遊戲用户的增長速度收窄了不少,但仍有穩定的發展空間。
不過在消費上,雖然女性玩家已經佔據到了總玩家羣體的46.2%,但消(ke)費(jin)能(li)力(du)上仍然不如男性玩家。2019年中國女性遊戲用户實際銷售收入共享為526.8 億,佔整體遊戲市場收入的 22.8%,相比去年有輕微下降。

這隻能説明……@英明神武番號君,你們女玩家氪金氪得還是不夠狠啊
。
除了女性玩家突破3億以外,還有一個值得注意的點,就是移動遊戲用户繼續佔據絕對主流地位,但增長已經開始停滯。
2019年,中國遊戲用户規模為6.4億人,增速下滑至2.5%。而移動遊戲用户已經達到了6.2億人,成為了絕對主力。當然,疲軟的增長也意味着使用移動端設備的用户已經基本飽和。增量蛋糕已經見底,存量市場的搏殺將會更加激烈。


與此對應的,客户端遊戲和網頁遊戲的用户規模和銷售收入還在繼續萎縮。如果説端遊還能憑藉老底子繼續堅持的話,網頁遊戲已經萎縮到了極點,基本上進入“靠服務少數氪金大佬吃飯”的地步了。


客户端遊戲的萎靡表現除了受到移動遊戲的衝擊以外,版號恢復發放後主要發放移動端遊戲版號也是一個問題


至於頁遊……可就更慘了
換句話説,一個端遊玩家很大概率同時是一個手遊玩家,手遊將無數玩家帶進了電子遊戲的世界,但並沒有很多的手遊玩家向“遊戲婆羅門”們推崇備至的主機遊戲或大型單機遊戲轉化。“遊戲婆羅門”們在網上音量大是一回事,有多少人被他們帶進了主機或PC單機遊戲的坑,有些令人懷疑。
長期以來,手遊在遊戲鄙視鏈中都是僅次於頁遊的存在。但玩家數量的變遷擺在那裏,怎麼讓這些通過手機接觸到遊戲的人能夠玩3A遊戲的自己來到同一個頻道對話,國內這些充滿優越感的“婆羅門”們可能要好好想想了。
當然,可能也不用想。畢竟並不想真拉人入坑,只是想刷一波優越感,對吧