我想在遊戲中發龜派氣功了_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-01-17 13:50
圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今天《如龍7》《三國志14》《龍珠Z:卡卡羅特》同時發售,算是新年的第一撥遊戲小高潮。
《如龍7》從宣佈改成回合制後,相關爭議便一直不斷,不過在放出體驗版後,對新玩法“真香”的人倒是越來越多。《三國志14》肩負着振興前兩作平庸口碑的重任,卻出師不利,今天剛在Steam解鎖,就因為PC優化問題得到“多半差評”。相比起來,《龍珠Z:卡卡羅特》的話題度就沒那麼高了,但作為童年時的龍珠迷,這個遊戲反而是3作中我最關注的。
《龍珠Z:卡卡羅特》宣傳海報,我還是習慣叫他悟空……
對於漫改遊戲,我向來持謹慎態度,畢竟好的漫改遊戲不多,純賣情懷之作很多,買遊戲的錢在其次,主要是遊戲時間寶貴呀,一絲一毫不想浪費。我對《龍珠Z:卡卡羅特》感興趣的第一個原因是它由CyberConnect2工作室開發,他們做出過優秀的漫改遊戲《火影忍者:究極忍者風暴4》,《阿修羅之怒》也出自他們之手。第二個原因是這一作並非格鬥遊戲,而是能夠進行大地圖探索的ARPG,本格鬥遊戲苦手錶示欣喜。當然了,以《龍珠Z》原作故事作為主線內容,以及各種經典場景的還原也很吸引人。
日本遊戲媒體《Fami通》給《龍珠Z:卡卡羅特》打出了34分,還不錯。但説實話,在許多玩家眼中,《Fami通》評分的參考價值已經越來越低了,“塞錢通”倒不至於,但顧及粉絲情懷,給製作人面子之類的場外因素是難免的。在一次niconico直播中,《Fami通》主編就説過,給《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂鬥》滿分是因為“大家都被松山的愛打動了”(松山洋是開發商CyberConnect2的社長)。
從各路試玩演示、遊戲預告片來看,《龍珠Z:卡卡羅特》的戰鬥模式有點像3D版的格鬥遊戲,但戰鬥時碩大的傷害數字着實有些扎眼,《尼爾:機械紀元》裏也有數字,就沒有這種違和感,不知道是不是字體的原因。《Fami通》的評價稱讚了遊戲的戰鬥表現和對原作的還原,但同時表示收集和烹飪部分有重複感,地圖豐富度也有欠缺。
遊戲的戰鬥畫面看上去還是不錯的
這跳動的傷害數字總給人一種網遊感
評價也就那樣啦,如果讓我推薦的話我會説“謹慎購買”。真正打動我的,是萬代南夢宮為遊戲拍攝的真人廣告,裏面有好幾個場景,彷彿把我拉回了少年時代。我曾經也像廣告中的孩子一樣,幻想自己會使用龜派氣功,也會在洗澡的時候把頭髮豎起來,假裝自己是超級賽亞人。總之就是熱淚盈眶,買呀!怎麼還能不買呢?這聽上去有些自我感動,不過嘛,情懷要是用得恰當,也不是什麼壞東西。
遊戲的真人宣傳片《每個人都是卡卡羅特》
珍惜能把頭髮豎起來的時光吧少年,長大了也許就禿了
看過遊戲的廣告片,童年記憶中的片段也逐漸浮出水面。記得那個夏天特別熱,窗外都是蟬鳴,我拿着被媽媽一刀切成兩半的西瓜,坐在電腦前,一邊用勺子大口吃瓜肉,一邊看《龍珠Z》。電視上的《龍珠》到打敗比克大魔王就戛然而止了,不過癮,要想繼續看就得去視頻網站,當然少不了費勁地請求爸媽讓自己玩電腦。那時我還沒接觸過美漫動不動就毀掉宇宙的設定,覺得動畫裏的孫悟空超級厲害,一動手就能讓整個星球爆炸。
不過“龍珠”系列裏我最喜歡的角色不是孫悟空,而是克林,他會耍點小心眼,平時又賤又慫,關鍵時卻很勇敢。在那美剋星上,儘管他沒有正面贏過一場戰鬥,卻是前期最靠譜的人。照顧悟飯,用太陽拳戲耍弗利薩,這些都是克林的高光時刻。當時看到克林犧牲時(那時我還不知道他後來會被複活),我第一次為動漫人物哭了出來。之後看到他和人造人18號在一起,又覺得很甜,他們可能是我磕過最早的CP。
克林犧牲前的一幕,遊戲中也還原了
細碎的回憶還有很多很多,不足為外人道也。只是忽然想到,這盤遊戲,或許不只是買給現在的自己,也是買給過去那個燃燒着中二之魂的平凡少年的。