谷歌想借雲遊戲顛覆產業
本報記者 張 旺 ●任 重
年度全球遊戲開發者大會當地時間18日在美國舊金山市舉行。有報道稱,谷歌將發佈有關雲遊戲的新戰略,向潛力巨大的遊戲產業進軍,與微軟、索尼和任天堂一較高低。
據美國哥倫比亞廣播公司18日報道,去年,谷歌推出雲遊戲服務“Project Stream”,可以通過網絡和瀏覽器直接玩,而無須遊戲主機。預計在今年的遊戲開發者大會上,谷歌將發佈一款新的流媒體遊戲服務。美國CNBC網站稱,這可能包括展示商業版“Project Stream”遊戲流媒體服務,以及傳聞中的“Yeti”遊戲設備。二者或能幫助谷歌實現打造“遊戲界網飛”的終極夢想。
據《日本經濟新聞》報道,雲遊戲並非通過終端運行遊戲操作所需的全部數據,而是通過數據中心運行,同時在雲平台上保存數據。遊戲過程有賴高速網絡的傳輸。它的好處是玩家不用花大錢購買遊戲機便可以在多個硬件上玩耍,而弊端是容易出現卡頓。
國際數據公司電子遊戲分析師劉易斯·沃德對CNBC網站表示,谷歌有機會徹底顛覆視頻遊戲行業。2018年,該行業創造1360億美元營收,並正以每年15%的速度增長。據荷蘭調查公司Newzoo的統計,全球的遊戲市場規模到2021年預計將擴大至2017年的1.5倍,達1801億美元。雲遊戲被認為將對遊戲業務的成長做出貢獻。
中娛智庫首席分析師高東旭對《環球時報》記者表示,雲遊戲作為新的遊戲形式,適應了5G背景下的網絡傳播速度,在短時間內還難以替代傳統的本地遊戲。不過,它確實也是一種可行的遊戲方式。除了谷歌等外國企業,國內的遊戲廠商也已經開始嘗試雲遊戲的相關應用,比如騰訊的WeGame平台。中國商標網顯示,騰訊已申請“WEGAME CLOUD”商標,或將近一步強化雲遊戲相關業務。包括阿里雲等其他雲服務提供商,也會逐步參與雲遊戲業務。
高東旭表示,雲遊戲最大的特點是突破了硬件限制,但未來依然會和其他遊戲一樣,在遊戲內容和品質上面臨挑戰。畢竟遊戲是內容產業,形式只是助推器。