B站CEO陳睿:希望B站10年後能成為年輕人的生活方式
(觀察者網訊)
10年前,B站剛剛誕生之時只是一個二次元的社區。如今,B站已經擁有超過7000個文化圈層,800多萬個標籤,季度日活增至3760萬,日均視頻播放量為7.25億次的大平台。
12月22日,B站董事長、CEO陳睿參與了極客公園創新十週年大會。陳睿在會上表示,B站成功主要是因為用户喜歡,無論最後是否成功,自己都喜歡B站。陳睿指出,希望B站30年後依然健在,10年後能夠成為中國年青人的文化生活方式。
因為喜歡,所以做B站
陳睿説,自己是1978年出生,小時候愛看《七龍珠》《聖鬥士》之類的動漫,自己對動漫的愛好一直保持到30多歲。
處於興趣愛好,自己投資了B站,也成為了B站很早的用户,大約前2萬名。隨後陳睿接觸了到了B站的創始團隊,發現他們都只是沒有工作過的學生、特別缺錢,所以陳睿對B站進行了投資,同時也成為了B站第五個會員。
在2014年獵豹上市之後,作為獵豹聯合創始人的陳睿選擇了自己喜歡的事情——加入B站。除了兒時的夢想之外,“最主要的原因還是至少那時有點錢了,我可以任性一下,有權利選擇不再只為生計奔波”陳睿説。
彼時,面對B站“燒錢”,商業化之路不明確的背景之下。陳睿稱,自己沒有想太多,因為互聯網的變化實在太快。“互聯網是變化非常快,你讓我提前五六年想它能不能做成現在這樣,我想不到。”
但是B站能成功,有兩個首要原因。首先是陳睿自己特別喜歡,他説:“這極其重要,如果B站能夠成功,我會很開心,即使B站不成功,我也會很開心。”
其次,用户喜歡的力量很強大,陳睿舉了一個例子,早年香港的用户想看B站,但那時候B站沒錢在香港加服務器,結果一個用户自己出錢買服務器,就是為了看B站。“以我做互聯網10多年的經驗,我覺得一個這麼被用户喜歡的產品,應該能活下去。”
商業不能損害用户
同時,B站也需要商業變現,才能維持更好的發展。早在2014年,B站就組建了團隊,開始探索遊戲業務,相比之下,廣告業務2017年12月才成立,增值的業務比如大會員,B站是2018年1月份才開始。這也是一個逐步探索的過程。
其次,陳睿也有自己的原則:“商業變現不能和社區相違背。如果二者相悖的話,這家公司就會精神分裂,你心裏面知道你要側重用户,但是你的收入又來自於損害用户利益,我覺得這家公司就沒法做了。商業的收入不應該以犧牲用户體驗或者説是用户的一些尊嚴為代價。這樣的話,這家公司才能夠走得比較長遠。”
在這10年的發展過程中,B站從一個小眾的社區走向了今天的大公司,中間由很多的細節和變化需要把控。
對於下一個10年,陳睿表示,首先是要確保一批up主能夠持續創造好的內容,對老用户來説,B站社區不斷更新的內容是一直能夠滿足他的興趣和喜好的。第二,維護社區氛圍。一旦習慣了B站的社區氛圍,用户會經常想回來看看。
其次,陳睿希望未來10年B站能夠成為中國年輕人的文化生活方式。所謂的文化生活方式是他在這裏能夠開心、交朋友,把握最新的娛樂趨勢,甚至在這裏學習。即使是30年之後,B站也依然健在。
嗶哩嗶哩(英文名稱:bilibili,簡稱B站)現為國內主要的年輕人文化社區之一,該網站於2009年6月26日創建,被粉絲們稱為“B站”。
2018年3月,B站正式在美股上市。到今年第三季度,B站總營收18.6億元人民幣,同比增長72%,大幅超市場預期。 與此同時,淨虧損為4.057億元,較上年同期的淨虧損2.461億元擴大65%。在剔除了股權激勵支出、與商業收購所獲無形資產相關的攤銷支出之後,非美國通用會計準則(non-GAAP)計算之下,B站的虧損為3.431億元,較上年同期的調整後淨虧損2.027億元擴大69%。
第三季度,B站月活用户達1.28億,移動端月活用户達1.14億,分別同比增長38%和43%。在此基礎之上,日活用户再創新高至3760萬,同比增長40%。
在收入方面,2019年第三季度B站總營收攀升至18.6億元。其中半數依靠遊戲。數據顯示,B站手遊營收為9.331億元,同比增長25%。在非遊戲方面,B站表示,非遊戲業務收入同比增長176%達9.3億元,佔總營收比重50%,單個月活用户帶來的非遊戲收入同比增長高達100%,營收結構更趨平衡。
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