你在一個空城鎮中建造的電子遊戲 - 彭博社
Marie Patino
Townscaper的屏幕截圖
照片由Oskar Stalberg/Steam商店提供
幾周前,當Oskar Stalberg 宣佈發佈Townscaper時,他特別強調稱其為“玩具”而不是視頻遊戲——因為它沒有其他目標,除了從點擊中看到一個美麗的小鎮從海面上升起所帶來的純粹享受和滿足感。
儘管Stalberg認為人們會喜歡他的創作,但他沒有預料到它在設計師和遊戲開發者中會獲得的追隨者——以及他們會用它創造什麼。到目前為止,這款售價5.99美元的遊戲獲得了壓倒性好評(2600多條好評,只有35條差評)。用户表示,他們喜歡Townscaper的寧靜氛圍,除了偶爾掉入數字海洋的材料發出的滴答聲外,沒有背景音樂,他們特別享受遊戲的簡單機制——左鍵點擊:你建造一些東西,右鍵點擊:你摧毀它。
彭博社城市實驗室印度尼西亞慶祝一個正在努力成型的新首都蒙特利爾市中心部分地區因水管破裂而被淹沒伊斯坦布爾面臨繁忙街道下的危險‘火車愛好者’組織支持哈里斯和沃爾茲的總統競選從那裏,可能性是無限的:五彩繽紛的建築可以堆疊或並排。第一次點擊水面畫布建立基礎。第二次點擊同一位置建造房屋,第三次和第四次點擊使建築物升起。
左鍵點擊建造,右鍵點擊摧毀。照片由Oskar Stalberg/Steam商店提供遊戲的算法處理細節:當空間被封閉時,它們添加露台、拱門、橋樑、花園、通往水邊的梯子和建築之間的晾衣繩。
“在設計上,Townscaper與超詳細的兒童書籍有很多共同之處,”Stalberg説。“你可以建造大東西,然後你可以四處看看説‘哦,這裏有一個細節’,以及‘哦,如果我建這個,那它看起來像那樣。’”就像兒童書籍插畫家的作品一樣Jan Loof和Sven Nordqvist,Townscaper有許多小元素,使其更加愉悦——即使沒有人,也顯得生機勃勃。那裏有郵箱、門口的小威靈頓靴子和屋頂上的海鷗。
卡通“蒂沃利”的細節,提供給2011年在哥德堡藝術博物館舉辦的作者作品展。Jan Loof/哥德堡藝術博物館與其他在疫情期間下載量極高的遊戲不同,在疫情期間下載量極高(《模擬人生4》),或者有需要檢查的人和目標要達成,或者有蘿蔔可以購買和朋友互動(《動物之森》),《鎮景師》沒有這樣的功能。在不確定和擔憂的時期,這種禪意體驗可能增加了它的吸引力——角色的缺失也可能如此。“這並不是一個有意識的設計決定,”斯塔爾伯格説。
《鎮景師》中的建築靈感來自斯堪的納維亞城市的建築,如斯德哥爾摩、馬爾默、烏普薩拉和哥本哈根,這些地方的房屋通常由五顏六色的磚石建成,同時也受到意大利山頂小鎮的啓發。“人們往往會説他們的創作看起來像他們最喜歡的城鎮或家鄉。我很確定它不會同時看起來像所有那些地方,但人們會將他們找到的小細節投射到上面。所以我儘量確保我添加的東西不太獨特,這樣它們就可以在各處都有一點。”
《鎮景師》的建築也與日本吉卜力工作室的作品有着驚人的相似之處,斯塔爾伯格將其列為另一個靈感來源。宮崎駿的電影《魔女宅急便》也從斯德哥爾摩的設計中汲取了靈感。
電影《魔女宅急便》中虛構的小鎮Koriko,受到斯德哥爾摩的啓發,就像Townscaper一樣。吉卜力工作室玩家在遊戲上花費的時間遠超斯塔爾伯格的預期——並且建造了更大的結構。斯塔爾伯格説,人們不斷達到城鎮的大小限制。他們還創造了真實紀念碑和城鎮的複製品,例如 聖米歇爾山 和 鬥獸場。
斯塔爾伯格在程序藝術的世界中為自己開闢了一片天地——或依賴數學和算法創作的藝術。他在視頻遊戲行業已經工作了八年,來自瑞典馬爾默,專注於程序生成的風景和城市模型。他的一些以前的作品可以通過網頁瀏覽器免費訪問,並邀請用户修改一個 中世紀風格的星球,或一個 磚砌豪宅。
斯塔爾伯格不僅編碼了城市模型——他還在照片上繪製了一些。他希望有一天能把它們做成遊戲,但在那之前,我們只能發揮想象力:
照片由Oskar Stalberg提供