醖釀轉型:娛樂軟件協會擔心2020 E3遊戲展人氣不行
作為年度最大的遊戲活動之一,許多廠商都會選擇在 E3 遊戲展上發佈最新的作品。然而從今年的狀況來看,平台方和出版商的熱情似乎都有些退去。行業分析師 Daniel Ahmad 在 Twitter 上曬出了一組數據,可知與其它活動相比,E3 的參會人數已經大幅落後,以至於主辦方娛樂軟件協會(ESA)都開始擔心明年的人氣不行了。
面對這個殘酷的現實,E3 主辦方已計劃在明年轉型。由 GameDaily 拿到的幻燈片(PPT)來看,E3 將變成更加以消費者為中心的活動。

ESA 計劃明年將消費者門票數量從 15000 增加到 25000,且將首日(通常為週二)設置為僅允許媒體、業內人士和有影響力的人才能入場體驗的日子。不過後兩天,E3 將允許所有人入場。

ESA 表示,其希望 E3 能最終變成一個將粉絲、媒體、影響力人物匯聚一堂的活動,即便此前這是一場專為企業和設置的媒體節目。

今後 E3 遊戲展將專注於核心玩家、網紅、名人和媒體,重點關注高流量的遊戲展館,推出基於各種品牌策劃體驗的新主題節目。

此外,ESA 還設想引入“排隊”等元素,為與會者安排展位的訪問,減少人們近距離觀摩新遊戲的等待時間。

顯然,E3 主辦方需要作出一些順應數字時代發展的改變,才能不被其它競爭展會給搶去太多的風頭。至於 E3 2020 能否重整旗鼓,讓我們拭目以待。