娛美德CEO張賢國:數字娛樂是遊戲行業通往尖端發展的必然趨勢
【環球網綜合報道】8月2日至5日,以“數字新娛樂 科技新生活”為主題的2019 China Joy在上海新國際博覽中心開幕。曾開發過《熱血傳奇》系列遊戲的韓國知名遊戲開發商WEMADE(以下簡稱:娛美德)CEO張賢國在會場接受了記者採訪,暢談數字娛樂產業發展新趨勢。
近年來,遊戲產業與全球數字娛樂產業一道正經歷着一場快速發展與變革,在數字娛樂產業整體的發展整合過程中,遊戲產業已經成為重要核心,遊戲行業市場研究公司Newzoo發佈的報告認為,2019年全球遊戲市場預計將產生1521億美元的收入,年同比增長9.6%。其中移動遊戲是目前市場規模最大、增速最快的細分領域。
該如何充分應用娛樂數字化的優勢賦能遊戲產業創造更大價值?張賢國表示,數字化是社會發展的趨勢,數字娛樂也是遊戲行業往尖端發展的必然趨勢。數字娛樂產業全生態發展,應實現跨界融合,遊戲產業應具備協同其他產業共同發展的能力,以便更好地進行IP價值拓展,滿足用户的娛樂需求實現IP價值的挖掘。以提升《熱血傳奇》IP為例,娛美德目前正在積極與網絡漫畫、網絡小説、網絡電視劇、動漫等領域的知名企業開展IP價值多元化合作,全息透視全球網絡遊戲、影視、網絡文學、音樂及動漫等主要數字娛樂產業發展前沿,同時為迎合年輕化發展趨勢,緊跟年輕人多元化、個性化、泛娛樂的消費特點,娛美德目前計劃先投入製作一部網絡動畫《少年傳奇》,待動畫取得成功之後,再合作研發同名遊戲,這個戰略既強化了現有傳奇IP,又在提升遊戲品質基礎上進行了內容創新運營孵化出新的遊戲IP。
據悉,目前娛美德通過子公司圍繞《傳奇》IP積極開發遊戲產品。張賢國向記者介紹到,在打造新的遊戲IP戰略中,娛美德計劃推出“傳奇三部曲”,第一部為《傳奇4》,《傳奇4》作為一款ARPG類遊戲計劃將於今年推出。第二款遊戲是《傳奇M》,這款遊戲秉承傳奇經典設置,同時增添了虛幻色彩,主要體現在華麗的技能和優良的操作手感。第三款遊戲是《傳奇W》,《傳奇W》將一改傳奇遊戲常態,以SLG路線問世。
而隨着5G時代的到來,作為一項新的跨代通訊技術,5G高速率、低時延的特性將給移動互聯網產業帶來巨大變化,大眾消費者用智能終端體驗及分享3D大片、遊戲大作以及超高畫質視頻的場景正在逐步成為現實。作為全球知名遊戲開發商,娛美德在未來戰略規劃中除發展其固有傳統遊戲產業,也會在VR/AR行業進行積極探索,爭取成為5G時代領先的遊戲玩家之一。