打遊戲成“正經職業”:平均薪酬1.1萬,崗位空缺高達26萬
近年來,伴隨人工智能、電子競技等新興產業的發展,新職業也層出不窮。
4月1日,人社部、市場監管總局、統計局聯合發佈公示,正式確認了13個新職業信息。其中,“電子競技員”赫然在列,這意味着,打遊戲已經正式成為了一個“正經職業”。
而數據顯示,目前國內電競從業者的平均薪資達到了1.1萬元,崗位空缺則高達26萬。

勇奪S8冠軍的iG @iG電子競技俱樂部
據人社部官網4月1日消息,13個新職業的具體名單為:
人工智能工程技術人員、物聯網工程技術人員、物聯網安裝調試員、大數據工程技術人員、雲計算工程技術人員、數字化管理師、建築信息模型技術員、電子競技員、電子競技運營師、無人機駕駛員、農業經理人、工業機器人系統操作員、工業機器人系統運維員。
名單中,“電子競技員”和“電子競技運營師”這兩個職業備受關注。不少網友歡呼:電競從業人員終於擁有了姓名!



與此同時,也有一些人保持理性:


這兩個職業到底是幹嗎的呢?
根據官方定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員,主要工作任務包括5項:
參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。
而電子競技運營師,指的是在電競產業從事組織活動及內容運營的人員,主要工作任務包括6項:
進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並制定活動方案;維護線上、線下媒體渠道關係,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督;分析評估電競活動商業價值,確定活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作;協調電競活動的各項資源,組織電競活動;製作和發佈電競活動的音視頻內容,並評估發佈效果;對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。
在中國,電子競技已經是一個服務超過4億用户的成熟產業。
再來簡單介紹一些電競行業的現狀。據廣電總局《中國遊戲產業報告》的獨家制作方——伽馬數據統計,去年國內電競產業規模已經超過912億元,電競用户規模達到了4.28億人。
但與之產生鮮明對比的,是電競從業者的人數。去年,電競產業規模僅為44.3萬人。
至於薪資方面,報告稱,從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,去年的平均薪資為11124.8元。

圖源:伽馬數據
鑑於去年電競遊戲市場實際銷售收入佔中國遊戲市場的比例為38.9%,報告推測,在未來電競發展不斷成熟的情況下,其從業者規模和平均薪資還會有明顯的提升。
此外,電競行業還面臨着極大的缺口。騰訊電競統計數據顯示,現在全國職業電競選手僅5萬人,崗位空缺已高達26萬,預計到2020年,缺口將擴大至50萬。
但人社部表示,近幾年在國際賽事的推動下,基於計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。因此,高校設立電競專業,培養相關人才也是迫在眉睫。
公開資料顯示,早在2016年9月,教育部正式將電競專業加入普通高校教育專業名單中,這意味着,繼2003年中國體育總局承認電競為第99個正式體育項目之後,電競又得到了教育部的認可。
截至目前,國內已有20所本科院校和200多所專科院校開設了電競專業。扮演選手、教練和解説的角色模擬遊戲實訓,成了該專業學生的日常訓練課程。此外,去年iG在英雄聯盟S8中奪冠一事,使得英雄聯盟及其相關賽事的知名度得到了進一步的提升,或許也有助於提升電子競技產業對於人才的吸引力。
電競這個新職業,你動心嗎?