天體之音:《光環》與《命運》作曲人背後的故事(下)_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-01-16 14:13
《命運》被馬丁·奧唐納視為自己配樂生涯中最用心的力作。
馬丁·奧唐納是電子遊戲《光環》與《命運》的作曲人,他用恢弘的配樂描繪壯觀的宇宙和天體,給玩家塑造出一個又一個華麗的舞台。馬丁的職業生涯與Bungie工作室有着不解之緣,從自己開設音樂工作室到成為Bungie的全職員工,以馬丁為切入點,可以窺見Bungie以及遊戲工業30年來的巨大變化。
2003年E3展會,《光環2》演示了一段長達9分鐘的關卡,星盟發現了地球,向非洲城市新蒙巴薩派出大軍,士官長則與星盟展開一系列的戰鬥。恢弘的場景和激昂的配樂讓這段9分鐘的演示好評如潮,只有Bungie內部知道,遊戲的開發進展並不像演示那般順利。
征戰銀河
由於Bungie主管傑森·瓊斯同時開展多個項目,人員調配也不合理,《光環2》的開發進度嚴重落後,E3的關卡是當時他們唯一拿得出手的東西。即使如此,這一關距離真正完成還遠得很。微軟最終同意將《光環2》延期至2004年年末發售,傑森終於取消了代號為“石膏”的原創新作,集中全部精力開發《光環2》,Bungie從此進入為期一年半的極限趕工狀態。
初代《光環》展現出的劇情僅僅是整個銀河系的冰山一角,編劇約瑟夫·斯塔頓希望為《光環2》引入更大的故事格局、更多的重要角色,多名資深演員為新角色貢獻了精彩的配音,迅速吸引了玩家的注意力。
在2003年E3引起轟動的《光環2》演示
《地獄男爵》的主演朗·普爾曼為遊戲中的人類海軍統帥胡德配音
《光環2》的配樂陣容也算得上羣星薈萃,多位搖滾明星慕名而來,其中的一些人分文不要,唯一的願望就是讓自己的音樂收錄到遊戲中,相較前作,《光環2》配樂中搖滾的比例明顯加大。
馬丁·奧唐納與邁克爾·薩瓦托里將《光環2》的原聲CD分為兩張盤發售,一號CD收錄了大量搖滾明星的完整歌曲,在遊戲中,這些歌曲沒有演唱部分,僅剩伴奏。一號CD曾在全美Billboard音樂周銷量榜位列第162名,成為第一張進入前200名的遊戲原聲。
二號CD全部由馬丁與邁克爾作曲,將遊戲中的配樂以組曲的形式呈現,更接近於傳統意義上的遊戲原聲,而非搖滾專輯。
在《光環2》的開發途中,馬丁和各路搖滾明星合作到入神,遊戲發售後,他才意識到“配樂裏吉他所佔的比重太高了”。因此,他希望《光環3》的配樂迴歸初代的傳統風格。
《光環3》的初次公開是在2006年E3展會上,馬丁認為“沒有其他預告片以鋼琴開頭,如果我選擇鋼琴,可以給觀眾獨特的感覺”。事實證明,《光環3》主題曲新加入的鋼琴部分確實成了點睛之筆。
《光環3》在2006年E3公佈,再次引起轟動
作為舊三部曲的收官之作,《光環3》的很多關卡帶着前兩作的影子,配樂的旋律以前兩作為基礎,編曲更為複雜,將遊戲的史詩氛圍烘托到極致。
在《光環3》中,馬丁本人最滿意的演出部分,源自傳奇難度的隱藏結局動畫,其配樂《Wake Me When You Need Me》的旋律源自初代結局的《Dust and Echoes》,給人以似曾相識之感,但士官長的台詞卻從“一切才剛剛開始”變為“都結束了”。
傳奇難度通關才能看到的隱藏結局
對於馬丁和其他Bungie員工而言,這句“都結束了”宣告他們終於放下了心中的一塊大石。對於從初代一路走過來的老玩家,這一幕足以勾起他們在6年間對於“光環”系列的美妙回憶,那是無數個日夜互相疊加的滄海桑田。
夜雨都市
《光環3》發售後,Bungie公佈了與微軟分手的消息,作為分手的代價,Bungie還需要給微軟再開發兩款“光環”新作。雖然士官長在《光環3》的傳奇難度結局中來到了安魂星,給續作埋下了伏筆,但也僅限於伏筆,Bungie從未認真考慮過《光環4》的計劃,兩款新作《地獄傘兵》和《致遠星》最終都成了外傳。
充滿創新色彩的資料片《地獄傘兵》
《地獄傘兵》是《光環3》的資料片,開發規模較小,編劇約瑟夫·斯塔頓構思了這一作的大部分創意。遊戲的主角變為軌道空降突擊部隊,俗稱“地獄傘兵”,他們也是人類方僅次於斯巴達的精鋭力量。故事採用羣像劇模式,由多名主角交叉推進流程,舞台限定在非洲都市新蒙巴薩。
開發初期,約瑟夫向馬丁展示了幾張設定圖。“身穿黑甲的空降兵,行走於充滿霓虹燈的夜雨都市”,這一頗具《銀翼殺手》風格的概念讓馬丁為之着迷。“光環”系列過去的配樂往往是獻給士官長的英勇讚歌,然而《地獄傘兵》是一部羣像劇,因此馬丁把音樂的主題從角色轉移到場景上。
《地獄傘兵》的美術設定圖
《地獄傘兵》的關卡全部位於非洲,襯托銀河宏大的格里高利聖歌被直接放棄。在夜雨都市中,玩家慢慢尋找隊友在白天留下的線索,這部分遊戲的節奏較慢,配樂融入了爵士樂元素,以薩克斯和鋼琴為主,曲風舒緩而優美。白天關卡的配樂較為傳統,通過激烈的鼓點營造出熱血的戰鬥氛圍。
配音選角方面,《地獄傘兵》啓用了多名來自經典科幻美劇《螢火蟲》的演員。《螢火蟲》的主演內森·菲利安是一名FPS玩家,從初代《光環》開始就迷上了這個系列。《光環3》的雷達干擾器就是內森的創意,他因此在遊戲中獲得了一副Bungie員工專用的護甲。
2002年播出的科幻美劇《螢火蟲》
內森在《光環3》中客串了一位陸戰隊員的配音,在《地獄傘兵》中他則出演空降兵隊長巴克,配上約瑟夫妙筆生花的對白,讓《地獄傘兵》的過場動畫更像是一部精彩的美劇。可惜本作沿用了《光環3》過時的面部表情系統,對演員的還原度不佳,否則這一作的演出效果還能更上一層樓。
內森·菲利安出演的空降兵隊長巴克
FinaleMartin O’Donnell;Michael Salvatori - Halo 3 ODST: Original Soundtrack
《地獄傘兵》的片尾曲
《地獄傘兵》作為一部成本較低的資料片,拿出了絲毫不輸給正統續作的創新精神,新的角色陣容和音樂主題獲得一致好評,讓系列煥發了新的生機與活力,馬丁和約瑟夫這對Bungie的黃金組合再次交出了令人滿意的答卷。
勿忘致遠
《致遠星》的時間設定在初代《光環》的劇情之前,致遠星是人類僅次於地球的重要星球,在戰爭末期被星盟攻陷,士官長乘坐戰艦逃離了致遠星,留下來的部隊大都被星盟化為了灰燼。
這是一個結局早已註定的故事,但馬丁認為結局的懸念並非一切,他用電影《泰坦尼克號》做類比,即使你早就知道巨輪會在冰海中沉沒,你依然會被電影的劇情所吸引,這就是Bungie開發《致遠星》的目標。
約瑟夫基本上沒有參與《致遠星》的開發,馬丁則構思了部分劇情。故事聚焦於陸軍的“貴族小隊”,這是一支全部由斯巴達戰士組成的精鋭隊伍。角色塑造則參考了《豪勇七蛟龍》和《拯救大兵瑞恩》等經典影片,每一名斯巴達都有屬於自己的特長,在戰鬥的間隙,他們會聚在一起討論計劃,顯露出角色的個性。
性格迥異的貴族小隊成員
《致遠星》的開發週期長達3年,Bungie對本作的投入不亞於任何一款正統續作。遊戲的引擎技術在《光環3》的基礎上進行了全面升級,引入了動作捕捉和麪部捕捉。同為羣像劇,《致遠星》和《地獄傘兵》的風格大相徑庭,貴族小隊的斯巴達都是久經沙場的戰士,寡言少語的他們很少在對話中表現出激動的態度,遊戲更多利用動作和表情展示他們的心理活動,演出風格較為內斂。
音樂方面,《致遠星》相較系列過去的作品,曲風更加凝重深沉,接近於戰爭片而非動作片。人聲合唱得以迴歸,但歌唱的曲調變為了獻給這顆星球的悲愴輓歌。
約瑟夫的缺席對本作的劇情造成了一定影響,遊戲的故事在開發過程中歷經多次刪減,很多原本重要的角色最後都變得可有可無,比如初期的考古學家父女,馬丁本來打算騰出空間對他們進行深入刻畫,讓玩家對這顆星球的平民有更多的關心,然而相關劇情最終被大幅刪減,只剩下一條留給主線劇情的線索。
馬丁對本作最滿意的部分在於結局,從一開始,Bungie就敲定了主角貴族6號在致遠星陣亡的結局,如何表現這一結局成為了眾人討論的話題。最終的呈現是馬丁中意的方式:面對無窮無盡的星盟大軍,關卡任務“生存”變為了一個不可能完成的目標,主角最終力竭倒地,其頭盔則永遠留在了致遠星的地表,成為貴族小隊的紀念碑。
《致遠星》無法改變的結局
EpilogueMartin O’Donnell;Michael Salvatori - Halo: Reach (Original Soundtrack)
《致遠星》結局配樂
玩家對於《致遠星》的劇情戰役大體持滿意態度,遊戲的問題集中在多人對戰部分,很多玩家反對的荒謬設計直到遊戲發售也沒有做出改變。隨着工作室規模的不斷擴大,Bungie的企業文化也在逐漸變質,管理層越發傲慢自負,這最終導致馬丁等老將離開Bungie的結局。
守護光能
《光環3》發售後,Bungie內部同時開發了3個項目,除了《地獄傘兵》和《致遠星》,還有新作《命運》。對於Bungie的最後三部“光環”系列作品,傑森·瓊斯基本沒有參與開發,他把大部分精力都放在了《命運》上。
另一方面,曾為“光環”系列做出重要貢獻的策劃吉米·格里斯莫卻對自己開創的套路感到厭倦。吉米希望《命運》在各方面與《光環》劃清界限:《光環》是科幻遊戲,那《命運》就應該是中世紀奇幻遊戲;《光環》是第一人稱視角,那《命運》就應該是第三人稱視角。吉米希望通過這種方式,讓《命運》具備有別於《光環》的新鮮感。
《命運》早期的設定圖,採用中世紀奇幻風格
問題在於,此時Bungie經過幾輪擴招,新員工佔了極大比例,這些新人喜歡“光環”系列,他們就是為了開發科幻FPS才加入Bungie,實際上,他們也只有開發科幻FPS的經驗,不願走出舒適區。隨着時間的推移,《命運》在各方面變得越來越像《光環》。
傑森·瓊斯也希望《命運》維持科幻FPS的基本架構,只要加入更多RPG元素就行了,但是對於FPS和RPG兩個類型之間的矛盾應該如何解決,Bungie內部並沒有討論出一個明確的答案,嚴重影響了開發進度。這期間,與傑森·瓊斯意見不合的吉米·格里斯莫被迫離職。
音樂方面,馬丁·奧唐納提前製作了一張名為《天體之音》的組曲CD,作為遊戲的鋪墊。“天體之音”的概念可追溯到古希臘時期,天文學家和數學家認為太陽、月亮和行星等天體的運行軌道遵從固定的規律,就像音樂的旋律一樣充滿了美感。
馬丁將這一概念深化,在《命運》的世界觀中,被戲稱為“大白球”的天外來客“旅行者”來到太陽系,賜予了人類大批科技,使得人類可以在太陽系內隨意遨遊。也許“旅行者”早在幾萬年前就已經向地球發出信號,但遠古的人類沒能理解這一信號,卻將其當作音樂來處理。這樣的話,人類的音樂從一開始就是來自宇宙的造物。
被戲稱為“大白球”的“旅行者”
《命運》的舞台橫跨太陽系的多個星球,因此《天體之音》的曲目以星球為標題,並賦予每顆星球一個主題:月球的神秘、水星的熱血、木星的狂喜……通過宏大的交響樂,馬丁描繪出太陽系天體的壯麗。
Excerpt from the UnionMichael Salvatori;C Paul Johnson;Martin O Donnell;Pual McCartney - Destiny (Original Soundtrack)
《天體之音》水星組曲《The Union》的片段
CD的最後一曲《The Hope》則是重頭戲,由前披頭士樂隊成員保羅·麥卡特尼參與作曲,表達了地球藴含的希望。保羅的兩個孫子非常喜歡玩《光環》,因此他同意了和Bungie的合作。保羅知道自己不瞭解遊戲配樂,在合作途中,他沒有身為大牌的架子,儘量配合馬丁的要求,讓馬丁感動至極。
年輕時的保羅·麥卡特尼
從左至右為:保羅·麥卡特尼、馬丁·奧唐納、邁克爾·薩瓦托里
《命運》的音樂部分按照計劃順利推進,其他方面卻出現了大問題。作為主管的傑森·瓊斯對於很多決策猶豫不決、朝令夕改,導致遊戲開發進度大幅延遲。編劇約瑟夫·斯塔頓表示,傑森曾經跟他説“這樣的劇情不錯”,過了一個月又表示“這樣的劇情不行”。角色成長和裝備系統也存在類似的局面,遲遲無法拍板。
坐不住的約瑟夫試圖親自拍板,他在2013年夏季剪輯了一段兩個小時長的視頻,內容涵蓋了《命運》的主線劇情,不過很多畫面和音效都是半成品。這段視頻在Bungie內部的反應褒貶不一,有人覺得太過簡陋,還有人覺得故事本身並不差,只是畫面和音效需要打磨。
約瑟夫推出這段視頻的目的是讓Bungie內部找到方向併為之努力,傑森卻否決了這個半成品,要求在短時間內重寫一版故事。不僅如此,他還把約瑟夫及大部分編劇排除在故事團隊之外,寫劇情的人變成了一堆策劃,甚至美術,傑森此舉無異於自毀長城,馬丁表示反對,但無濟於事。
3種守護者職業的設定圖,從左至右為獵人、術士和泰坦
2013年9月,約瑟夫離開Bungie,隨後回到了微軟。馬丁試圖為重寫的劇本指導配音,然而劇本幾乎每天都在變動,走進錄音棚之前,連馬丁自己都不知道這一天拿到的劇本寫了什麼,自然無法做出進一步的指導。
在“光環”系列中,馬丁的工作節奏是在4個小時內錄製300條台詞,現在這個數量增加到1000條,其中包括“我沒時間解釋,為什麼我沒時間解釋”這種糟糕的台詞,情況如此,無論多麼優秀的指導,都無法挽救《命運》的配音演出。
馬丁本人最初對《命運》的配音工作寄予厚望,他邀請了內森·菲利安等老朋友,作為編劇的約瑟夫·斯塔頓也給這些老朋友設定了幾個關鍵角色,比如內森飾演的獵人職業導師“凱德6號”,這原本是一個風趣幽默、充滿魅力的角色,在劇情中佔有重要地位。然而,在傑森自毀長城重寫的劇本中,凱德6號等關鍵角色的劇情被大幅刪除,故事也變得十分薄弱。
內森·菲利安出演的凱德6號
2014年4月,馬丁宣佈,在沒有理由的情況下,他本人被Bungie開除了。實際上,從2013年E3展之後,Bungie高層就一直盤算着把馬丁開掉。事件的起因源於《命運》的發行商動視私自更改了遊戲E3預告片的配樂剪輯,馬丁對此公開表示了不滿,動視認為這種“家醜外揚”的影響不好,慫恿Bungie開掉馬丁。
馬丁隨後將Bungie告上法庭,索要拖欠的利潤分紅與加班費,並最終勝訴,拿回了自己應得的報酬,之後馬丁再也沒有給Bungie的遊戲做過配樂。
《命運》在延期一年後,於2014年9月發售,遊戲的畫面、音樂和操作手感贏得一致好評,但角色成長和裝備系統簡陋,關卡內容不夠豐富,劇情更是蒼白無力。
隨後,動視找來暴雪內部《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的團隊,手把手指導Bungie如何設計角色成長和裝備系統。劇情方面,Bungie重拾了約瑟夫之前留下的故事,經過一定修改後發佈,讓凱德6號等角色歸位,故事終於恢復了應有的生機與活力。
這些亡羊補牢之舉,讓2015年《命運》的資料片《奪魂之王》成為系列的翻身之作。資料片幾乎每一個部分都比原版更好,唯有音樂除外。
《奪魂之王》為3個職業加入了新技能
馬丁·奧唐納離開Bungie後,以《奪魂之王》為起點,常年擔任二號輔助崗位的邁克爾·薩瓦托里就此成為“命運”系列的頭號作曲人。挑大樑的邁克爾拿出的音樂質量算得上優秀,只是比不上前作。這證明即使沒有馬丁的合作,邁克爾依然是出色的作曲人,可是,馬丁的離去絕對是Bungie無可挽回的損失。
2016年,《命運》推出了一部中規中矩的資料片《鐵騎崛起》,宣告初代即將收尾。續作《命運2》的開發過程基本上把初代時的遭遇重複了一遍:2017年的《命運2》本篇內容匱乏、系統簡陋;2018年的資料片《遺落之族》對系統進行了大幅改進,提升了遊戲的口碑;2019年的資料片《暗影要塞》平穩發展,內容中規中矩。
時至今日,《命運2》已經完全脱離動視,成為Bungie自主發行的遊戲,內容還算豐富的免費版也吸引了一部分新用户。除了少數向初代致敬的關卡之外,玩家再也聽不到馬丁作曲的音樂,如今的《命運2》已經成為邁克爾的天下。約瑟夫為命運設定的世界觀則基本延續到了今天,他最初構思的部分劇情,依然在《命運2》的免費版裏發揮着餘熱。
繼承衣缽
勝訴後的馬丁·奧唐納於2015年成立新工作室Highwire Games,之前離開Bungie的策劃吉米·格里斯莫也加入了進來。Highwire是一個遊戲開發工作室,而不僅僅是製作遊戲配樂,工作室的首款作品是PSVR獨佔遊戲《巨像》,於2019年末發售。《巨像》的美術和劇情得到了好評,馬丁作曲的音樂則是最大的亮點,但其他方面令人失望。
PSVR獨佔遊戲《巨像》
為了從Bungie手中接管“光環”系列,微軟成立了343工作室,《光環4》的美術和劇情采用了新的風格,配樂則融入更多電子打擊樂元素。《光環4》的原聲CD在全美Billboard音樂周銷量榜曾位列第50名,創下了遊戲原聲的新紀錄。
從烘托遊戲氣氛的角度來講,《光環4》的配樂出色完成了任務,不過單獨聆聽的效果就要遜色一籌。《光環5》試圖模仿馬丁的老風格,也留下了《The Trials》這樣的經典混音曲目,但絃樂在原聲CD中所佔比例過大,略顯失衡。
脱離了馬丁的“光環”正統續作配樂讓人感到一絲遺憾,不過,如果把範圍擴展到正統續作之外,系列的配樂發展還算順利,比如《光環戰爭》的配樂就贏得了一致好評。
湯姆·薩爾塔被老玩家譽為“最有希望繼承馬丁衣缽的作曲家”,初代《光環》的配樂曾經感染了湯姆,激勵他進入遊戲行業,後來他負責了初代《光環》和《光環2》復刻版的音樂工作,可謂夢想成真。
如果説復刻版的音樂依然建立在馬丁的基礎之上,缺乏原創性,那麼《斯巴達突襲》和《斯巴達打擊》這兩款新作的音樂,就足以證明湯姆的才華,可惜兩款遊戲本身只能算小品,影響了音樂的知名度。
《斯巴達突襲》的原聲音樂,沒有CD,只有電子版
展望未來,馬丁因為與Bungie決裂,沒有在“命運”系列中與邁克爾合作,但他相信二人在未來還有合作的機會。此外,在微軟的經營下,馬丁的經典作品也登上了更多平台。
《致遠星》在2019年末移植到Xbox One和PC後,首周便吸引了300萬用户。Xbox One版《士官長合集》已經收錄Bungie時期的全部作品,PC版則會在2020年內陸續移植完畢,讓經典作品煥發新的生機。
《士官長合集》最初只包括4部正統作品,後來加入了兩部外傳
馬丁認為自己對音樂的口味相當包容,除了夏威夷音樂之外,他喜歡所有風格和流派的音樂,這一點也體現在“光環”系列多變的曲風上。如今的年輕人大都聽着電子樂和説唱樂長大,馬丁希望“光環”系列能夠成為帶領年輕人探索音樂世界的起點,擴展他們的口味,讓他們對古典音樂和交響樂產生更多的興趣。
很多流行樂隊和交響樂團的成員都表示,“光環”系列是他們投身於音樂的原動力,這份激情讓馬丁倍感欣慰,在這些後輩中,也許會誕生下一位衣缽的繼承人,將音樂的火炬傳遞下去……