一大撥“雲遊戲”正在到達戰場,5G來了誰會是下一個王者
本文轉載自微信公眾號“央視財經”(JD:cctvyscj)。
6月6日,新聞出版廣電總局官網公佈了2019年第3批進口遊戲版號名單。
這次共有23款遊戲過審,A股上市公司中,包括完美世界、巨人網絡在內的6家公司都在這次取得了版號。隨着版號的放開,2019年的手遊市場一改2018年的低迷,出現了一個不小的高潮。
手遊市場加快復甦 新遊戲扎堆上線迎來火熱行情
根據《2018中國遊戲產業報告》,2018年,中國遊戲用户規模超過6億人,達6.26億人。
受版號暫停影響,2018年,中國App Store新遊數量鋭減59%,隨着版號的放開,新的遊戲開始加入手遊市場。據統計,18年底版號重啓以來,截至目前,已經發放了12批國產版號、3批進口版號,合計超過1000款遊戲。

藍蓮花資本顧問董事總經理 楊子瀟:從行業遊戲的供給來看,一季度和二季度都有標杆性的遊戲產生,像一季度的完美世界手遊,二季度的明日方舟手遊。我覺得這樣的趨勢也證明遊戲行業正在復甦,預測今年整個手遊行業能保持比較不錯的增長。
從2018年3月起,遊戲版號暫停了9個月,這導致2018年新手遊的上市速度出現了停滯。
隨着版號審批的恢復,從2018年12月到2019年3月,總共發放了959個遊戲版號,其中,移動遊戲910個。這也讓沉寂多時的手遊行業出現了一個不小的高潮。

2019年一季度上線的《完美世界》《龍珠覺醒》《斗羅大陸》等新遊取得亮眼表現,有分析預測,後續優質移動遊戲產品供給節奏的迴歸,將進一步提振市場規模增速回暖的預期。

廣東省遊戲行業協會專職秘書長 陳文淵:激發了整個產業的信心,也讓遊戲企業有了投資的熱情。版號釋放的當天,各大遊戲公司的股票也出現了漲停的現象。
競爭加劇 手遊企業使出渾身解數求生存
去年長達9 個月的版號空檔期,使得市場上新品匱乏,導致2018年幾乎是一種存量市場的競爭,而玩家的遊戲訴求不斷髮酵。
放開版號後,各家手遊企業都希望利用新遊戲搶佔市場。就在近期,部分遊戲產品成功抓住了難得的市場窗口期,表現出了遠超市場預期的爆發力。

作為2019年第一季度裏比較搶眼的一款新遊戲,根據伽馬數據,《完美世界》手遊首月流水超過十億元,成為第一季度收入排名第四的產品,也是唯一一款進入前十名的新遊。
完美世界高級副總裁兼董事會秘書 王巍巍:首先應該是一個精品效應的出現,去年版號的調整,讓整個市場迴歸到良性競爭的態勢,整個產業從原來的規模擴張,走向了內涵增長的轉變。精品化會是遊戲行業發展的一個重大趨勢。
在行業紅利趨於衰退後,面對6億基數的龐大玩家羣體,如何打磨精品、深挖細分品類?成為了各廠商面對存量玩家羣體時的重要策略選擇方向。

除了打造精品,不浪費每一個產品之外,在新遊戲的推出上,遊戲廠商還深挖細分品類潛力,推陳出新,也是遊戲廠商力求突破的一個體現。
騰訊互娛天美J5工作室總經理 毛一羽:因為整個手遊競爭非常激烈,同質化現象也很嚴重,每年大概都有上千款的產品去報審、上線,基於激烈的競爭,我們選擇了一個全新品類。
拓展出海增量空間也是當前很多遊戲廠商的選擇。2018年版號暫停發放客觀上加速了中國遊戲企業出海的步伐。

而長期來看,面對紅海化的國內市場競爭態勢,和廣闊的海外市場空間,出海都將成為下一階段遊戲廠商業務拓展的重要選擇。

掌趣科技首席運營官 黃萍:我們很多產品在立項階段,就會對標全球遊戲市場,從題材選擇、玩法類型、本地化服務等多方面來綜合研判,以確保產品在不同區域市場、技術和內容上,都能做到及時、領先。

星輝娛樂董事長助理兼首席戰略官 陳創煌:對比2018年,2019年的出海產品排期更加密集,節奏更快。海外流水佔公司總流水的30%。
根據伽馬數據發佈數據,第一季度國內手遊市場收入365.9億元,同比增長18.2%。兩位數的增長背後,是各家手遊企業激烈競爭的態勢。
廣東省遊戲行業協會專職秘書長 陳文淵:整個行業,大廠佔據主要的市場份額和收入,中小型企業生存的空間越來越小,整個遊戲市場呈現越來越激烈的競爭格局。
2019年成5G商用元年 手遊行業迎來新機遇
工信部6月6日正式發放5G商用牌照,接下來,四大運營商將進入快速建設階段。在5G時代,手遊行業又將迎來哪些機遇和挑戰呢?
隨着5G時代的到來,以往帶寬、延遲、抖動已不再成為問題,雲遊戲的可行性與實用性,也使得其再度成為各大遊戲廠商關注的焦點。
微軟、谷歌、騰訊均陸續公佈了自己在雲遊戲上的佈局計劃。那麼,什麼是雲遊戲呢?

雲遊戲,就是以雲計算為基礎的遊戲方式,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後傳送給用户。簡而言之,雲遊戲就是擺脱終端設備的束縛,在網速合理的情況下,使用任意終端可暢玩高品質遊戲。
星輝遊戲副總裁 梁榮慶:傳統的商店下載一款九百多兆的遊戲,大概需要五分鐘時間,安裝時還要考慮機型適配。而云遊戲沒有什麼設備配置的問題,而且不需要安裝,特別方便。

在5G商用元年背景下,一方面,萬億級基礎設施建設牽動產業鏈上下游;另一方面,5G時代也將改變手遊行業。
5G,不僅僅是比4G多1G那麼簡單。數字只是加了一位,帶來的變化卻是重量級的,雲遊戲成為了各家廠商關注的焦點。
藍蓮花資本顧問董事總經理 楊子瀟:5G最大的影響是多端合一的趨勢,PC(個人電腦)、主機、手機可能都會統一成一個端。現在的手機還沒有辦法完全提供像主機那樣的感官體驗。但是,未來各家遊戲廠商把服務器放在雲端,手機作為接收端,只要有一台手機,玩家就可以享受到高品質、類似主機畫面的體驗感。

隨着5G的到來,娛樂、遊戲、物聯網、人工智能等應用都可能被引爆。在輕端設備上運行高品質遊戲,需要滿足雲遊戲足夠快速的帶寬需求,5G技術能夠為雲遊戲服務,提供必需的技術支持。
騰訊互娛天美J5工作室總經理 毛一羽:隨着5G時代來臨,我相信AR(增強現實技術)和混合現實遊戲會有更大的突破性發展。
星輝遊戲副總裁 梁榮慶:雲遊戲摒棄了對於硬件設備的依賴,因為所有的計算量都是在雲端,所以,對手機端的要求越來越低。在表現力上,雲遊戲有天然的優勢,它的兼容性不會存在平台的差異化,它可以兼容更多跨平台的遊戲。
“5G時代的“雲遊戲”,你期待嗎?