騰訊遊戲《刺激戰場》下線《和平精英》公測,滿16歲才能玩
8日,騰訊遊戲《刺激戰場》的官方微博上發表公告稱,刺激測試正式結束,同時由同一個工作室,即光子工作室羣研發的《和平精英》同日開始進行公測。兩個遊戲均為“吃雞”類遊戲,原先《刺激戰場》的用户可遷移賬號至《和平精英》。

圖片來源@截自微博“絕地求生刺激戰場”
吃雞遊戲《刺激戰場》用户約1.6億人,該遊戲下線引發網友熱議,包括新遊戲《和平精英》與《刺激戰場》之間的差別,都是用户所關注的。雖然《刺激戰場》的用户賬號可轉移至《和平精英》,但這實質是兩個不同的遊戲。核心玩法不變,百人同場競技依然是構成《和平精英》主要玩法的關鍵,但其遊戲畫面不同,遊戲模式也有區別。
其中子彈擊中敵人變成光斑,玩家還可以選擇燈效顏色;在擊敗敵人後,對手會向你招手主動退賽——

獲得前五可以選擇主動退賽或繼續遊戲勇爭第一——

拿到冠軍以後會出現一個大蛋糕——

除此以外,8日騰訊還宣佈此前預告的“16+”試點在《和平精英》上啓動試運行。
所謂“16+”即根據健康系統的公安實名校驗結果,僅允許年滿16週歲的玩家登錄遊戲。同時,16週歲及以上的未成年用户,在遊戲中仍將受到健康系統的管理,每天限玩2小時。
騰訊遊戲負責人馬曉軼稱,當一家企業、一個行業發展到一定階段,承擔起更多社會責任,才是行業成熟與進步的真正標誌,“正如Pony(馬化騰)説的:不考慮業務衝擊,該做的事必須做。”
馬曉軼還表示,調研發現,在引導未成年人適度遊戲上,如果是家長直接出面要求,會讓孩子產生極大的牴觸情緒,進而影響家庭和諧與親子關係;但如果是來自遊戲的“客觀限制”,孩子無可奈何之下,家長也會擁有更大的空間進行解釋、安撫與引導。
“‘16+’試點在內的一系列工作,正是不斷強化這種‘客觀限制’,去儘可能避免未成年人在缺乏自控與管理下進行遊戲的情況,從而幫助家長與孩子更進一步做好彼此的互信與交流。”馬曉軼説。
在遊戲畫面及模式不同,並更關注未成年用户身心健康的情況下所推出的《和平精英》,是否能在輿論中依然得到《刺激戰場》玩家的青睞,還有待觀察——



(本文綜合中新網、微博“極遊組”)