盛趣遊戲開發原生雲遊戲,成立擎雲工作室_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-01-02 21:30
盛趣遊戲的雲遊戲佈局可以概括為:“抓產品、建平台”。
在二級市場,雲遊戲概念股儼然成了投資者們眼中的香餑餑。
2020年1月2日,以世紀華通為代表的雲遊戲概念股股價大漲。也正是在這一天,盛趣遊戲聯手中國移動咪咕互娛舉辦了2020年業內首場雲遊戲發佈會。
會上世紀華通董事兼CEO、盛趣遊戲董事長王佶表示:雲遊戲並非是一時興起的概念,而是一條新產業鏈的崛起,一個時代的到來。
自去年十月份以來,盛趣遊戲便開始加碼佈局雲遊戲領域,先是牽手咪咕互娛,而後加快了端游上雲步伐。
在本次發佈會上,盛趣遊戲宣佈成立國內首個雲遊戲工作室。與此同時,也向外界秀起了肌肉,意圖在內容、技術、平台三個維度發力雲遊戲。
成立擎雲工作室,研發原生雲遊戲
目前,國內可體驗的雲遊戲大多為已上市的PC、移動遊戲,只不過將渲染處理從本地搬到了雲端,並未誕生原生的雲遊戲。
回顧遊戲發展史,端遊時代有《熱血傳奇》、移動遊戲時代有《憤怒的小鳥》。
競核(ID:hungrydou)認為,只有專為雲遊戲而生的內容才能徹底引爆雲遊戲平台,但這一切都需要時間和運氣。
盛趣遊戲成了第一個吃螃蟹的人,其聯合咪咕互娛成立了國內首個原生雲遊戲工作室—擎雲工作室,專注研發原生雲遊戲。
盛趣遊戲擁有豐富的MMO等大型端遊的開發能力,和多品類遊戲開發經驗。而中移動則擁有5G技術及咪咕互娛平台、流量、數字化內容優勢。
在盛趣遊戲CEO唐彥文看來,新成立的工作室有望發揮盛趣遊戲的研發優勢和咪咕互娛的流量優勢。
除卻開拓原生雲遊戲增量市場外,盛趣遊戲也沒有耽誤存量遊戲的雲化進程。
市面上現有的遊戲雲化主要分為三類:主機遊戲雲化、PC遊戲雲化、移動遊戲雲化。歐美、日本等國家主要是對主機遊戲雲化。反觀中國市場,PC遊戲雲化、移動遊戲雲化占主導地位。
據悉,盛趣遊戲共有80多款在運營遊戲,其中運營超過5年的產品有22款,超過10年的產品有13款,比如《傳奇世界》、《泡泡堂》、《龍之谷》、《最終幻想14》等。
《最終幻想14》雲遊戲現場試玩
目前,盛趣遊戲以“端游上雲”作為首要目標,已經完成多款端遊雲遊戲化的開發和內部測試,如《傳奇世界》、《最終幻想14》、《冒險島》、《龍之谷》、《永恆之塔》、《彩虹島》等。
現場演示環節,《最終幻想14》雲遊戲在10Mbps網速下,可實現1080P、60幀、延遲小於40毫秒的遊戲體驗,其標準已優於谷歌雲遊戲測試標準。
內容、技術、平台統統都有,掘金雲遊戲
不管是“存量”產品上雲,還是開發原生雲遊戲這類“增量”產品,其聚焦的維度都在內容側。
大體上,盛趣遊戲在雲遊戲產業鏈中的佈局涵蓋了內容、技術、平台三個維度。除卻內容側外,盛趣雲遊戲還提供一整套雲遊戲技術解決方案,涵蓋雲遊戲laaS層、PaaS層、SaaS層。
眾所周知,PC遊戲雲化最大的難點在於虛擬化,成本較高。國內市場,PC遊戲雲化主要有三種解決方案:第一、vGPU分片虛擬化,第二、GPU直通、第三、容器級虛擬化。
據悉,盛趣遊戲已擁有容器級虛擬化技術。隨着產品大規模上雲,成本有望控制在一定範圍之內。
盛趣雲遊戲平台
競核瞭解到,盛趣遊戲雲遊戲平台已開放預約。未來,平台上將引入盛趣旗下自研與代理的近百款端遊、手遊。值得一提的是,該平台還會引入其他廠商的遊戲產品。
眼下,國內雲遊戲平台採用的商業模式主要是訂閲、時長、廣告三種模式。
王佶認為,雲遊戲正在催生出更為多元的商業模式,會出現以時間訂閲、內容體驗、增值服務、廣告變現等多條商業化道路。
究竟雲遊戲市場規模有多大呢?
在方正證券聯合競核發布的《雲遊戲行業66頁深度報告—中國雲遊戲之路》報告中,報告指出,雲遊戲有望帶來超千億市場規模。
具體來講,分為遊戲硬件替代市場、應用市場渠道轉移的分成收入、遊戲用户的拓展,以及用户增長+ARPU提升帶來的市場增量。
對於雲遊戲平台來説,主要受益於應用市場渠道轉移。在雲遊戲時代,用户無需在特定應用渠道下載遊戲,而是轉移至網址、短視頻、資訊平台以及搜索引擎等渠道。
雲遊戲平台方、雲服務提供方會瓜分渠道方的分成收入。據測算,渠道轉移額分成收入規模將達到536億。
鑑於雲遊戲會弱化終端性能,一方面會產生遊戲硬件替代市場,另一方面有望提升用户規模。前者市場規模達到170億,後者市場規模將達到373億元。
保守估計,雲遊戲市場將帶來近千億的市場規模。
王佶認為,未來5年整個雲遊戲產業將享受超過6億規模的用户紅利。此外,雲遊戲還會激發新內容形式的產生,融合出全新的產業生態帶來非常可觀的規模紅利。
雲遊戲的想象空間不必過多贅述,廠商們要想順利掘金,還得乘早做好準備。