盛趣遊戲譚雁峯當選2019年度創新人物
11月13日,由新浪遊戲發起的2019年度創新創意評選頒獎典禮在澳門舉行,其中,盛趣遊戲副總裁譚雁峯當選2019年度創新人物,由盛趣遊戲旗下《最終幻想14》在上海舉辦的2019“FFXIV FINAL FANTASY FESTIVAL”(簡稱Fanfest)入選最佳營銷項目。

據悉,這是譚雁峯連續第2年獲此殊榮。關於譚雁峯獲獎理由,主辦方介紹道:從提出遊戲行業“三荒年”,到產業步入精細化時代,譚雁峯以獨特的理念,重新定義當下“精品”遊戲的出發點和核心。作為遊戲行業從業十幾年的老遊戲人,譚雁峯精準洞悉行業變化、發展,為推動中國遊戲產業創新、突破,貢獻重要力量。
在整個遊戲產業表現低迷的2018年,譚雁峯提出遊戲行業已經進入產品荒、流量荒、用户荒的三荒年,並進一步提出遊戲破局的精細化時代正全面到來。他對精細化給出了自己的定義:精就是精品、精確、精準與精益求精,而細則代表細節,細緻,細膩和細水長流。遊戲方在拿到精品之後,需要對產品、市場與用户精確定位,從而指導精準營銷獲取用户,精益求精則要求發行運營的每一個環節都要不斷去推敲,以此提升發行運營的整體質量。而在整個過程中,不僅要注重產品及市場運營的每一個細節,還要在每個細節之處做到細緻,比如從用户看到遊戲icon,到進入詳情頁、進入下載頁再到留存,把每一個環節做好,或許會產生量變到質變的效果。細膩則要求發行方要真正投入情感到用户身上,深入切中用户的需求。
在他看來,依靠精細化思維,盛趣遊戲很多端遊和手遊產品,都成功做了幾年、甚至十幾年。據此前披露的數據顯示,盛趣遊戲目前仍在盈利的產品多達80款,運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款。其中,上線18年的《熱血傳奇》在2018年依然有收入同比增長6%的表現;《最終幻想14》、《冒險島》、《彩虹島》這樣上線超過5年甚至15年的產品,其收入依然在屢創新高。
進入5G商用元年,譚雁峯再次提出遊戲產業正迎來產業變革的前夕,5G將驅動遊戲行業迎來內容為王的新時代。他認為5G時代過去基於終端載體對遊戲劃分的界限將被打破,所有類型遊戲將實現“同屏”競技,並呈現跨平台、低門檻、強交互與高品質等趨勢。同時,承載着傳輸、運算、解碼、渲染等豐富工作的雲平台不僅會成為5G流量的聚集地,更將是一個全新的產業環節,或將改寫當下流量分發規則,從而改變當前相對固化的遊戲產業格局。
事實上,業內普遍認為5G雲遊戲或率先成為5G商業化中殺手級應用,包括騰訊、網易、世紀華通等遊戲大廠紛紛佈局5G雲遊戲。今年10月,世紀華通發佈公告稱與中國移動集團咪咕文化科技有限公司簽署戰略合作協議,雙方將在遊戲聯運、5G雲遊戲生態建設、版權合 作、電競產業、傳統文化數字化、海外拓展運營等領域展開合作。