字節跳動組建千人遊戲部門,要做帶有中國奇幻元素的重度遊戲_風聞
观察者网用户_709617-2020-01-21 19:05
來源:ifanr
字節跳動準備攻擊騰訊的手遊王國了嗎?
據彭博社援引知情人士消息,字節跳動在短時間內成立了一個成熟的遊戲部門,該部門獨立於現有的休閒手機遊戲開發項目,正準備試推核心遊戲或非休閒遊戲。
在過去的幾個月裏,字節跳動已經悄悄買下了遊戲工作室和遊戲獨家版權。同時,它正在從競爭對手那挖走頂尖的人才,吸引業內資深人士的加盟。在中國的招聘網站拉勾上,你也能看到字節跳動開始為遊戲業務儲備人才的端倪。

▲ 字節跳動招聘遊戲專業人員
目前,字節跳動的遊戲部門已有千人。一位知情人士表示,字節跳動合資公司推出的頭兩款遊戲將於今年春季推出,目標是本土玩家和海外玩家。
該知情人士表示,儘管進軍核心遊戲領域的計劃仍處於萌芽階段,但字節跳動用挖人彌補了自己遊戲製作運營的經驗不足。遊戲部門的一個創意團隊由王奎武領導,他曾任完美世界遠景工作室的總經理。
幾個月前,國內媒體「晚點 LatePost」也曾報道字節跳動已秘密組建百人團隊,實行「綠洲計劃」,自研重度遊戲。當時王奎武也是具體執行人,其項目 Rgame 已在 2019 年 5 月啓動 9 個提案進行 demo 開發。
而現在透露信息的知情人士則為重度遊戲再明確了一番範圍——一個帶有中國奇幻元素的大型多人在線遊戲。這個範圍很容易讓人想到拿了騰訊創始人獎的明星遊戲王者榮耀,也很容易讓人想到字節跳動在去年接收了部分網易旗下盤古遊戲的從業人員,而這個工作室曾做出過《天諭》這個東方幻想類的 MMORPG 遊戲。

▲ 圖片來自:《天諭》
字節跳動為什麼要做遊戲,一是因為流量就在那裏,不開發就是浪費;二是因為市面上的話題遊戲都是「友商」的,對方只要一訴訟,版權內容就得從所有產品上下架;三是因為遊戲夠賺錢,電商競爭激烈,廣告繼續發力,字節跳動最終選遊戲講一個新故事是可以理解的。
事實上,從去年開始,字節跳動就頻頻接觸遊戲公司,收購、控股都是常規操作。與此同時,頭條、抖音上的小遊戲則是在做實踐。以往我們報道頭條系的小遊戲時,都是從頭條小程序的角度出發,但今天我們知道,更輕量的小遊戲更多還是在做測試。對字節跳動而言,用小遊戲做試驗成本不大,需要頭條系傾斜的資源也在合理範圍內,這是一個划算的生意。

易觀分析師廖旭華也認為,在休閒遊戲這一細分市場上,字節跳動確實給騰訊遊戲帶來了競爭壓力。
超休閒遊戲以流量思維做主導,跟抖音等產品調性非常契合,目前在超休閒遊戲發行方面,字節跳動已形成了競爭優勢。
但比起已經獲得初步成果的小遊戲來,這次「囤重兵」研發的核心重度遊戲明顯不是一個思路。重度遊戲對團隊、策劃、開發的要求都更高,研發的成本也更大。當然,如果成功,重度遊戲的用户黏度、使用時長方面會有較大的增長,營收也可能因為道具內購而大幅上升。

做好了小遊戲,做爆了短視頻的字節跳動雖然不一定能在 MMORPG 遊戲領域一戰成名,但他們的一舉一動確實都會獲得外界的更多關注。專注於亞洲的遊戲研究公司 Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 就表示:
字節跳動已經完全確立了短視頻領域的領先地位,旗下的應用程序已超 10 億用户。目前,字節跳動正通過收購經驗豐富的遊戲開發商和人才來建立多個遊戲工作室……字節跳動全球龐大的用户基礎,再加上其在遊戲領域的諸多投資,它可能會使成為今年遊戲領域的一大顛覆者。