育碧高管:Steam的商業模式現在已經不切實際
據IT之家8月29日消息,育碧的合作和營收副總裁Chirs Early在The New York Times的採訪中,談論了他對目前Steam的想法。而在他看來,Steam的商業模式時至今日已經行不通了,“它是不切實際的,就遊戲的分銷策略有些脱離時代”。
不過他並沒有明確指出是哪一部分,也許是指利潤分配?也許是指折扣?有是為何不切實際?他本人並沒有進行更多解釋。雖然不清楚育碧之後會不會收緊登陸Steam的作品,不過就目前而言,《幽靈行動:斷點》已經不會登陸Steam。當然,這也有一方面是因為育碧有着自家的Uplay平台。
而在採訪中,《超級食肉男孩》的開發者Tommy Refenes也認為:目前需要為購買和銷售遊戲建立一個更好的模式。而要實現這樣一個目標,則需要那些“擁有大量資金的公司不斷革新,不斷為了超越對方而努力。”
Steam是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一,玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟件。作為一個整合遊戲下載平台,Steam的運作十分成功廣泛,無數遊戲發行公司的遊戲在此平台上發行、更新,包括其母公司Valve公司研發的DOTA2。
steam對DOTA2的電競賽事設置了極高的獎金,2019 DOTA2國際邀請賽(TI9)的總獎池再創新高。從Ti5的1842萬美元,到Ti6的2074萬美元,再到Ti8的2553萬美元,Ti9則是55天就超越了Ti8,截至目前已達3431萬美元。