任天堂面臨5G時代新挑戰,軟硬件盈利模式或崩潰
美國谷歌此前宣佈將於2019年內通過雲平台發佈遊戲,5G正式普及後,遊戲的網絡發佈市場將迅速擴大。因為“Nintendo Switch”的暢銷,任天堂目前的業績表現堅挺,但是如果安於現狀很可能遭受致命打擊,任天堂將迎來“規則改變(Game Change)”的浪潮。
據日本經濟新聞中文網4月27日消息,任天堂4月25日發佈的財報顯示,2018財年(截至2019年3月)的合併營業利潤同比增長40%,增至2497億日元,2019財年也有望實現利潤增長。Switch及相關軟件對業績構成支撐,而任天堂也決定攜手騰訊控股在中國銷售Switch,藉此實現可持續成長。

古川俊太郎(右)發佈財報 圖丨日經中文網
“歡迎新玩家(谷歌)攜新技術進軍遊戲領域”,在25日的財報發佈會上,任天堂CEO古川俊太郎這樣説道。他同時指出,“不認為所有遊戲體驗都將變成流媒體形式”。
強勢的發言背後似乎隱藏着強烈的危機感。遊戲行業3巨頭任天堂、索尼和微軟以硬件服務見長,建立起以自身生產的遊戲機為軸心,由本公司和其他公司銷售遊戲軟件的“經濟圈”。
但是5G的普及可能導致遊戲機的存在感降低,通過硬件和軟件盈利的傳統業務模式存在崩潰風險。關於如何應對5G,古川僅表示,“將活用(人物形象等)知識產權,擴大任天堂提供的娛樂領域和規模”。
如今遊戲行業的變化前所未有的迅速且劇烈。如果缺乏緊張感,很可能會坐吃山空。遊戲行業內外將密切關注任天堂下一步的舉措。