Miss韓懿瑩:電競的難度不只在於遊戲本身而是人與人的高強度抗爭
【環球網科技綜合報道 記者 宗瑤】對於每個人來説,時間都是最好的記錄者與見證者,無論是喜怒哀樂還是付出收穫,都保留在了這段長河裏,並將一直延續。對於韓懿瑩(Miss)來講,過去的近13年間,她是職業選手、是解説、是主持人,也是中國電子競技發展路上的參與者、親歷者。
對最早接觸電競的粉絲來講,想必對Miss這一名字並不陌生,談及這一名字的來源時,韓懿瑩(Miss)笑稱:“這名字並非是很多人好奇的有含義或者其它,只是因為剛開始打電競遊戲的時候,那個年代沒有辦法輸入中文名字,所以就只能取一個英文名字,我是隨便取的,但是後來因為打了一些校園比賽後有名氣了,沒法改了,所以就這樣一直叫下來了。”

不同於其他傳統體育的綿長髮展,伴隨資本注入與規範化程度提高,電競在近些年才大步走進大眾視野,逐漸融入主流提高認可度。而當時間倒回到十年前,電競行業還非常小眾且並不被理解,但在打遊戲時收穫的電競精神仍然深深地吸引了韓懿瑩(Miss),“你怎樣才能在最困難的時候戰勝對方,怎麼去調節自己的身體和心理狀態,去獲得自己想要的東西,這是一個很強烈的電競精神,它感染到我了。所以我覺得這個行業就算當時幾乎沒有什麼收入,但我的人生能夠有一次這樣的經歷,是一個很值得的事情,不妄來人生這一趟。”
“當職業**選手是人生中最開心的事情”
從作為職業選手出道至今,歷經近十三年,先後成為遊戲解説、遊戲節目主持人、俱樂部媒介負責人再到如今的主播,真正的天賦是你有多少熱愛和付出,還有堅持!作為“Miss”出現在大眾視野的她,儘管有多重不同的身份,但都是圍繞電競行業,從未離開。
韓懿瑩(Miss)對環球網記者表示,不同的角色轉變也擁有着不同的努力方向與目標,作為選手來説,目標非常明確,就是怎樣打好比賽戰勝對手,獲得冠軍;對於視頻創作者來説,目標是怎樣才能夠給大家呈現一場非常好看的節目效果;對於解説來説,是要學習如何通過自己的語言表達把最好的一場遊戲比賽呈現給大家;作為主播,就需要有更多的互動,讓大家覺得你非常的親切,每一種工作是有不同的感覺在裏面。在解鎖了諸多身份也做了無數嘗試的背後,是此前作為職業選手帶來的專注度與鑽研精神為支撐,自己去不斷學習。“我就永遠在研究,非常非常白熱化,這對整個團隊,以及自身的經歷、身體,還有你自己應該學習的一些東西都是有很高的要求。”
但她也坦言,直到現在都覺得當職業選手是人生中最開心的事情。“因為職業選手只有一個目標,就是我要強我要贏,其他沒有目標了,你不用擔心我今天上鏡好不好看,不用擔心我能不能把好的比賽內容呈現給觀眾。因為在體育類行業裏面,強、贏、拿冠軍,就是你的唯一標準。”
電競的難度不在於遊戲**本身的較量 打職業前要做好準備
2013年 3月19日,國家體育總局競體司下發了關於確定第四屆亞洲室內和武道運動會最終參賽人員的通知。2018年8月18日,電子競技中國代表隊參加了2018年雅加達亞運會表演賽,參與英雄聯盟、Arena of Valor、皇室戰爭三個遊戲項目的角逐,並收穫了兩個冠軍和一個亞軍的優異成績。如今,在瑞士洛桑舉行的第八屆奧林匹克峯會也對電競的發展提出了電子競技入奧的新路徑。
對此,韓懿瑩(Miss)也表示:“一個行業能夠發展的好跟時代有關係,也跟各方面實力提升有關係。在這樣的環境裏,青少年或者是偏年輕羣層能夠找到一個自己非常熱愛且具有體育精神的項目,通過不斷努力,把這個項目推到了一個大家都願意去關注、願意去學習、願意去參與的一個事業當中,這大概是如今中國電子競技行業蓬勃發展的原因之一。”對此,談及從電競行業發展初期入行並堅持到現在的原因,她也笑稱自己很幸運,“沒想到運氣特別好,電競變得越來越好”。
在如今的大環境下,不僅僅是資本入局,隨着行業規範性的加強,越來越多的人玩遊戲的目標不再只是娛樂,而是成為職業選手,從小房間走向大舞台。但韓懿瑩(Miss)認為,所謂電競的難度不在於遊戲本身的較量,而是人與人的高強度抗爭。對於每一個渴望進入成為職業選手的玩家,她也建議,第一是要反思自己,與玩遊戲不同,打職業所有人都有天賦,最後拼的是誰更有天賦,誰更努力。你能做到你比別人堅持的更久,比別人訓練更苦,能做到這些嗎?第二,要做好準備,打職業是非常辛苦的事情,每天都重複的東西,不是快樂是痛苦。很多人覺得打電競是快樂的,其實不是的。第三,大家都看到奪冠後很光鮮的一面,但冠軍只有一個,你拿不到冠軍該怎麼辦,沒有去學習,沒有獲得想要的成績,想要的回報,又該怎麼辦,要承擔你所選擇的一個後果。只有想透了這幾點,再想是否願意去打職業。
無論是“拿電競冠軍最多的會計”還是“電競女神”,不管是誇獎還是質疑,韓懿瑩(Miss)都坦然接受,她認為,在任何一個行業你要獲得尊重,一定是真正自己在業務上達到了足夠的實力,就一定會得到尊重,所謂的這個詞那個詞不重要。“遊戲最重要的就是開開心心,遊戲本來一開始就是讓人開心的。”