最熱門的視頻遊戲擁有更好的圖形和更多的錯誤-Bloomberg
Jason Schreier
攝影師:Patrick T. Fallon/Bloomberg大家好,我是Jason Schreier。如今的視頻遊戲比以往任何時候都更漂亮、更復雜,因此出現一些故障是可以理解的。但是,今年秋季最熱門的兩款遊戲確實在考驗玩家的耐心。
來自法國發行商育碧娛樂公司的《刺客信條:英靈殿》和來自波蘭工作室CD Projekt SA的《賽博朋克2077》都是巨大的暢銷品。《英靈殿》成為有史以來最成功的《刺客信條》發行,而《賽博朋克2077》則獲得了800萬份預購。但兩款遊戲都充斥着各種bug。
這兩款遊戲都擁有龐大的開放世界和高端圖形,這導致了更多的glitch,因為代碼變得更加複雜。此外,這兩款遊戲的開發都是在疫情期間結束的,大部分員工都在家工作。毫無疑問,這讓發現和修復缺陷變得更加困難。
這些bug中很多是小問題,比如角色短暫消失或敵人在戰鬥中凍結,但兩款遊戲也充滿了重大問題。在《刺客信條》中,一個故障阻礙了我的進度,使我無法完成遊戲的一個主要故事任務。而《賽博朋克》則存在大量技術問題,正如粉絲和評論家所指出的那樣。一份報告警告讀者,該遊戲可能會引發癲癇發作。 在我的遊戲中,一個特別滑稽的故障讓整個城市充滿了小樹(儘管當我更新了電腦的顯卡驅動程序後,這個問題就解決了)。
這些錯誤在《刺客信條》和《賽博朋克》等遊戲中尤其令人沮喪,因為它們都提供基於你的決定而有多種結局的任務。要讓一個遊戲產生共鳴,你需要相信一個行動是由你説的話而不是代碼中的錯誤導致的。
好消息是,多虧了互聯網的力量,許多這些錯誤將會被修復。CD Projekt的上一款遊戲《巫師3》在發佈後得到了極大的改善,這要歸功於可下載的補丁。該公司表示已經在為《賽博朋克》制定修復方案。
更多的開發時間可能會使這些錯誤在發佈前得到修復,而不是之後,但這並不總是切實可行的。《刺客信條》被故意安排在11月10日與微軟公司的新Xbox主機一同推出,而《賽博朋克》在發佈之前已經推遲了三次。像CD Projekt這樣的公司,每隔幾年才發佈一款重要遊戲,可能無法承受再多一年的時間來完善《賽博朋克》,這款遊戲最早在2012年宣佈。
因此,這裏有一個替代方案:這些大型、多錯誤的遊戲的製作人應該停止假裝它們一開始就是完美的。最近視頻遊戲行業最獨特的發明之一是一個叫做“搶先體驗”的概念,玩家可以在遊戲開發過程中購買並玩到尚未完全完成的部分。例如,最近的角色扮演遊戲《博德之門3》於9月進入了搶先體驗階段,玩家們一直在與開發人員分享反饋和建議,開發人員將繼續更新和修補遊戲直到正式發佈。
如果類似《賽博朋克》這樣的遊戲也效仿呢?也許你可以在早期購買時獲得折扣?告訴玩家:“看,我們知道遊戲還沒有完全沒有bug。你可以等幾個月以獲得最終產品,或者立即以低10美元購買。”
在花費了數億美元和多年的開發時間後承認你的遊戲還沒有完成可能會讓人尷尬,但發佈一款因bug而受到抨擊的遊戲更糟糕。對於許多人來説,育碧2014年的遊戲《刺客信條:團結》是最令人難忘的形象之一,這是另一款臭名昭著的bug遊戲,遊戲中的角色缺少面孔。如果其他發行商想要避免同樣的命運,他們可能需要採取一種新的方法。 ——Jason Schreier
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