衝浪板抖音,將載字節於遊戲紅海跳動多久?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-01-15 22:02
抖音已自證發行超休閒遊戲的實力,但遠遠不夠。
從魔性的非主流產品演變成互聯網市場新的巨頭,抖音只用了3年。
根據抖音官方公佈的數據來看,2019年抖音DAU增速將近60%,並於2020年1月5日突破4億大關。
從DAU數據來講,抖音與2019年雙十一DAU達4.6億的淘寶不相上下。有所不同的是,抖音的主要收入來源是信息流廣告。
AppGrowing2018年發佈的抖音廣告分析報告顯示,抖音廣告數投放中游戲行業佔比最高,為34.48%。
強大的流量基礎有利於遊戲發行,而遊戲正是抖音流量變現的主要方式。
頭條系手遊分發渠道聲量加大
近幾年,國內手遊發行市場變化明顯。隨着傳統應用商店渠道效應弱化,超級APP逐漸接管移動互聯網流量入口,買量成為手遊推廣的重要方式。
從行業時間線來看,手遊行業流量格局從第三方應用商店(聯運)和手機硬件廠商應用商店(聯運)發生轉變,不斷趨向超級APP(買量)+垂直社區(聯運)的模式。
相比內容驅動和渠道驅動,一體化驅動的市場集中度優勢明顯。早期內容驅動下,爆款遊戲成為渠道爭搶的內容;渠道驅動下,龍頭渠道在流量格局的話語權明顯。
隨着市場競爭逐日激烈,頭部流量渠道不再是一家獨大,渠道綜合實力比拼成為CP選擇的要素,一體化驅動明顯。
在此背景下,字節跳動開始走進遊戲廣告主們的“視界”。
字節跳動成立於2012年,公司依靠今日頭條、抖音兩大爆款APP獲取的流量,依靠信息流廣告進行變現,實現了現象級增長。
2016年字節跳動營收達60億,2017年營收為160億,2018年營收達到500億,2019年營收超過1400億,年均增速超過200%。
單拿2018年來説,抖音等短視頻新渠道湧現,開闢了更多的創新玩法。隨着新渠道的拓展,搶佔短視頻渠道成為遊戲買量的新趨勢。
據國家市場監督管理總局統計,2018年互聯網廣告的市場總規模為 3694.23 億元,增速達 24.21%,創近 5 年新高。其中頭條廣告增速高達 212.5%,騰訊廣告增速 44%。
要知道遊戲是中國最大的互聯網廣告主行業。據悉“頭條系”30-40%的收入來自遊戲買量廣告。
也就是説,字節跳動已成為手遊買量市場不容忽視的勢力。
DataEye—ADX在《2019移動遊戲全年買量白皮書》中,也將頭條系和騰訊系劃分到手遊買量渠道第一類渠道。
在筆者看來,在手遊買量市場,字節跳動正以愈發強大的姿態挑戰騰訊的壟斷地位。
需要指出的是,字節跳動並未滿足於買量市場,從其近年來在遊戲團隊建設、中重度遊戲研發代理等一系列行動可以看出,其欲在遊戲行業弄出更大的動靜。
字節跳動屯糧攬兵做遊戲
俗話説:“兵馬未動,糧草先行。”對於征戰遊戲行業的字節跳動來説也是如此。
2018年,字節跳動着手佈局遊戲領域。2018年1月,西瓜視頻上線遊戲直播業務,在隨後的6月開始招募手遊和端遊的遊戲主播,併為張大仙等十位頭部遊戲主播拍攝短紀錄片。
可惜好景不長,騰訊狀告字節跳動旗下多款產品直播內容侵權。後續廣州知識產權法院裁定,要求字節跳動旗下西瓜視頻、小火山視頻等多個平台,停止直播《王者榮耀》、《英雄聯盟》和《穿越火線》等多款騰訊遊戲。
與之相對的,2019年快手直播的日活躍用户超1億,其中游戲直播的用户超過了5000萬,遊戲直播日活躍用户則達到了3500萬,超過了虎牙與鬥魚的日活總和。
進軍遊戲行業第一戰,字節跳動在遊戲直播領域不啻為一場敗仗。好在字節跳動找到了除遊戲直播外的另一條通道——休閒小遊戲。
2018年6月14日,今日頭條上線了“今日遊戲”模塊,包括了各類遊戲產品以及遊戲自媒體的內容。8月,抖音開通了抖音遊戲官方賬號。10月,抖音和今日頭條先後上線小程序,隨後今日頭條正式上線小遊戲功能。
字節跳動的小遊戲爆發於2019年。背靠抖音、今日頭條等多個流量平台,2019年字節跳動打造了《音躍球球》、《我功夫特牛》等多個休閒小遊戲爆款。
如今抖音官方發佈小遊戲,也意味着字節跳動在向遊戲上游進發。不過這還不足以與掌握多款頭部中重度遊戲的騰訊相抗衡。
2019年6月,字節跳動組建百人團隊,開始了以自研遊戲為主的“綠洲計劃”,主要針對中重度遊戲的開發。從2019年字節跳動收購遊戲公司、挖角遊戲人才等一系列動作可以看出,其佈局遊戲行業的決心。
2019年3月字節跳動斥資過億人民幣從三七互娛手中購入墨鵾科技,其後又收購了上禾網絡科技(上海)有限公司45.19%的股權(核心成員則來自騰訊、網易等“遊戲”大廠)。
同年4月前完美世界高級總監王奎武加入字節跳動,其擅長開發傳統MMORPG遊戲。12月,字節跳動收購AI遊戲技術研發商深極智能。
據瞭解,字節跳動將遊戲業務分為兩大板塊,以休閒遊戲研運為主的商業化部門,以獨代、研發中重度遊戲的戰略部門。
字節跳動已經在北京、上海、深圳和杭州四地組建了核心的遊戲團隊,分別在MMORPG手遊、知名IP、ARPG遊戲和吸納遊戲人才四個方面,打造字節跳動遊戲棋盤核心。
進入2020年,字節跳動遊戲團隊規模已過千人。
在中重度遊戲層面,字節跳動的表現還未可知,畢竟與騰訊、網易相比起其還沒有足以支撐內容。不過這種背靠流量分發高效的抖音、今日頭條的未知性,也正是其讓巨頭廠商擔憂所在。
抖音遠不止如此
正如之前所説,頭條系在整個遊戲買量市場佔據較大的份額。而抖音作為字節跳動旗下重磅產品,其流量分發的效率之高也是有目共睹的。
2019年2月18日,抖音推出首款小遊戲——《音躍球球》,魔性洗腦的音樂遊戲風格,使其在同類產品中迅速脱穎而出。
同年6月18日,《音躍球球》上線App Store,並於8月25日首次登頂App Store遊戲免費榜,國慶期間更是連續多天霸佔榜首。據七麥數據顯示,《音躍球球》ios版目前下載量預估突破了1500萬。
此外,2019年9月23日,由字節跳動旗下商業化團隊Ohayoo發行的《我功夫特牛》,截至2020年1月15日ios版下載量預估也突破了1100萬。
值得提出的是,《音樂球球》是抖音平台推出的首款小遊戲,《我功夫特牛》作為Roguelike超休閒產品後起之秀,也得益於抖音在推廣方面的支持。
從抖音話題搜索數據來看,#我功夫特牛#抖音話題相關視頻有1.4萬個,播放量更是超過18.2億次。
據DataEye-ADX不完全統計,《音躍球球》的抖音投放佔比為37.06%,《我功夫特牛》的抖音投放佔比為39.13%。不過除了字節跳動研發或代理的遊戲產品外,各大遊戲廠商通過頭條系渠道投放廣告買量的現象也趨熱度化。
綜合App Store遊戲免費榜前10名產品和闖奇數數據顯示,10款遊戲中6款遊戲在頭條系渠道投放廣告,抖音是主要投放渠道。
其中免費榜第一名的《陽光養豬場》25天內,投放素材1472組,投放創意組3916次,抖音佔比70.27%、火山極速版28.81%。
需要提出的是,《陽光養豬場》於2019年11月26日開啓頭條系廣告投放,並於當日該作ios版日下載量達到峯值229961次。
除了買量、流水分成外,部分企業基於抖音開啓了新的商業收入點,比如姚記科技設立了專做投放優化的營銷代理型公司。
縱觀2019年,字節跳動在休閒遊戲市場逐漸累積了屬於自己的遊戲打法,跑通了基於自身的流量平台到遊戲產品,再到變現的一套遊戲發行邏輯。
可相比騰訊手握MOBA、FPS、吃雞、自走棋等多個品類爆款手遊,字節跳動雖在休閒、小遊戲方面表現卓著,但還遠遠不夠。
在筆者看來,字節跳動藉助旗下抖音、今日頭條等多個流量平台,以休閒遊戲作為突破口無可厚非,也是值得肯定的。不過對其來説,後續的發展更需要中重度爆款遊戲的支撐,代理聯運必不可少,自研尤為重要。
背靠流量平台,通過研運一體步入壟斷才是生存的根本。這也是字節跳動正在做的。
作為頭條系重磅產品的抖音,勢將化作字節跳動於遊戲紅海上的衝浪板。
至於其將衝向何方,跳動多久,尚未可知?