9102年的最後一天,也是一款老遊戲的最後一天_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-01-02 15:01
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今天是21世紀第三個十年的起點。
如何展望即將到來的一年,很多人心裏也許根本沒底。更多的,是對昨日的懷念。
僅相隔一天,一款陪伴了無數90後年少時光的經典網遊,永遠的留在了上個十年。
它就是騰訊的**《QQ音速》**。
2019年12月31日上午,許多玩家聞訊上線,讓自己的角色站在大廳裏靜靜等待那個時刻的到來。
時間一到,屏幕裏跳出一個淡藍色方框,上面寫着六個字:
“與服務器斷開”
一些網友在社交媒體上訴説着傷感,他們不願意點擊那個按鈕,因為“點下確認,就再也回不來了”
我想不光是遊戲回不來了,這也意味着大家常説的那句話:
你的青春結束了。
01 不簡單的音樂網遊
《QQ音速》誕生於上上個十年。
之於如今的騰訊遊戲,《QQ音速》就像一路陪伴自己從默默無名到功成名就的摯友,見證了十幾年來的成長曆程。
而對玩家們來説,最近十年的騰訊遊戲越來越多,給到玩家的種類選擇也愈發豐富。看似小眾的《QQ音速》撐到了現在,已經算神奇了。
它是騰訊代理的第一款休閒遊戲,意義非同一般。親身經歷過這個時代的玩家應該有印象,當時的選擇可不多。
騰訊剛剛入局遊戲的頭幾年,如果你不中意以4399為主的《QQ遊戲》,對《QQ幻想》MMORPG的玩法也不感冒,更不屑於玩“山寨”的《QQ堂》。
那麼2006年推出的《QQ音速》應該會是騰訊第一款吸引你,讓人感覺頗為新奇的端遊。
這部由韓國Seed9開發的作品,選擇的題材放到現在看依然屬於罕見,官方的説法叫“大型多人在線音樂競速遊戲”,音樂與競速在這裏產生了有趣的化學反應。
玩家扮演輪滑男孩/女孩,在賽道上跟着音樂節奏躲避障礙,撿起星星獲得分數。
而競速元素的存在,使得玩家還要通過加速、減少失誤帶來的減速等操作,儘快到達音樂的終點。
所以《QQ音速》不僅要求玩家把握節奏,還考驗競速的策略。遊戲綜合了二者的遊玩門檻,實屬上手不易,精通更難。
但能夠流暢操作後,配合遊戲裏好聽的流行音樂,踩着鼓點向前滑行,視覺、聽覺都堪稱享受。
多了競速元素,也使得《QQ音速》和早一年推出的《勁舞團》區分開來,贏得了不錯的關注。
當年,你在網吧裏聽見有人高速的敲着方向鍵,卻沒有聽見每段中間那一次重重的空格敲擊,那TA很可能是在玩《QQ音速》。
02 不温不火的十二年
《QQ音速》巔峯時候的熱鬧景象,聊天室爆滿、無論什麼遊玩模式都是秒開。許多玩家在遊戲裏日夜苦練技術,朝着代表遊戲中最高水準的太陽執照進發。
但表象歸表象,即便有過單日百萬在線的優秀成績,《QQ音速》的真正情況一直是不温不火。
遊戲類型的新穎確實吸引來了不少玩家。換言之,音遊+競速的門檻和小眾,也限制了玩家羣體的進一步擴大。
遊戲名:OSU
想來這裏面肯定潛伏着在不少來點亮《QQ音速》QQ圖標以及紫鑽圖標的玩家。
而且,如果把《QQ音速》當成休閒遊戲來玩,你會發現它玩起來是如此硬核,狂練的大佬和一般玩家的操作差距明顯,很容易帶來挫敗感。
有網友便吐槽到:“滿連加判定高了,會被別人罵開掛”。
“打完一局,房間裏的人就像約好的一樣全溜了。”
但你把它當成競技遊戲來玩,你又無法忽視其中的社交系統,後來遊戲還加入了類似QQ炫舞裏跳舞、搞情緣交友之類的休閒玩法。
這雖然幫助你交到了不少朋友,但走休閒的路子,會讓遊戲在玩法上的核心優勢漸漸被埋沒。
音樂競速這個核心不進行持續的強化和豐富,以至於老鳥們都説,“玩到後來沒啥成就感和新鮮感了”
總結起來,《QQ音速》的後續運營沒有把技術向玩家以及休閒向玩家都照顧妥當,於是導致了一種情況:
兩類玩家都去尋找新的替代品,那種在休閒和競技方面差異化更強的作品。
市場上新遊戲層出不窮,加上玩家的出走,讓QQ音速的競爭力很快下降。
於是在我的個人記憶裏,這部遊戲成為了那個“在QQ圖標裏看到過,聽網友提過,卻從未想過去了解、去玩”的作品。
這種印象對一款網遊新鮮血液的注入,説實話挺要命的。(感謝大夥指正,上方紅框內為QQ炫舞)
新玩家不入坑,或在入坑時就被勸退,只靠日漸減少的老玩家苦苦支撐,一款遊戲離走到盡頭也就不遠了。
即便還在玩,很多人提到了自己所玩的是單機版。
是的,早在遊戲正式開服的06年7月份,網上便出現了《QQ音速》的單機版客户端。
單機版的核心玩法和網遊版相差無幾,不過單機客户端裏都是些老歌,無法更新,也無法加載自制的音樂譜面。
或許為了練技術,或許是為了斷網也能玩到《QQ音速》,有不少人選擇了它。
經過大神們的努力,後來單機版客户端擁有了裝載自制譜面的功能,一些網遊版沒有的音樂出現在了單機版中。
據説至今還有不少玩家活躍在單機版中,沒了社交、沒了亂七八糟的更新,只是單純享受着音樂競速的樂趣。
03 彌留之日
去年的十二月底,官方放出了遊戲即將退市的公告,算是給之前的各種傳聞流言實了錘。