盛趣遊戲:5G時代下的雲遊戲領跑者_風聞
GPLP-GPLP犀牛财经官方账号-专业创造价值!2020-01-03 18:02
作者:蔚芮
審校:周鶴翔
來源:GPLP犀牛財經(ID:gplpcn)
當5G“春風”吹過,所有的行業都“躁動”了起來。
其中包括遊戲行業,伴隨着5G的興起,雲遊戲也開始盛行。
2019年1月2日,“Give Me 5”的5G雲遊戲發佈會上,盛趣遊戲就聯手中國移動旗下的咪咕互娛,開啓了面向未來的雲遊戲。
雲遊戲:遊戲廠商的“新戰場”
中國可謂是遊戲大國,遊戲廠商林立,大到騰訊、網易、盛趣等這些遊戲大廠,小到各種小廠遍地。
據伽馬數據發佈的2019中國遊戲產業最新報告顯示,2019年國內遊戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%;2019年移動遊戲市場規模1513.7億元,同比增長13.0%。
2020年,伴隨着5G在中國全面普及,可以説,雲遊戲將成為5G時代首個殺手級應用——公開資料顯示,如今,伴隨5G網絡建設的加速,各大廠商在雲遊戲領域佈局進度也大大加快,2019年11月谷歌雲遊戲服務Stadia正式上線,微軟、亞馬遜、華為、阿里、騰訊等國內外巨頭也宣佈將推出各自的雲遊戲平台。
雲遊戲行業市場已經成為新的“戰場”。
5G解決了困擾雲遊戲多年的網絡帶寬和延遲問題,隨着雲遊戲發展不斷的成熟,過去對遊戲劃分的界限會越來越模糊,在雲遊戲平台上玩家不會考慮這款遊戲過去到底是一款手遊還是一款端遊,更多考慮的是這款遊戲好不好玩,因此代表遊戲最高品質的主機遊戲與端遊將在雲遊戲發展前期會更具有優勢,當然,這也是未來5G雲遊戲發展的一個機會點。
盛趣遊戲的“諾曼底登陸”計劃
“諾曼底登陸”是二戰時期著名的戰役,盟軍的諾曼底登陸作戰計劃,使第二次世界大戰的戰略態勢發生了根本性的變化。
雲遊戲戰場的競爭,預示着重度、優質端遊的再度崛起,作為中國優秀廠商代表的盛趣遊戲**,**則搶佔先機開啓了自己的“作戰計劃”,堪稱遊戲行業的諾曼底登陸。
作為遊戲行業的頭部玩家,盛趣遊戲的雲遊戲作戰計劃,用一句話概括的話就是“左手抓內容、右手建平台。”
對此,盛趣遊戲的CEO唐顏文表示,雲遊戲時代,誰擁有高品質的內容,誰就能留住用户。
顯然,一向注重品質的盛趣遊戲在內容領域有極大優勢。
在雲遊戲時代的內容上,盛趣遊戲推行端游上雲與原生雲遊戲開發雙輪並行戰略:
一方面他們會把已有的“存量”產品快速上雲;
另一方面,盛趣遊戲會研發適配於多屏操作的原生雲遊戲,成為“增量”產品。
與其他遊戲公司相比,憑藉在端遊研發的20年經驗和強大的研發能力,盛趣遊戲可以説擁有豐富的端遊產品和IP儲備,目前,仍在運營的產品有將近80款,其中,運營超過5年的有22款、超過10年的產品有13款,這些遊戲中就包含了不少客户端經典遊戲,如《傳奇》、《最終幻想14》、《冒險島》、《龍之谷》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《彩虹島》等;IP數量上:而且,盛趣遊戲累計擁有傳奇世界、輻射、泡泡堂、最終幻想等50餘個IP儲備,且每年新立項10-15款遊戲項目中,除與外部發行商合作發行及自主發行部分外,還有6-8款可進入IP資源庫。
同時,盛趣遊戲攜手中國移動咪咕互娛共同成立一個雲遊戲工作室,把盛趣遊戲的遊戲研發能力與咪咕互娛用户優勢與豐富的5G傳輸技術儲備結合起來,共同探索5G原生雲遊戲的研發,面向用户打造5G時代的全新互動體驗。
內容端發力的同時,盛趣遊戲也啓動了雲遊戲平台的建設——盛趣遊戲過去擁有豐富的遊戲平台運營經驗,這能夠幫助盛趣遊戲快速啓動5G雲遊戲平台建設。一旦平台建立之後,盛趣遊戲旗下的端遊、手遊將全面登陸雲遊戲平台,同時盛趣遊戲還將引入其他戰略級雲遊戲產品。
從技術上來講,盛趣遊戲的技術佈局聚焦於雲遊戲的PaaS和SaaS層,定位在這兩個層面具有技術能力的雲遊戲平台公司。
在PaaS層,高效利用資源,使用容器等虛擬技術,調度渲染資源,屏蔽硬件差異化,同時達到節省成本和提高安全的目的; 在SaaS層,提供了盛趣雲遊戲平台,在這個平台上,除了發行盛趣遊戲自身的精品遊戲之外,也會引入其他合作伙伴的精品遊戲。
立足內容,力建平台。未來,盛趣遊戲給中國的雲遊戲產業營造了更多的想象空間,相信在在不久的將來,盛趣遊戲將成為一家5G雲遊戲平台及服務商和技術方案提供商,成為雲遊戲時代的領跑者。
未來重要商業的新版圖
“雲遊戲的落地不是歷史的簡單複製,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。” 世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶表示。
目前A股網遊行業正處於歷史估值的最低水平,面對雲遊戲場景的兩大紅利,盛趣遊戲正迎來戰略性投資機遇——僅在世紀華通的財務報表當中,我們就能看到,2019年,盛趣遊戲併入世紀華通之後,盛趣遊戲就給世紀華通帶來了不一般的價值收益。
據世紀華通發佈的2019年中報顯示,2019年上半年,世紀華通實現營業收入69.34億元,比上年同期增長22.97%。其中上半年注入上市體系內的盛躍網絡(盛趣遊戲實際控制主體)上半年營收25.61億元,較上年同期增長45.41%。一躍使得世紀華通成為了中國遊戲行業的第三極,僅次於騰旭與網易,位列A股上市遊戲行業第一位置。
2020年,作為5G商用的元年,雲遊戲對於行業的利好同時也刺激了資本市場的關注,多家券商機構發佈了對於雲遊戲市場看好的報告,比如,據方正證券測算,雲遊戲帶來的潛在市場規模測算:遊戲硬件替代有望帶來170億市場增量,用户增加、ARPU提升有望帶來370億市場增量,合計超500億。
對此,世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶預估到2023年,中國雲遊戲用户規模將突破6億人,雲遊戲帶來的多屏合一將推動用户規模增長,同屏經濟有望使市場規模達到千億水平。
盛趣遊戲在5G雲遊戲時代下,積極佈局,這也讓盛趣遊戲的未來充滿了相信。
以盛趣遊戲知名的《傳奇》IP為例,伽馬數據統計,2018年《傳奇》IP產品達到300億規模,佔2018年中國遊戲產業總產值的14%。在持續近20年運營與開發下,該IP在中國遊戲市場仍然保持鮮活的生命力和爆發力,同時,圍繞《傳奇》IP盛趣遊戲做出多種周邊開發並開設產業園。隨着產業園的開園,預計未來3年產值有望超過百億,形成可觀的經濟效益。同時以6億《傳奇》用户和遊戲為基礎的產業園所衍生到的消費品、文旅等各行業都會實現更大的經濟意義。
只爭朝夕,不負韶華。衝浪時代潮流,盛趣遊戲有望率先在5G雲遊戲領域獲得突破,為中國雲遊戲市場開創新的局面。
