indienova 國內獨立遊戲開發者報告 2019_風聞
indienova独立游戏-追求游戏本真乐趣,为您止渴“独立游戏荒”!2020-01-09 10:27
我們曾經在 2017 年 8 月出過一次國內開發者的報告,現在已經兩年多過去了,正好新年伊始,我們決定重新整理一份最新的報告,供大家參考。
此次報告的數據來源為 indienova 站內的會員數據記錄和提交遊戲記錄。截止到 2019 年底,數據庫內會員提交的遊戲已經接近 4000 款,而大部分遊戲的信息都比較詳細,因此這一年的統計樣本翻了兩番,結果會比之前更加準確,也更能描繪出目前國內獨立開發的現狀。
indienova 站內開發者職能
根據站內數據統計,目前 indienova 的開發者職能分佈。請注意,有很多開發者身兼數職,這在獨立開發階段也是很常見的。
注:統計樣本僅基於自行定義了職能的開發者
開發遊戲的主要類型
根據開發者自己的選擇,目前大家開發遊戲佔比重最大的類型是角色扮演類。而在兩年前佔最大比重的是動作類。當然現在作為主要類型,動作類也還是排在前三位。
開發遊戲的細分類型
從細分類型上來看,最明顯的變化是 Roguelike 類型遊戲有大幅度的上升。同時,視覺小説類型也有所增加。
選用的遊戲開發引擎
引擎的選用方面幾乎毫無爭議的還是 Unity 一騎絕塵。Unreal Engine 作為第二多使用到的引擎,跟其它引擎的差距並不是很大,以後佔比應該會越來越大。
注:cocos2d-x 包含 cocos 全系列引擎
遊戲面向的平台
面向的平台變化不大,基本上符合想象。
開發者團隊人數
從團隊規模來看,三人以及以下的人數構成還是主流,而且單人和雙人團隊的比重還有所上升。
注:統計樣本僅基於標明瞭團隊成員的遊戲
會員遊戲發行數量
這裏列出的是歷年來開發者們的遊戲正式發行的數量,可以看到 2018 年發行的國內遊戲佔比重最大,2019 年雖然數量有所下降,但是總數也還是接近 370 款。
注:統計樣本基於開發者自行輸入的發行日期,有部分有可能跳票
會員遊戲主要發佈平台
遊戲發佈的主要平台在版號限制出現後,由之前領銜的 iOS 平台變成了 Steam 平台。確實,我們現在幾乎每天都能發現在 Steam 上架的新的國產遊戲。
注:統計樣本僅基於開發者提供了商店鏈接地址的數據
説明
所有遊戲相關數據均來源於 indienova 的會員遊戲數據庫,這些數據目前已經接近 4000 款,並且在不斷增加中。由於這些數據均由開發者自行錄入和維護,所以均為第一手真實、可靠的、持續更新的數據。基於這些數據我們整理出這份年度報告,相信在一定程度上代表了中國獨立遊戲開發的現狀。