動盪不堪的傳奇遊戲公司 動視暴雪能否重現往日輝煌
作為80後,90後,很少有人沒有玩過動視暴雪開發的遊戲,但是隨着遊戲受眾年齡層的變化,與精品遊戲數量的減少,公司近兩年的收入與淨利潤的增長已經從前些年的高位開始回落。公司能否繼續以往的輝煌使動視暴雪現今面臨的最大挑戰。下面我們從動視暴雪的業務板塊入手,來了解一下這家傳奇的遊戲公司以及其第四季度的業績如何。
動視暴雪四季報亮點
(1)動視公司第四季度共有月活用户5300萬人案季度實現雙位數增長。第四季度,動視的收入按年增長了6%至14.1億美元。運營收入按年上漲14%至7.23億美元。
(2)暴雪公司共有月活用户2.68億人。暴雪的收入按年上漲5%至5.43億美元,運營收入按年上漲28%至2.07億美元。
(3)第四季度公司獲得的總收入為23.81億美元,比2017年的20.43億美元上漲了16.54%
(4)公司第四季度的淨利潤為6.5億美元,相比2017年第四季度公司淨利潤為虧損5.84億美元。
動視暴雪的三塊主要業務
動視暴雪的第一塊主要業務是“美國競技遊戲聯盟”。暴雪公司近些年一直在發展電子競技業務,公司的組織架構也隨着業務的發展做出了相應的調整,例如“美國競技遊戲聯盟”就作為一個新的板塊在“暴雪”的業務下進行運營。
開始於2017年第二季度的“美國競技遊戲聯盟”最早單獨作為一個業務板塊進行運營,現在已經變成“暴雪”業務的一個主要組成部分。“美國競技遊戲聯盟”最早組織的比賽是“守望先鋒”系列聯賽,隨着動視暴雪推出的內容不斷增多,聯賽不斷有新的內容加入其中。視暴雪的第二塊主要業務是“動視發行公司”。動視公司是全球知名的遊戲內容開發與發行公司。“動視”通過零售與數字渠道發行內容,並且通過相關第三方授權的方式以及知識產權許可等方式來進行內容發佈。“動視”的主要產品有“使命召喚”,一款第一人稱射擊類遊戲。使命召喚系列是動視過去9年間開發的最為成功的授權系列遊戲。
動視暴雪的第三個業務板塊是“暴雪”公司。暴雪公司是著名的PC遊戲開發商與發行商。暴雪公司通過預定、全遊戲銷售與遊戲中虛擬物品銷售來獲取相應利潤。同時“暴雪”通過向第三方及相關公司進行遊戲授權來進行遊戲的分發與銷售。“暴雪”的代表作有魔獸世界。一款線上,大型,多玩家角色扮演類遊戲。“星際爭霸”,一款即時戰略類遊戲。以及“暗黑破壞神”一款動作類角色扮演遊戲。
關於國際銷售
“動視暴雪”收入中很重要的一塊是國際銷售,2015至2017年來自國際業務的銷售分別佔到公司總收入的52%、55%和55%。海外收入主要來源國包括澳大利亞、加拿大、中國、法國、德國、意大利、日本、韓國、西班牙、瑞典及英國。
主要財務數據
動視暴雪2017年的遊戲產品銷售收入為21.1億美元佔總收入的30%。訂閲,授權收入為49.07億美元佔總收入的70%。在所有成本中最大的是銷售及市場營銷成本,該項費用為13.78億美元,佔總成本的20%。第二高的費用是遊戲開發成本,開發費用為10.69億美元,佔總成本的15%。公司2017年共實現盈利2.73億元,相比2016年的9.66億元大幅下滑了253%。
從銷售的渠道來看公司的銷售模式出現了重大的變。2015年公司有38.72%的收入是通過零售渠道銷售獲得的,在2017年通過零售渠道獲得的收入只佔到總收入的14.72%,而線上數字渠道的銷售收入則呈現逐年上升的態勢。
雖然公司的收入在增長,但是公司的淨利潤在出現逐年下滑的態勢。動視暴雪的淨利潤從2013年的10.1億美元先將到了2017年的2.73億美元。不過從2018年開始公司的淨利潤已經開始回升。2018年前三季度公司的淨利潤分別為5億美元、4.02億美元和2.6億美元。
動視暴雪近期的動盪
2019年1月15日,動視暴雪宣佈與Bungie終止合作後再次迎來股價暴跌。一月中旬,《命運》系列遊戲的開發商Bungie宣佈宣佈與動視解除合作關係,並且收回《命運》系列的版權與發行權,動視暴雪股價應聲而跌近8%。此外公司還受到員工大範圍離職與高層大規模變動等負面新聞的影響。公司能否在第四季度業績公佈時發佈超預期的財報,使公司的股價擺脱頹勢值得大家進一步關注。