斷崖式下跌!中國最賺錢產業,如今一年倒閉2萬家企業_風聞
财经无忌-财经无忌官方账号-独特视角记录时代冷暖2020-01-22 11:41
踏過不平靜的2018年,隨着版號恢復發放,2019年,遊戲行業業績明顯復甦。
《2019中國遊戲產業年度報告》顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入為2330.2億元;增速為8.7%,較去年的增速提高了3.4%。
不過,在競爭激烈的遊戲行業,儘管行業回暖,陽光卻不一定能"照耀"每一個企業。據報道,2019年全國註銷、吊銷的遊戲公司有近2萬家。
時至今日,遊戲行業中,“強者恆強,弱者淘汰"的馬太效應仍然奏效。
01 沒有版號的企業"出局"了
對於遊戲企業來説,獲得版號就相當於獲得了入場券。在過去一段時間裏,獲得遊戲版號的企業數量大幅縮水。
根據國家新聞出版廣電總局官網信息,自2018年12月遊戲版號恢復審批以來,共下發各類遊戲版號1570款,只有2017年的1/5。
自恢復審批至2019年3月,平均每月約240款遊戲獲得版號,維持在相對較高水平。但從4月起,過審數量明顯減少,僅有40款遊戲獲得版號,而5月數量甚至降為零,此後每月獲批遊戲數量更是在100款以下。
與前兩年相比,2019年獲得版號的遊戲數量出現了"斷崖式"下跌。與之對應的,是遊戲企業的批量消失。
根據企查查數據,過去5年裏,新成立的遊戲公司共有9247家,與之形成鮮明對比的是,註銷、吊銷的遊戲公司的數量猛增。
在新公司數量增長速度逐年放緩的同時,倒閉的速度陡然上升。
2018年,全國註銷、吊銷的遊戲公司數量為9705家。2019年,這一數字達到18710家,較2018年翻了一倍。
儘管遊戲版號的控量對各廠商都有或多或少的影響,騰訊、網易等幾家巨頭公司獲取的遊戲版號數量較之前也有所下滑,但其重磅產品基本獲得了版號。
2019年,騰訊獲發遊戲版號32款,其中進口遊戲版號17款,國產遊戲版號15款,公測或上線的遊戲有18款。網易共獲發遊戲版號31款,包括17款進口遊戲版號和14款國產遊戲版號,目前上線或公測的遊戲有16款。
此外,據競核統計,頭部遊戲廠商除了騰訊、網易外,巨人網絡共獲發遊戲版號11款, 三七互娛、完美世界也分別獲發了7款、8款遊戲版號。
但版號畢竟有限,那些拿不到版號的中小廠商遭受着巨大的衝擊。
“今年公司因為遲遲拿不到版號,研發部門基本上都在做外包項目,之前’上馬’的幾個公司自有項目也都處於停滯狀態。“一家成立3年的創業遊戲公司策劃透露,“每個月版號下發後我都會去上網查詢,希望之前跟的項目過審,但換來的只有失望。”
02 不是沒版號,而是沒錢
在這場角逐中,大公司活了下來,小公司被迫出局。或許,當前遊戲產業已經逐漸成為以資本為導向的產業。
回顧一年來的版號過審名單,在獲發的1571款遊戲中,客户端類遊戲只有63款,僅佔3.1%。最顯著的變化是棋牌類遊戲基本銷聲匿跡,僅2018年12月有一款麻將類遊戲獲得版號。輕度休閒玩法的產品被細分,但過審產品數量的提升在一定程度上也反映出,休閒類遊戲具有不小的優勢。
遊戲行業正在經歷一個洗牌階段,倒逼行業精品化。
讓我們來看看那些獲得版號的巨頭公司們。
從品類上來看,2019年騰訊上線的遊戲,主要以RPG類為主,其次是休閒類和解謎類。除了發展爆款遊戲,騰訊還加大對功能性遊戲的開發,其中包括《摺扇》等科普傳統文化工藝的遊戲,測試中的《長空暗影》則是一款專門為視覺障礙人羣設計的遊戲。
目前,騰訊獲發版號的遊戲在測試或預約中的還有14款,包括時下火熱的"自走棋"品類《我叫MT自走棋》,以及體育競技類《足球在線4》等。
而網易上線的遊戲總體上以移動產品為主,主推其擅長的MMORPG類型,包括《逆水寒》、《陰陽師》和《夢幻》三大IP衍生系列。同時,網易還在持續挖掘自有IP的潛力,旗下游戲《我的世界》滲透率達到了2.1%。
第一家營收破百億的遊戲企業,世紀華通旗下盛趣遊戲僅未來2年就計劃推出《慶餘年》、《代號:遠征》、《AKB48櫻桃灣之夏》等20餘全新款產品,涉及多個類型,且測試表現良好。
核心產品能夠保持穩定表現的同時,新遊品質又能獲得市場認可。
大型遊戲企業往往具備持續發展的能力、可投資的價值,自身擁有豐富的IP儲備、穩定長線運營的產品,擁有對市場精準的判斷力,以及應對市場變革的研發能力等。
《2019全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》顯示,企業競爭力居前五位的分別是騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛、世紀華通以及完美世界。
反觀那些中小遊戲公司,小公司一般做的都是類型手遊,通過廣告和增值服務收費賺錢,產品體量一般也比較小,成本不高,質量也一般,存活週期很短,很多都只有三個月,通過短週期、高週轉的模式盈利。
在激烈的市場競爭下,獲客難度和成本持續上升,出品大量換皮、蹭IP低品質的遊戲,他們往往並未形成較強的戰力,抵禦風險能力較差。
手中沒有資源,要麼接受被收購,最慘的只能破產倒閉。想要像外國獨立遊戲工作室那樣獨立發展,也沒有什麼機會。
“在遊戲版號限制之前,靠着較高的發行數量,幾乎所有中小遊戲企業都有一定的生存空間。“星輝遊戲首席執行官陳創煌説,“但近兩年來,大量同質化競爭就明顯感受到行業內增長的乏力。”
“我大概這幾年80%的中小客户全部’死’掉了,很多時候我們拿不到錢。“成都某遊戲公司供應商李青格説。
此外,大IP、大製作的遊戲湧現,大幅度抬高了用户的口味。現在的玩家已經趨於成熟,對於玩法、畫面、IP、劇情和情感又有很高的追求,之前的買量爆款很難長線運營,這對中小企業提出了更高的要求。
真正讓這些小公司瀕臨死亡的,不是沒版號,而是沒錢。
03 剩下的企業何去何從?
儘管在強大的頭部效應下,也有部分中小廠商憑藉二次元、女性向、互動作品等異軍突起,例如今年的爆款《明日方舟》、《閃耀暖暖》等,其公司大都垂直於相對領域,對細分品類產品有着更深的理解。
儘管已很難與頭部企業在正面戰場上交鋒,國內遊戲企業生存的空間一定還是有的,需要遊戲公司不斷地去創新,發現細分市場藍海。
如果將獲得版號看做遊戲獲得成功的標誌,或許在2020年,版號仍是各個遊戲企業工作的重中之重。從當前各個企業的策略來看,對於版號的追逐之勢正愈演愈烈。
但值得思考的是,追逐版號的另一面,遊戲企業為了能夠過審,朝着一個方向製作,標準化帶來的將是越來越少的差異化遊戲產品的出現。
創新則更加成為一種奢侈行為。
遊戲行業作為創意產業,如果脱離了根本,又怎麼能夠更好的發展?
回顧遊戲行業的2019年,巨頭企業始終掌控市場的話語權,但他們不再執着於賺錢,而是朝着價值層面進行深度思考,而腰部公司們則通過自己研發手遊的來尋求突圍。
儘管在2019年有近2萬家遊戲企業倒閉,但是我們仍然可以期待,在龐大的中國遊戲市場,也許未來會有越來越多的新公司"站起來”。