中國的《原神》正在創造巨大的銷售額 - 彭博社
Zheping Huang
攝影師:Igor Golovniov/SOPA Images/LightRocket/Getty Images
大家好,我是Zheping在香港。花點時間停下來不要想着美國大選。想象一下一個充滿龍和魔法、草原和閃閃發光的海洋、被高大、陽光普照的雲朵所遮蔽的幻想世界。你在那裏是為了拯救王國免受邪惡神的侵害,你還可以在途中殺死一些古怪的地精。
這就是最近發佈的視頻遊戲的設定,原神,這是一款類似塞爾達傳説的中國遊戲,正在征服世界。
原神由鮮為人知的上海工作室米哈遊創建,於9月底推出,是一款面向PC、遊戲機和智能手機的第一人稱動作冒險遊戲。根據Sensor Tower的估計,在首個月,該遊戲在蘋果和谷歌應用商店中的全球玩家支出達到了近2.5億美元。
這比同期任何其他移動遊戲都要多。這也是任天堂2017年移動熱門遊戲《火焰紋章英雄》首個月收入的三倍。而這些數字甚至不包括原神在PC或PlayStation 4上的銷售,該遊戲在這些平台上也很受歡迎。
本月將會有大量的視頻遊戲新聞,下週將會有PlayStation 5和Xbox Series X發售,而全球各地都在實行封鎖。原神的開發者表示他們將準備好利用這種興奮情緒,為PlayStation 5提供支持。因此,特別值得關注中國今年最大的全球遊戲發佈活動,如果不是有史以來最大的話。
Genshin是使用一種名為gacha的盈利模式構建的,起源於日本。這款遊戲是免費玩的,但一旦玩家在遊戲中,他們會大筆花費來解鎖附帶稀有角色和高級武器的戰利品箱。YouTube上的一名主播説他一天花了400美元在Genshin上,但仍然沒有成功抓住他最喜歡的角色。
遊戲的創作者MiHoYo於2011年作為三名程序員和遊戲愛好者之間的學生商業項目開始。現在擁有超過1000人的團隊,並且在2018年創造了將近3億美元的收入,其聯合創始人告訴當地媒體。該公司在中國的早期熱門遊戲——另一款gacha遊戲,以持槍的動漫女性為特色——在監管機構認為對未成年人不適當後,不得不修改一些內容。
新的原神也遇到了一些爭議。這款遊戲因借鑑了《塞爾達傳説:荒野之息》的元素而受到指責,包括其攀爬機制和卡通風格的藝術風格。一些玩家報告説,遊戲的聊天功能會對"香港"和"台灣"等政治敏感詞彙進行審查,即使是在中國以外的人也是如此。
在某種程度上,原神的成功反映了中國更廣泛的遊戲和互聯網行業的增長和戰略。該行業通過採用經過驗證的熱門產品並重新打包、改編或改進它們而蓬勃發展。例如,騰訊控股有限公司通過共同打造《絕地求生》和《使命召喚》等遊戲的手機版而取得了全球成功。與此同時,字節跳動有限公司收購了Musical.ly並將其打造成了病毒式短視頻應用TikTok。
就我個人而言,我在手機上下載了原神,但到目前為止我還沒有為它掏錢。我只是偶爾玩玩,同時等待Switch上的《塞爾達傳説》續作。作為擺脱美國政治馬戲團的暫時消遣,免費版本運行得相當不錯。—黃哲平
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