花裏胡哨:創意工坊上分指南_風聞
观察者网用户_579463-2020-01-19 15:11
原創連載
今天來跟大家聊一聊遊戲模式和段位上分的問題。
仔細來看,每個地圖在有其特色的同時,也有各自的問題和弊端需要玩家去甄選。
海島地圖是整個遊戲設計最完整的,不僅僅體現在遊戲細節上,還體現在遊戲機制上。因為地圖面積設計和物資分佈設計都很保守,玩家們可以選擇不同的路線發育。
諸如雨林地圖,物資豐富但是交火非常密集,玩家的擊殺分會很高,但是生存分相應就很容易降低。玩家很容易沒有湊夠足夠的生存時長或者因為落地成盒而瘋狂掉分;沙漠地圖地圖面積大,但是交火非常稀疏,大多在主城落地前後、追空投和決賽圈才會有密集得交火,玩家的生存分很高,但是擊殺分卻很難。加上物資較為貧瘠,很容易搜物資二十分鐘,交火二十秒換下一班班機,容易影響玩家遊戲體驗和心態。
再來看新出的雪地地圖,白色的畫面配色刺眼睛是一個問題,房屋結構的設計上也比較複雜,研究所經到現在還會在航天基地摸錯點位。玩家對地圖的不熟悉也是一個問題。雪地地圖是四個地圖裏面最不方便找掩體和槍線的。
如果想要上分,如何選地圖其實是一個有講究的事情。每個人的適應性不一樣,在每個地圖上的狀態和心態也是完全不同的。有一個輔助參考的辦法:
粗略地説:步槍+栓動狙擊,適合海島和雪地;雙步槍,適合雨林;步槍+連發狙擊/射手步槍適合沙漠。反之亦然,玩家也可以根據地圖交火距離的短近和掩體的設計來選擇自己的上分路徑。

在此之外,研究所最近也感受了感受創意工坊的上分可能性,以資參考。
選擇創意工坊地圖上分有如下考慮:
1.有附加的遊戲內容,可以排除傳統地圖上分的枯燥性,提供新的打法和思路。
2.有附加的遊戲機制比如復活(隊友召回),來延長繼續遊戲的可能性,綜合落地成盒的損失。
3.創意工坊地圖玩耍人數必定比不上經典模式。為了快速開局,系統一定會向上下游段位增添玩家,同理人機也會更多。玩家更有可能打出更多的傷害值來加分。
今天就和大家聊一聊如何用創意工坊來地圖來上分。
隊友召回模式
算是所有創意工坊地圖中最寒磣的,增加了召喚塔來提供隊友召回內容。研究所認為,該模式和傳統經典模式差別不大,單從上分的角度來看意義不大。不做推薦。
1.召回模式的地圖是輪流替換的。玩家很難在變動的模式中找到穩定的槍感。有的玩家對於遊戲狀態依賴性很強,經常換地圖會導致部分玩家不習慣的問題。

2.召喚機制在中分段本來就很艱難。 中分段的車隊,都會瞅着召喚隊友的信號來找人。無論是成功召喚隊友升起的紫煙還是信號塔在小地圖上的狀態更新,都有可能招來上分車隊的獵殺——常看小地圖的玩家,甚至可可以根據召喚信號塔的更新和圈形,來預判敵人的前進路線。

(隊友復活後,藍點會變灰)
召回隊友是沒有武器的,需要和隊伍裏面的隊友分配物資。如果在召回前後跟敵人發生了遭遇戰,召回隊友的那一方會很吃虧。因此召回機制在上分的思路中應該是一個備選方法,而不是一個參考因素。
因此,該模式暫時不做推薦。
特種作戰
推薦原因在於這個模式從所謂的職業分配上,給了玩家根據自己的需要調配裝備的可能。
可以這樣理解:所謂的職業,就是放大了玩家的自身優勢。


喜歡貼臉硬鋼的(比如研究所),突擊兵是一個很好的選擇。無論是加速移動還是擊打回血的機制,都放大了玩家鋼槍的收益。如果原來你1V2的時候,平均只能打倒1.2個人,那麼現在玩家選用突擊兵,一次打兩個未必是一件難事。
喜歡靈活走位的,機動兵可以讓你利用飛鈎前往各種屋頂,或者在不同位置之間飛速移動——哪怕你不慎從高處跌落,都可以通過勾出飛鈎來完成移動。這對於喜歡靈活遊走,不斷摸敵人信息的玩家是一個很好的福利。
喜歡扶隊友的,醫療兵的醫療針可以在遠距離就把隊友扶起來。在升級以後甚至可以讓隊友原地帶血復活,這帶來的收益其實還是很高的。隊伍裏面有醫療兵,等於有了一個移動的醫療箱——一針飛過去隊友就可以起來,等於瞬間回覆一條槍線。但是手動拉的話,四個人的隊伍在拉隊友的時候只有兩把槍是面對敵人的,利弊立判。
喜歡搜物資的,玩家可以選擇後勤兵。可以打造和修復防具,2分鐘一套三級頭甲,簡直不要太美好——面對地方車輛的衝撞,在來不及躲閃的時候玩家也可以釋放工作台,將對方車輛強行停下。
喜歡架點的,工程兵可以支持玩家搭建防禦工事,修復載具。決賽圈你甚至可以四個人從四個方向蓋出掩體,給對面一個誅仙劍陣。

如果你喜歡穩一點上分,那麼特種作戰模式是很合適的。
1.玩家可以在收集三個(圓、方、三角各一個)職業配件以後,由後勤兵來打造三級頭甲,玩家即使不追逐空投,也可以獲得最好的防具。這幾乎可以讓敵人的單發狙擊失效。
2.一個隊伍裏面可以配備一個醫療兵,在和敵人交火的時候可以通過醫療兵的技能來回血或者拉人,速度快,而且其它隊員也可以不用分心,可以全心面對眼前的敵人。這樣可以衝抵車隊“打倒一個人-整隊開車突臉”的暴力打法,畢竟拉起一個隊友到他基本恢復戰鬥力需要15秒,這個時間足夠很多玩家突臉了。
3.突擊兵可以加速和回血,而且平均10S一個。玩家可以利用這個時間差來搶點——如果你的隊友打倒了一個敵人,突擊兵玩家可以突上去糊敵人一臉。加速帶來的收益在側面包抄和轉移進圈的時候也很好用。
4.隊友到底之後大概有120S的時間可以去撿他身上的卡。如果只剩自己一人,可以大概在熬過90秒以後,去原地方撿隊友的卡。然後跑到信號塔處去復活隊友:如果落地己方滅對方,去最近的塔復活隊友;如果地方滅己方,可以等到偷到卡以後,去圈外(毒區內)的信號塔復活隊友。
如果玩家喜歡穩着上分,研究所覺得 特種作戰 比較合適。
極寒模式
極寒模式有兩個重要的屬性:
1.玩家需要有取暖物資
2.增加了無人機設備來給玩家提供輔助
從遊戲機制上來看,這對於喜歡主動鋼槍的玩家很有利。
極寒模式中會出現暴風雪,第一次是240秒,第二次是需要210秒。需要玩家有取暖物品:不可移動且會暴露位置的火堆、可移動且會暴露位置的煤油燈、可移動且不會暴露位置的暖寶寶。

地圖上明碼標價的火堆,無異於告訴敵人:我在這,快來打我。
因此如果玩家喜歡鋼槍上分,建議選極寒模式,搜索人很方便。
開局落地以後,需要玩家快速搜索物資,每個暖寶寶可以提供30S時間無視暴風雪。每一次拾取會掉落5張暖寶寶。如果隊伍裏玩家的人均暖寶寶低於5張,可以在屋內生火,吸引敵人過來(聽到車聲以後),藏起來偷襲準備摸魚的敵人。
因為火堆一定在房區,所以玩家都會朝着有標記的房子扔道具,甚至分開站位守住每一個窗口。這就是一個交火,或者説反偷襲的好機會。在暴風雪開始30S以後,玩家打掉暖寶寶,去火堆旁邊的陰暗處蹲着,等敵人過來打個埋伏是挺不錯的。
如果隊伍裏有煤油燈的話,玩家可以用利用煤油燈前進,到達交火區域後原地打了暖寶寶然後攻樓。暖寶寶比較多的話,第一波暴風雪需要8張,第二波暴風雪需要7張,在供給充足的前提下,玩家可以利用暖寶寶帶來的加成主動出擊——槍法夠自信,就沿着篝火一處一處地打;槍法稍微保守一點,可以往交火處跑,然後分散開找掩體,把正在交火的敵人偷掉。
偷人的優先順序是:在固定位置開火的、倒地且正在向掩體移動的、沒有掩體且移動的敵人。這樣即使偶爾不能全部擊殺敵人,也可以拿到更多的傷害和人頭,獲得更好的加分效果。

無人機可以提供高空俯瞰的視野優勢。在相對安全的情況下,玩家可以用無人機去搜索乃至於定位敵人。
1.無人機的飛行高低是50m,玩家可以儘可能飛高一些尋找伏地魔。但是需要注意,使用無人機的應該向隊友提供自身無人機所在的位置。以確保頭頂嗡嗡作響的無人機是己方而不是敵方的。
2.在使用無人機時,如果系統提示你“附近有槍聲”,那這個槍聲應該在玩家周圍而不是無人機周圍。
3.無人機模型也可以阻礙周圍,可以用無人機來堵住人的移動方向。如果你的隊友在攻樓,你可以把無人機飛進房子裏,讓敵人緊張的同時也可以卡住門口、窗口,讓敵人無法自由移動。
極寒模式,適合喜歡四處找人,拼命鋼槍的玩家。
綜上所述,反正都是上分,創意工坊也有不錯的參考價值。在娛樂性之外,也未嘗不是上分的一種好選擇。
