隨着“黑麪觀音”的發售:《疑案追聲》向成熟邁了一大步_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2020-01-20 10:30
如何保持“聲音解謎”的新鮮感?
時隔五個月,《疑案追聲》的開發商NExT Studios終於推出了他們的首部付費DLC:《黑麪觀音》。
目前距遊戲在Steam上線已經過去三日,和前幾部DLC一樣,《黑麪觀音》依舊發揮穩定,三天的時間裏已經在Steam上擁有90%的好評率。而在剛剛評選出的Steam 2019年度最佳最熱新品中,它也佔有一席。
《疑案追聲》入選了Steam 2019年度最佳最熱新品,在Steam上它由NExT與bilibili聯合發行
這是個非常不錯的成績,如果想盤點今年優秀的國產獨立遊戲,《疑案追聲》始終是值得花大篇幅介紹的產品。
年初時它憑藉獨特的玩法和創意吸引了大批玩家的關注,由於是一種全新的形式,當時為了照顧多數剛上手的玩家,案件和謎題的設計都顯得有些“簡單”,無論是流程還是複雜度,都不太盡如人意,這也是遊戲在一片“好評如潮”中,被玩家指出的唯一缺憾。
到了年中,NExT工作室又推出了兩部免費DLC《致命劇本》、《中元節特輯》,通過“劇中劇”結構以及多身份、多角度的敍事,讓所有人明白了即使擁有精確還原案發現場的“聲探系統”,想順利地調查出真相也絕不是件輕而易舉的差事。
這兩部DLC維持了NExT的高水準,在玩家已經接受玩法的情況下適當提高難度,也收穫了眾多推理愛好者的一眾好評。關於前面兩部DLC的細節信息,你也可以看我之前的介紹。
那麼到了年末,因為過於良心而被人“求着收錢”的NExT官方,終於推出了第三部,也是首部付費DLC,名字叫《黑麪觀音》,推出前自然也備受玩家期待:
之所以説《黑麪觀音》獲得的好成績十分難得,原因在於經過近一年的時間,玩家逐漸習慣了“靠聲音破案”這種玩法,初次見到遊戲時的好奇和新鮮感,始終會有消耗殆盡的一天,隨着玩家新鮮感的降低,《疑案追聲》很可能迎來自己的瓶頸期。
可以這麼説,**“聲音”既是遊戲成功的關鍵和特色因素,本身同時也是限制遊戲進一步發揮的桎梏。**在傳統的解謎遊戲中,依靠畫面和聲音的配合,能夠衍生出多種不同的玩法,比如同以畫面為主的解謎,《奧伯拉丁的迴歸》和《畫中世界》就完全不同。
即使是多年前注重文字推理的《逆轉裁判》系列,也需要花費大量精力去製作角色的個人形象和表情動畫。
聲音的表現力和能承載的內容始終是不敵視覺信息的,《疑案追聲》想在目前的狀況下做出更多形式的創新也十分困難。“求着廠商收錢”終究只是玩家間的戲謔之詞,在一個完全以聲音作為核心玩法的遊戲裏,又要怎麼做,才能始終抓住玩家的熱情和新鮮感,讓他們在習慣了免費DLC的情況下,心甘情願的掏錢呢?
儘管可能不太成熟,但這次的《黑麪觀音》,依舊做出了一定程度的革新。首先,玩家最直觀的感受莫過於:難度進一步提高。
Steam上有這麼一個評論:玩過了DLC才知道,整個本體都是教程。
從我的體驗上看,這次的付費DLC,難度也將是所有DLC中最高的一部。其實,這類遊戲想要提高難度有一個簡單又無腦的辦法——直接增加出場人物和音頻長度。通過大量無關人物分散玩家注意力,讓他們在又臭又長的錄音中痛苦地尋找關鍵信息,這麼一來,難度和時間是上去了,可玩家的遊戲體驗卻大大降低。
NExT Studios自然不會使用這樣的方法。在《黑麪觀音》中,每個關卡的總時間被控制在20分鐘,登場人物的數量較之前也沒有太大變化,依舊維持在十人左右。有限的時間,有限的人物,在玩家擁有“聲探系統”的前提下,如何才能提高難度?
NExT給出的解法是:轉換視角。之前的案件,玩家能通過“聲探系統”定位案發前至案發後的完整過程,説是解謎推理,其實更像是在開着上帝視角拼湊信息——將每個人談話、反應像拼圖一樣組合完成,剩下的即是真相。
但在《黑麪觀音》中,關卡的視角被調整到了“案發後”,也就是説,玩家需要通過案發後每個人的反應、行為和突發狀況來還原真相。這次的劇情設計,更像是現實中常規案件中偵探調查的流程——觀察現場、審問證人,最終推導出線索。
由於這次的“案發後”視角,人物不再會“自曝式”地説出一些信息,而是根據當時人們的交談給出符合語境的對話。這樣一來,之前蒐集、拼湊信息的玩法自然行不通,想要找出真正的兇手,就必須像一名偵探一樣去推理、搜尋信息。
之前,“聲探系統”給了玩家上帝視角,可自由監聽現場的所有對話,本次依舊如此,但由於視角的調整,使得這次的上帝視角在不影響玩家體驗的前提下受到限制——角色説的依舊是真話,只不過聽到真話,並不意味着直接能解開謎題。
本次的案件還有另一個細微的改動——部分角色並未直接登場,但卻是關卡的重要人物。這一點,也是造成難度上升,但不影響玩家體驗的因素之一。
舉個例子,在某一關中,有些角色在遊戲開始前就已經死去,身份成謎,但卻是連接各方勢力的關鍵人物,在真相揭曉前,沒有人知道他的真正身份,甚至在不同的人口中,得到的答案完全不一樣。因此,玩家不僅需要蒐集信息,也需要判斷信息產生矛盾的原因所在,最終才能推理出神秘人的真實身份,從而找出兇手。
經過這樣的調整,遊戲難度上升的同時,也給玩家一種真正的“推理、調查”的體驗,而不是單純“蒐集信息”的枯燥感覺。
和之前的更新相比,本次DLC一次推出三個關卡,維持了“高難度”、“複雜”、“推理元素強”等多重特點,也算是滿足了之前玩家抱怨“遊戲內容不足”的問題。
但以聲音為主的作品,還存在另一個缺點。由於缺少畫面,僅靠音頻,任何角色都將面臨形象不夠鮮明的特點。沒了視覺刺激,無辜的路人,兇惡的罪犯,精明的警察,在玩家眼中都只是蒼白的圓圈,配音演員們往往還會面臨一人同時給多個角色配音的情況,即使是專業的配音演員,沒有了畫面,玩家心中的角色形象依舊不夠鮮明。
在之前的遊戲中,NExT似乎也迴避了這一點。遊戲本體的5個案件並沒有太強的關聯性,算是5個獨立的小故事,後續的兩個DLC,同樣是互相沒有關聯的作品。每次登場的人物都是全新的,而且他們只充當了“道具”的作用,單純為某個案件而存在。案件解決後,他們的名字自然也被玩家遺忘,但許多更大的疑問,比如“聲探系統”究竟從何而來,開發的目的是什麼?依舊沒有答案。
而這次的《黑麪觀音》,嘗試在一定程度上解決這一問題,製作組選擇通過倒敍的方式串聯了三個關卡,每個關卡之間互有聯繫,在前一個關卡中登場的人物,也有可能在下一關中繼續出現。其中“黑麪觀音”更是作為貫穿整個DLC的重要角色,在每一個環節中都有不同形式的登場。
除了“黑麪觀音”,還有一個詞是三個關卡,乃至整個遊戲頻繁提及的,那就是“東山”。
在遊戲本體中,爆炸案發生在“東山警局”;DLC中的犯人被關押在“東山監獄”;《黑麪觀音》中,故事依次發生在“東山青旅”、“東山監獄”、“東山別墅”。總之,“東山”就是《疑案追聲》中的哥譚市。
在本次官方的遊戲介紹中,也直接點出了《黑麪觀音》其實就是第一個DLC《致命劇本》的前傳故事,遊戲中也出現了之前在DLC中登場的人物。
很明顯,這次《疑案追聲》的另一個革新,可以説是建立起完整的“東山宇宙”。通過新的DLC,將之前的人物,劇情和尚未解開的謎題聯繫到一起,進而揭露出另一個更大的秘密,而本次DLC中真正的“黑麪觀音”,就是另一起更大案件的引子。
而在前幾部中始終沒有解決的疑問:“聲探系統”的由來,神秘組織與掌握“聲探系統”人員的矛盾,根據開發人員的介紹,也將在後續的DLC中涉及。
最終,《疑案追聲》這個去年年初亮相的小品級遊戲,通過後續三部不斷創新的DLC,向所有人證明了哪怕只用“聲音”,同樣能做出始終讓人驚訝,且保持新鮮感的解謎遊戲,這才是真正出彩的地方。