😂遊戲更新,太重要了,它能保護大多數玩家的快樂_風聞
矢智者-净空系统,凡一切高高在上的都将化为虚无!2020-01-16 12:03
想一想,想我這種,時不時的要追隨快樂的腳步,開發一些無賴的打法,是真的破壞遊戲體驗啊!真是一人快樂九人昇天😂😂😂
舉個lol無賴打法栗子:五人開黑的,五個最速老司機,對線不打架,腿長,跑得快,時不時跑去沒人的路斷線,去野區打野怪…五人全圖吃資源😂不打架,不鬥毆,只搶劫,偷盜😂最後就是…對面看到你們就忍不住要追你幾條街之類的…造成嚴重的經濟,經驗不平等。可以輕鬆碾壓對手😂遊戲時長20-30。這就有些像職業賽的“運營”打法。不過這個更加的love&peace😂😂😂但是後來這個遊戲更新,一些英雄沒有辦法通過冷卻,加速裝備,獨自的完成持續加速/趕路了。
孤兒模式:最佳:使用非常噁心的坦克英雄,或者是靈活英雄。其次:使用站樁可疊加效果/增傷的英雄,出半肉😂。再次:持久戰英雄
使用神奇的坦克英雄,進可推家,退起來沒人攔得住,敵人管不住你了,你又能去騷😂打又打不死,追又追不上,就算留下來了,硬拼沒幾個人還打不過,你不管它推塔還快😂😂😂比如蒙多,德瑪,泰坦… 使用超靈活爆發英雄,對面殺不了的,就回復型半肉,能殺,就鋼鐵,想殺的人跑不了,想殺你的追不上😂到處搞事,偷偷摸摸推家,搶東西。雖然有時候(比上面那種多一些)難以翻盤,但是你獲得了快樂😂 站樁:這就沒啥好説的了,走a/施法取消後搖會就完了。出個半肉依靠疊加的/增傷的被動輸出。 持久戰…這就沒説的了,再菜的亞索,裝備半肉成型好了打倆個人不是什麼問題😂技能改版前的劍魔…掌握節奏就是無敵持久血泵啊😂還有趙信永動機啥的…
好了,你看,如果不更新,不改,不削弱…那就沒有新的套路,玩家遇到只能選擇等輸😂😂😂或者白躺。不斷更新,重做,讓可以玩的更多,這樣玩家才能活躍嘛!(起碼不至於自閉不是)但是,問題來了…更新,消滅以前的惡霸,無賴,但是因為版本是人做的,總是會有一些漏洞的,它還是會出現新的惡霸😂所以持續更新之重要,不必多説。(想想,如果你天天玩遊戲被我這種惡霸欺負,你了不得棄遊要不是就得加入😂加入了,天天當惡霸,要不就被欺負…就失去了遊戲的樂趣)
讓遊戲有活性,有不確定性,這個遊戲才能長久。(包括但不限於某一種遊戲)