嘉賓談電競專業教育:既然中國電競全球領先,就應該敢闖敢拼
李焕宇力量与荣耀
11月21日下午,由上海市新的社會階層人士聯誼會主辦,靜安區新的社會階層人士聯誼會承辦的“海上新力量·電競看靜安”上海新的社會階層人士專題建言活動在靜安運動健身中心舉行,各路新階層人士就圍繞上海加快全球電競之都建設的發展路徑,做強本土電競賽事品牌,加快衍生品市場開發,全力打造完整產業鏈等提出意見建議。
活動結束後,觀察者網就高校設立電子競技專業、非明星電競選手的轉型、新資本浪潮對電競的影響、以及上海在建設電競之都上的優勢、措施等問題採訪了兩位活動嘉賓,上海電子競技運動院校合作總監高兆雄和OMG電子競技俱樂部聯合創始人、董事弓戈。
(採訪、整理/觀察者網 李煥宇)
高兆雄——中國電競在全球處於一個領先位置
**觀察者網:**首先想具體瞭解一下,一名電子競技專業的學生,是怎樣最終流入電競產業鏈的?
**高兆雄:**首先在2016年教育部設立電子競技運動與管理專業後,有很多高校設立了電競專業,他們這麼做可能是基於該校原有的一些專業課程,而我們會去配套上相應的專業教材,我們電競協會的會員單位已經出版了相應的專業教材,教材由教育部的高等教育出版社出版,所以對學生而言,是有一套專業的教材體系去指導他的。

高等教育出版社出版的電競教材
其次就是我們今天新成立的教師培養基地,可以在師資上根據學校的要求去培養,無論是賽事製作也好,播音主持也好,策劃傳播也好,這些都可以去定向地培養,依託上海師範大學這處基地本身的專業師資,我們可以讓這些本身可能就已經具有了教師職業資格的學生,選擇不同的發展方向,再配套上專業的電競訓練,最終把他們打造成專業的電競師資。
同理,像我這樣一個並不怎麼懂教書育人,但在產業上有專業優勢的電競人,也可以依託上師大基地這個平台,去幫助他們成為合格的教師。
另外,電競協會也有配套的、自有的賽事平台去幫他們實習。因為電競是一個人才非常短缺的行業,同時也是一個非常需要大量勞動力的行業。協會這邊一可以依靠會員自己的賽事,比如騰訊電競的賽事來給學員機會,而我們上海市電競協會也會在下週末舉辦自己的官方賽事,這屆賽事由上海市政府主辦,是一個有億級別流量的賽事。
最終憑藉我們協會自有的賽事平台和會員單位的賽事平台,在校學生可以獲得充足的實訓機會。
等到學生畢業的時候,上海市電競協會這邊有100家的電競企業是會員單位,同時所有的頭部企業也是我們的關係單位,我們會依託自身會員單位體系的這個平台去幫助學生,為學生們組織大量的招聘、面試機會。
**觀察者網:**那如果一名學生想要説服自己的家長報考這一專業,您認為有哪些關鍵點?
**高兆雄:**首先,從年齡層來看,今年入學的這些可能是00後們的學生家長,他們很多都已經是78、79年生了,這些家長很多自己就是第一批的電競用户,他們那個年代可能是CS(反恐精英)、《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》之類的項目,因此這批家長對電子競技並不會像曾經的家長那麼的排斥,所以從人口學來看,父母給學生的壓力肯定不再會那麼大。

WCG曾經是中國早期電競觀眾共同的回憶
第二點就是,學生能夠把這件事情做好,是因為它熱愛這個產業。像現在也沒有什麼真正的鐵飯碗,很多東西都是基於興趣出發,它才能真的做得下去、做得好能夠真正地去做好。
第三點的話,根據國家人社部、統計局那邊給我們的信息,就是電競它的人才缺口非常地大,不能説人傻錢多,但至少人少的地方,競爭沒那麼激烈,收入待遇也要好,國家統計局信息顯示,電競從業人員的薪資水平是當地平均工資的一到三倍,可以把它理解為一個比較高薪的職位,就業不錯,缺口很大,對學生而言是有吸引力的高薪職業。
**觀察者網:**除了這些非選手的電競專業人才,協會在一般電競選手的轉型、再就業上又有哪些探索?
高兆雄:我們現在做了一些嘗試,希望可以得到更加多的建議。比如我們在嘗試能不能在註冊運動員的基礎上產生一批高水平的專業運動員,因為高水平的運動員就存在一個通向頂級院校的上升機會,從而對頂尖運動員起到一個保障的效果。
還有就是我們同上海師範大學的繼續教育學院開展了合作,設立了一個本科專業和兩個專升本專業,它的入學難度對電競選手來説會相對容易一些。因為電競選手黃金職業生涯在16-23歲,這是一個偏年輕化的羣體,我們的希望就是,也許在23歲這個年齡他的文化水平還不夠,但是通過繼續教育和成人教育能提供一個學歷再補償,因為他本來就是行業人,有行業人自己的見解,所以他們轉型去做播音主持也好,賽事製作也好,都能依託現有的身份體系去完善他的職業發展和未來的退役計劃。
**觀察者網:**政府在電競上又有哪些扶持呢?
**高兆雄:**首先市委市領導給予了非常大的關注度,李強書記也非常地關注。2017年,上海提出《文創50條》,明確要打造全球電競之都,其中第九條已經表明上海市會非常大力地去發展電競產業。


《文創50條》即上海市《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》
其次,上海是一個電競重鎮,電競的頭部企業都聚集在上海,這是一個自發形成的體系。而在產業規模已經形成的情況下,市委市政府幫助我們更加規範地打造了很多體系,包括我們率先提出運動員註冊制,裁判員認證體系,電競場館的運營規範等。我們已經在制定很多相關的標準,通過與市體育局、文旅局的合作,率先在全國範圍內拿出了相關的標準,未來可以也可以向全國推廣。
可以説,上海在電競標準的制定方面是全國領先的。
**觀察者網:**目前,中國的電競專業在全球處在一個怎樣的位置?
**高兆雄:**中國的電競行業在全球處領先位置。首先,我們有着最大的電競人口,其次,我們有像騰訊這樣擁有《英雄聯盟(LOL)》等在全球都極具人氣的遊戲的行業龍頭老大(注:英雄聯盟所屬的拳頭公司被騰訊100%控股,騰訊不會干涉拳頭的日常運營,但也算是騰訊系),基於這麼大規模的產業基礎以及人才、人口再加上配套的商業,中國在全球電競當中絕對是處於一個領先的優勢。

《英雄聯盟》全球總決賽現場 視頻截圖
而且《英雄聯盟》這是PC端的項目,移動端(手遊)我們還有《王者榮耀》這樣現象級的項目,它有巔峯1.1億的日活,現在也穩定在8千萬,未來還會有《英雄聯盟》手遊版的推出,可能還會帶來更多的電競愛好者。所以説從人口和商業運作來看,中國在全球都是領先的,向之前在活動中發言的VSPN(量子體育)公司,它就是目前電子競技賽事當中處於一個頭部位置的企業,在全球範圍內也是頭部級別的電競賽事服務廠商。
而在電競專業教育這一塊,目前在全球範圍內還沒有什麼特別針對電子競技的教育,這就是為什麼我們要去搞電競專業教育。既然我們作為一個電競產業大國已經處在了全球領先的位置上,有這麼強的產業優勢和來自政府的支持,那麼我們就要去闖,就要去摸索,跑在全球前面來引領這一領域。
現在我們做的很多事情都是在創國際先河,並不存在什麼可供借鑑的國際經驗,我們也會努力去探索、完善這個教育體系,無論是從教材還是從師資,還是整套的教育系統,我們希望能夠依託電競產業優勢,打造出強勢的電競專業,吸引全球學生來上海學習。就好比人們學奢侈品管理會想起法國和瑞士一樣,當人們提起電競產業鏈的時候,就會想到上海、中國。
弓戈——多方關注下的中國電競已日益完善
**觀察者網:**電子競技在本世紀初的時候名聲並不好,向李曉峯選手入選奧運火炬手還引起過很大爭議,那麼相比於那段時間,如今電競的名聲有多大程度的改善?
**弓戈:**能有50%-60%了吧,一半以上的人開始慢慢明白電競了。
在李曉峯那個時代,當時還沒有電競這麼一個概念,很多人就誤以為他是一個玩遊戲的,所以當電競從遊戲行業慢慢獨立出來以後,這種情況就開始慢慢改善了,之前説的什麼毒害青少年啊,戒網癮啊這些,這關鍵其實不是電競跟遊戲的問題,而是網絡遊戲跟電子競技的區別是什麼。

李曉峯(sky)入選奧運火炬手曾引發爭議
國家體育總局在2003年明確規定——有固定的時間、規則,利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,才是電競,其他那是網絡遊戲,中央電視台也在2015年專門講了網絡遊戲和電子競技的區別,從那以後人們開始慢慢明白電競了。
**觀察者網:**您曾在2017年表示大量的資本湧入導致中國電競被揠苗助長,如今隨着中國隊在S9(英雄聯盟全球總決賽)奪冠,又有新的資本浪潮出現了,中國電競是否做好了充足的準備?
**弓戈:**資本永遠是雙刃劍,資本的介入確實提供了養分和動力,如果沒有這些電競這幾年的發展是不可能這麼迅速的。
但在當時,很多電競企業處於發展初期,行業規範、產業上下游環節的配合等等,都不完善。所以運營的成本、管理的複雜性,都增大了。
近期新的一輪資本,就越來越規範了,非常清晰,知道電競應該怎麼和自身結合。比如説蘇寧、李寧、耐克、奔馳……它們通過前面的經驗,理性很多。
觀察者網:在選手層面,大家都説電競選手的職業壽命很短,也會影響到學業等其他的個人發展項目,那麼當一個人未能成為登上領獎台的明星選手時,今天的電競行業在此類人才的轉型上會有哪些幫助嗎?
**弓戈:**職業選手生涯短並不是一個必然現象,它和行業整體發展水平有關。
初生代的選手可能經歷過比較大的衝擊,比如會面臨是做選手還是做主播的選擇——但那時候行業還沒有建立各個產業環節都會共同遵守的規範。
如今電競行業已經細分出十幾個工作領域,選手和俱樂部的認知也更加長遠了,對於在役選手全面能力的培養,退役後選手的出路,都有了更多可能性。整個行業就業人員的素質,也都在提升。
**觀察者網:**除了俱樂部,您也是一位電競館的老闆,請問當下的移動端遊戲風潮是否會對電競館這類線下場所產生衝擊?
**弓戈:**其實我們的電競館並沒有網吧經營業務,它還是以一個賽事為主的,衍生很多線下活動的場所。比如遊戲的科技產品的發佈,各種粉絲聚會,vr體驗,桌遊等等。本質是年輕人喜歡的線下聚集場所。
我們的場館屬於全國第一批專業的電競館,我們也一直把它定義為電競泛文創體驗中心。未來的電競館版本一定會升級。服務配套、跨界融合、商業變現,都會有改善。現在很多圍繞電競主題的實體場景,比如電競咖啡廳,電競餐廳、ktv、酒店等,它會成為一個以細分領域帶動整體的綜合主體,並不是一個傳統意義上的網吧。所以和移動端的衝擊不是一個命題範圍。
**觀察者網:**那麼當電競館得到充分發展後,它是否會像傳統體育的球場一樣,與俱樂部結合,形成一種融入各個地區的主客場制度?
**弓戈:****主客場制度的最終形成,不僅僅是因為電競的線下衍生板塊。這還是一個全生態的問題。**全國的很多地區,都在關注電競了,思考探索它的產業價值、社會價值、對城市發展的可能性等等。電競是一個跨界元素很多的產業,需要具體問題具體分析。
上海已經明確了電競發展的方向和政府應該怎麼去扶持它。像《文創50條》、《電競20條》,打造全球電競之都,今年上海每個區都有具體的扶持政策出來。這對於全國來説,都具有參考示範價值。

上海《電競20條》
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