有抄襲《塞爾達》之嫌的《原神》登錄NS平台,米哈遊要如何自證清白_風聞
数娱梦工厂-数娱梦工厂官方账号-上海地区知名文娱产业媒体2020-01-18 21:27
作者|錢洛瀅
2020年1月14日,米哈遊新作《原神》在B站、TapTap等平台上發佈名為《至一路以來關心<原神>的各位玩家》的公開信,在信中正式官宣了該遊戲即將登陸任天堂Switch平台。而在業內看來,這是米哈遊針對早前《原神》的抄襲質疑所作出的一次有力回擊。
據查,《原神》也已經登記了XBOX平台的軟件著作權,成為一款難得在手機、PC、PS4、NS、XBOX全平台登陸的國產遊戲。
不過,米哈遊內部人士向數娛夢工廠透露,此款遊戲還是會重點運營手遊端,而其在各端的收費模式還在內部討論階段,不便透露更多細節。
去年6月在《原神》公佈了首支PV《捕風的異鄉人》之後,因為所呈現的場景、分鏡、戰鬥畫面、人物動作等內容與《塞爾達傳説:曠野之息》(下簡稱:《塞爾達》)有太多相似之處而引發了巨大爭議。
而其登錄NS的消息,讓不少此前認定《原神》抄襲的玩家們短暫地啞了火,也讓米哈遊的粉絲稍微挺直了腰板——但很快,雙方又掐作一團。在夾槍帶棒的互相嘲諷中,這款僅推出了一個PV、尚未面世的遊戲再次登上了風口浪尖,帶來了連米哈遊自己都想不到的“熱度”。
米哈遊新作有多像塞爾達傳説
《原神》是米哈遊在《崩壞3》之後重量級的新作品,這款脱離“崩壞”系列開發的新“世界”新IP,一經公佈就吸引了無數的目光。去年端午節開啓預約的短短5小時內,便吸引了超20萬人次預約,並在6天內成功突破百萬人次。
當時,《原神》的TapTap評分一度高達9.6,更有媒體在試玩後評價《原神》是“國產手遊離3A最近的一次”。
但這一片和諧之聲在其首支PV放出之後戛然而止——因為真的太有《塞爾達》既視感了。
(網友製作的對比圖,左為《塞爾達》PV曝光內容,右為《原神》PV畫面)
(《原神》發佈的PV微博下的評論)
很快,首測試玩視頻在B站爆出,血雨腥風就此拉開帷幕——有玩家在知乎、微博等社交平台、遊戲社區指出:不止是PV像,其戰鬥畫面、UI和機制也很像《塞爾達》,就算是“致敬”,也有點過了。
而更耐人尋味的是,《原神》版權所屬的公司——上海米哈遊天命科技有限公司的成立時間是2017年5月17日,也就是《塞爾達》發售的2個月後。
儘管隨後《原神》官方發佈公開信回應過抄襲質疑,並再三強調是“學習”:“任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向Botw(《塞爾達》英文縮寫)學習….”至於為什麼“學習”,官方解釋,“我們對於如何製作開放世界遊戲一無所知,所以我們向前輩們學習”。
但這樣的解釋並沒能堵住悠悠眾口,而是將事件的爭議度從《原神》這款遊戲推向到米哈遊本身。有玩家指出,《崩壞3》的部分打鬥動作和《鬼泣》、《獵天使魔女2》等卡普空遊戲也幾乎一模一樣,給玩家們造成了一種“米哈遊不是第一次幹’學習’這事”的感覺。
那條首測曝光視頻的B站播放量達133.6萬,已經累計有45000多條評論,無一例外都在參與罵戰:《塞爾達》粉絲覺得抄襲是石錘,等着最強法務任天堂來告你們吧,而TapTap上《原神》的評分也從最高時候的9.6驟跌到最低時的2.9。
不過也有米哈遊的捍衞者認為,《塞爾達》的玩家不過是在秀主機玩家的優越感,況且完整的遊戲還沒出來呢,靠一個PV和試玩視頻怎麼就石錘了?懷疑都是有人在帶《原神》節奏,“大家報一下羣號有錢一起賺吧。”
出乎眾人意料的是,2個月後《原神》宣佈登陸PS4平台,讓持“抄襲認定論”的粉絲們愣神之後就開始痛罵索尼“恰爛錢”,並認為索尼是故意為了和任天堂的《塞爾達》唱對台戲才選擇讓《原神》登陸平台,更有激進者直接發帖表演一個怒砸PS主機。
去年ChinaJoy上還因此出現了神奇的一幕——不少粉絲帶着Switch來到《原神》展台前,進行了一番抗議活動。
但上了正兒八經的主機平台,終究還是讓《原神》反對者的聲音有所下降,況且,這幾個月來任天堂似乎一點沒有要告《原神》的意思。
任豚(任天堂粉絲)們仍然在苦苦等待任天堂舉起法律的大旗捍衞自己的知識產權,但隨着時間的推移,他們也越來越不自信:有越來越多玩家發帖、撰文分析,這種類型的“抄襲”,難告,而且告了米哈遊也不一定能受到多少實質性打擊。
然而,最終任天堂給予他們的結果是,《原神》順利登陸NS平台。
正主如此淡定地接納了《原神》,輿論風向明顯還是變了不少,TapTap評分也有所回升。
有內測玩家現在才敢在B站評論區發話:就算首測時很多畫面、場景、UI是很相似,但現在米哈遊也在聽取意見,在遊戲內一點一點把東西改成米哈遊自己的風格,相信最後的成品不會讓大家失望。而海外的試玩玩家也在為《原神》發聲,表達了期待之情。
一些倔強的任天堂玩家最後只能留下一首打油詩,表達自己對《原神》以及國產遊戲的憤怒。
投身主機,國內廠商的血淚史
開發主機遊戲,米哈遊算是走在了國內大部分遊戲廠商的前列,而這條路卻並不好走。
自2014年家庭主機解禁以來,不少遊戲廠商看上了主機遊戲這塊在國內尚未得到好好挖掘的“蛋糕”。但事實證明,由於斷層多年,主機市場沒有那麼好“啃”。
騰訊在2015年率先發布安卓遊戲機MiniStation,一年之後又通過眾籌以及和刀鋒電腦合作發佈了刀鋒TGP BOX主機,但這兩款主機市場反響都不大,後者在2017年和微軟合作更新了二代之後就再無動靜。
(MiniStation)
(刀鋒TGPBOX)
藍港互動CEO王峯也曾在2015年大聲疾呼要填補中國主機市場15年空白,“讓主機遊戲市場不再尷尬”。但2016年聲勢浩大的發佈會後的一個月,藍港互動首款“戰斧”主機銷量不過幾百台,很快就在市場上銷聲匿跡。
(戰斧F1概念圖)
製作一個全新的主機可能難度實在太大,但製作主機遊戲的難度也不小。在2018年的 PlayStation 中國發佈會上,完美世界公佈了一款戰術競技類遊戲新作《FARSIDE》,這是一款緊跟時代步伐的3D吃雞類遊戲。而此前完美的西遊記題材橫版動作遊戲《非常英雄》也宣佈登陸 PS4 平台。但這兩款遊戲人氣都遠不如完美世界自己的網遊、手遊作品。同年11月,《FARSIDE》更名為《Don’tEven Think》,仍然沒有激起太大水花。
近一年來,騰訊和網易也一直想涉足主機遊戲市場並不斷加碼——去年6月初,網易遊戲宣佈戰略投資《光環》、《命運》等遊戲開發商Bungie並持有少數股;騰訊則引入國行Switch,對參與或獨立開發《尼爾:機械紀元》、《獵天使魔女》以及《合金裝備崛起:復仇》等遊戲的白金工作室進行注資。但目前來看,兩者都還在和海外成熟廠商接洽、合作、投資的過程中,尚未有自己開發主機遊戲的企劃流出。
當然,《原神》遊戲尚未正式面世,是否真的能佔得國內主機遊戲市場先機也還是未知數。
另一方面,米哈遊現在面臨的另一大問題,就是衝刺近3年的IPO還未有最新進展。
自2017年3月提交招股書之後,米哈遊至今仍然未能成功掛牌。市場對它最大的質疑是其營收結構——2018年初更新的招股書數據顯示,米哈遊2014年至2017年上半年的營業收入分別為1.03億元、1.75億元、4.24億元、5.88億元,相對應的淨利潤為0.66億元、1.27億元、2.73億元、4.47億元。
其中,2014年-2017年上半年,崩壞系列遊戲佔全年收入的比重分別為92.26%、98.10%、99.37%和99.80%——這無疑是非常危險的訊號,一旦用户對“崩壞”IP的興趣下降,對米哈游來説會是毀滅性的打擊。
此後,“崩壞”系列還屢屢遭到中消協、廣電總局、上海通信管理局等政府機構的“點名”,因為其遊戲內含有輕微的暴力、色情內容,或是就誘導用户進行虛擬貨幣儲值,賬號難以註銷等問題進行整改,並且米哈遊的整改態度似乎不盡如人意。
這也或許是米哈遊迫切創作《原神》的一大初衷——創造一個全新的世界,一個全新的IP,擺脱對“崩壞”IP的依賴。但如今,《原神》遊戲僅靠一個PV和一些試玩視頻就已經鬧得滿城風雨,對米哈游來説,福兮禍兮?米哈遊的IPO進程,何時才會有下一步?
此外,對於《原神》,最大的疑惑還在於:手機和主機的性能、參數都截然不同,商業模式也非常不一樣,一個遊戲到底如何能做到全平台上線的?不同平台玩家的體驗,是否能做到一致?這也是市場和玩家心中的疑問。