Epic Games與蘋果和谷歌的鬥爭可以追溯到任天堂税 - 彭博社
Takashi Mochizuki, Vlad Savov
攝影師:Chris Delmas/Getty ImagesEpic Games Inc. 正在努力證明它配得上這個名字。它正在與 蘋果公司 和 谷歌 進行一場巨大的鬥爭,爭奪這兩家公司從其平台上游戲收入中抽取的30%分成。Epic認為這筆費用既過時又不公平。這種收入分成源於1980年代的日本,以及笨重的卡帶和原始的遊戲機時代。現在,它正受到Epic等全球開發者社區的質疑。
所謂的平台“税”決定了鉅額資金的分配。Epic自己的 堡壘之夜 預計每年從遊戲內的化妝品和附加內容中產生超過 10億美元的收入。該公司的抗議在於,當它給 堡壘之夜 用户提供直接購買附加內容的選項時——這將使蘋果和Alphabet Inc.旗下的谷歌在交易中被排除在外。這促使 堡壘之夜 從iPhone的App Store和Android Play Store中被移除。
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蘋果表示不會為 Epic 例外,並且如果該公司更新 Fortnite 以使其符合蘋果既定的 App Store 指南,這個問題可以很容易解決。谷歌發言人丹·傑克遜表示,與 App Store 相比,安卓允許用户訪問在其 Play Store 之外支付的應用,而不要求開發者包含受 30% 費用約束的應用內購買選項。
蘋果的聯合創始人和原始叛逆者史蒂夫·喬布斯,根據曾在蘋果負責應用審核的菲利普·舒梅克的説法,向 App Store 團隊傳達了 30% 的應用購買和訂閲規則。自喬布斯以來,唯一的變化是對開發者的費用減少到每位至少訂閲一年應用的用户 15%。谷歌的安卓也匹配了蘋果的定價結構。
但最初的 30% 是用來支付什麼的呢?是任天堂娛樂系統在 1980 年代初首次引入了平台費用。這一切始於 Namco Ltd.,即 吃豆人的創造者,以及當時主要的街機遊戲提供商,想通過任天堂的新興主機擴展其分銷——在 1983 年在日本發佈時稱為 Famicom。Namco 與另一家遊戲製造商 Hudson Soft Co.(即 炸彈人的創造者)合作,勸説 Nintendo Co. 向外部軟件製造商開放其平台,依據獨立行業顧問平和橋久的説法。
兩者都渴望在任天堂的熱門遊戲機上,但根據平林的説法,哈德森無法制作自己的卡帶。因此,南夢宮提議支付任天堂10%的許可費,以便能夠在該遊戲機上,而哈德森則支付額外的20%給任天堂製作其遊戲卡帶。任天堂同意了——這兩部分費用,許可和製造,成為今天30%“税”的基礎。
任天堂經典迷你版於2016年推出,以模擬1980年代的原版任天堂娛樂系統。攝影師:吉約姆·佩延/蓋蒂圖片社在卡帶被光盤取代後,費用經歷了波動,已對幾代遊戲機和其他平台施加,而幾乎沒有太多爭論,儘管遊戲分發方式發生了根本變化。蘋果、谷歌、任天堂、索尼、Valve和微軟都向軟件製造商收取30%的收入分成,無論遊戲購買是通過實體格式還是數字下載交付。這些平台並不都公開其分成比例,但這已成為一個眾所周知的行業標準。
索尼公司告訴軟件製造商,其數字商品的收入分成包括交易費用、服務器維護成本和許可支付。蘋果首席執行官蒂姆·庫克辯稱,他的公司提供安全性、開發支持,以及讓小公司以每年99美元的費用參與其開發者計劃,從而接觸到十億用户的機會。
多年來,Epic Games首席執行官Tim Sweeney對這種論點感到憤怒,堅稱軟件開發者應獲得更大份額的蛋糕。2018年,他的公司推出了Epic Games Store——作為Valve Corp.的Steam在Windows PC上的競爭對手——創作者可以保留88%的遊戲收入,而不是70%。他的論點是,控制枱上大平台費用的合理性——平台所有者密切參與並投資——在PC和移動等更廣泛的平台上是缺失的。
日本遊戲發行商起初制定了70/30的收入分成,對蛋糕分配的擔憂較少。然而,最近Apple Arcade訂閲方向的改變——導致多項遊戲合同被取消——引發了對蘋果管理的 distrust。儘管如此,沒有一家日本遊戲發行商願意公開支持Epic的#FreeFortnite運動,擔心會受到這家iPhone製造商的懲罰。“我認為日本的開發者並不一定希望蘋果降低費用,但必須提供更好的服務,讓他們覺得支付30%的收入費用是值得的,”Hirabayashi説。
在極端情況下,Epic與蘋果和谷歌的移動雙頭壟斷之間的鬥爭可能導致新平台的創建。類似的事情發生在製作任天堂軟件卡帶的成本飆升——導致費用超過30%——之後,索尼推出了PlayStation,採用更便宜的光盤製造,吸引遊戲開發者迴歸“更低”的費用。任天堂最近在便攜式Switch主機上的成功證明了除了智能手機之外還有移動遊戲市場:在Covid-19大流行期間,其銷售被一位分析師形容為夏季的聖誕節。
遊戲產業的利潤從未如此之高,因此如何分配這些利潤的決定從未如此重要。蘋果和谷歌面臨着失去他們最盈利的遊戲之一——堡壘之夜,同時他們也面臨着立法者更大的反壟斷審查。這可能最終會讓他們放棄對源於古老遊戲卡帶的費用的堅持。 接下來閲讀:美國面臨反壟斷道路坎坷,儘管大型科技公司的電子郵件和備忘錄