“吃雞”手游到底有多火?數據顯示騰訊全球營收破10億美元
今年5月份,《刺激戰場》改版的《和平精英》上線iOS和安卓平台,並開放內購,僅三天,玩家充值金額就超過了1400萬美元,相比之下,同一時間段的《堡壘之夜》手遊的總收入約為400萬美元。
《和平精英》推出之後,中國版就和海外版的《PUBG Mobile》形成了兩個出處相同,但內容不同的遊戲。昨日(9月23日),據移動應用數據分析平台Sensor Tower的最新統計,騰訊旗下“吃雞類”手遊《PUBG Mobile》及其中國版本《和平精英》在全球App Store和Google Play的總收入突破了10億美元,可謂一騎絕塵。

騰訊旗下“吃雞”《和平精英》
《和平精英》在中國市場啓動變現,加快了騰訊這款戰術競技手遊的吸金速度,而且,它在海外市場的表現也令人咋舌。
國內和海外收入均高速增長
得益於《和平精英》在中國市場發行,《PUBG Mobile》及其中國版本《和平精英》8月在全球App Store和Google Play的總收入超過1.6億美元,較去年同期(2500萬美元)增長540%。

“吃雞”類手遊收入對比 圖源:Sensor Tower
若只看海外市場,《PUBG Mobile》8月收入較去年同期增長一倍以上。Sensor Tower預估數據顯示,該遊戲8月在海外吸金近6300萬美元,同比增長152%。
戰術競技手遊之王
在App Store上,《PUBG Mobile》和最大的競爭對手 Epic Games《堡壘之夜》幾乎打了個平手。《PUBG Mobile》過去一年在海外iOS平台的收入增長了165%,而《堡壘之夜》同期下滑了36%。上個月,這兩款遊戲在海外App Store上均吸金近2500萬美元。如果計入中國市場,《PUBG Mobile》及《和平精英》在全球 App Store 的收入是《堡壘之夜》的3.7倍。
在全球App Store和Google Play總收入率先突破10億美元,意味着《PUBG Mobile》在戰術競技手遊領域已有明顯的領先優勢。

騰訊“吃雞”月收入 圖源:Sensor Tower
此外,在邁入10億美元收入大關的同時,騰訊《PUBG Mobile》8月在海外App Store和Google Play共獲得4500萬首次安裝,較7月(2100萬次)增長了1倍以上,累計總安裝量已經達到4億次。
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