十幾年前遊戲裏的一場“瘟疫”,讓如今的我們彷彿看到了現實_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2020-01-23 10:58
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去年春節,《爐石傳説》更新了一項有趣的活動,活動獎勵為名叫“哈卡印記”的卡背。
眾所周知,卡背一直是許多爐石玩家的心頭好。每逢新卡背推出,總會有很多人想方設法的弄到手。但活動剛開始時大家發現,這個卡背並不能主動獲得。
因為這次活動的趣味點,就在於形式:“傳染”。
官方會先選中一小部分玩家先行發放。當這些擁有卡背的玩家同其他人對戰,這張卡背就會“傳染”給對方,然後一傳十,十傳百,卡背便擴散到了廣大玩家中。
官方藉助此活動,不僅促成一次頗具創意的內部傳播,還悄悄塞了自家的彩蛋。
哈卡印記中的“哈卡”,和早前推出的一張橙卡“奪靈者哈卡”同名,這張橙卡效果是在死亡後將卡牌“墮落之血”洗入雙方的牌庫,而抽到“墮落之血”就會扣血,並在牌庫中洗入更多的“墮落之血”。
很像傳染了疾病,並逐漸加重的感覺不是嗎?
此外在哈卡的簡介裏,你還能找到更深的一個彩蛋,寫道:
“請注意:感染了墮落之血的角色請不要前往任何主城!”
這段看起來不明所以的警告背後,暗藏着一場只存在於遊戲裏的“瘟疫”——墮落之血事件。
恰逢最近新型冠狀病毒的疫情受到大家關注,墮落之血事件被微博上的一位博主“D2O__”重新提出,得到了遊戲圈內外的很多人轉發。
這讓很多對遊戲乃至魔獸都不甚瞭解的人,都認識到了虛擬世界與現實世界,其實有着不少神奇的巧合。
我們希望在多些細節和延伸的基礎上,給大家聊聊這場堪稱遊戲史最著名的“瘟疫”事件。
01
讓我們把時間撥回2005年9月13號那天,《魔獸世界》1.7版本在美服上線。
遊戲更新了名叫“祖爾格拉布”(簡稱ZUG)的20人團隊副本。與往常一樣,大批玩家整裝待發,進入副本開始戰鬥。
以當時的標準來看,ZUG算是魔獸當中為數不多風景秀麗的室外副本。
綠樹成蔭,還有許多古建築,漫步其中特別有探險的感覺。
遊戲在這裏安插了一堆小怪和多名Boss,而副本的最終Boss,就是“哈卡”。
作為最終Boss,哈卡自然擁有多個技能,涵蓋了RPG中常見的類型,比如大範圍AOE,控制,狂暴。
其中還有一個特殊的持續傷害技能,名為“墮落之血”。
中了Debuff的玩家將在承受一次直接的傷害後,進入持續10秒的掉血狀態,並會傳染給一定距離內的盟友。
具體的數據為每2秒300左右的傷害,而當時版本的角色血量上限大致在5000左右徘徊。
算上直接傷害,這個Debuff總體造成的輸出相當可觀,會給治療玩家帶來不小的壓力。所以需要被點名的人避開團隊,防止大範圍感染。
因為部分技能的特殊性,以及對輸出有一定的要求,大家很快發現獵人在這個副本中,屬於比較好用的職業。
獵人的野獸寵物可以幫忙分擔仇恨,並且輸出不低,不過同樣會傳染“墮落之血”。
按設計的初衷,副本里就算是全員加寵物都被感染,離開副本後,一切理應迴歸正常。
但誰會想到這裏出了個要命的BUG。
這個BUG會作用於召喚出來的寵物:當它們感染“墮落之血”,在持續時間結束之前被主人收回,感染狀態會保持不動。
有點類似於寶可夢遊戲中,在外界因戰鬥而中毒的寶可夢收回精靈球裏依然會持續中毒狀態。
當玩家離開副本,回到公共地圖中時再將寵物釋放出來,墮落之血就會繼續計時,併產生傳染效果。
若這名玩家用爐石傳送回了人員密集的部落/聯盟主城呢?
可想而知,一場空前的“瘟疫”開始在遊戲裏醖釀。
02
由於年代久遠,現在已無從考證誰是第一個因為此BUG而在副本外感染的玩家。
我想,外媒筆下所謂的“零號感染者”更傾向於是一羣玩家。他們無意的操作,將“墮落之血”帶出副本,傳染給了其他人。
國外公認的説法是,第一批感染“墮落之血”的玩家集中在美服的“阿克蒙德”服務器。
一開始,當人們看到屏幕裏自己的角色在間歇性飆血,並伴隨生命的削減時,只能不知所措的操控角色四處移動。
還有部分玩家從一個主城逃離到另一個主城,試圖刷新角色狀態。殊不知這些人員流動,帶來了更嚴重的傳染效果。
高等級玩家或許能撐到10秒的時間結束不被扣死,而主城裏的低等級玩家就沒那麼幸運了,低下的血量會讓他們在感染後迅速死亡。
初始,傳染的規模不算特別大,等待Debuff結束,或者角色死亡,感染效果自然會清除。
架不住的是循環傳播。
無差別感染的“墮落之血”還會影響主城裏的NPC,好巧不巧,部分NPC被設計成了自動回血的機制,回血比掉血還快,導致這些NPC變成了始終存活的病毒庫。
情況漸漸變糟,主城裏的低等級玩家開始進入反覆死亡、高等級玩家和NPC進入重複感染的惡性循環。對高等級玩家來説,原本處於安全線的血量也不再安全。
再加上美服並未和諧死亡效果,隨着時間的推移,不少主城出現了屍橫遍野的情景,着實令人震撼。
而在這場瘟疫中,各個羣體實施了截然不同的行動。
有些人不清楚瘟疫的真相,沉浸在一種莫名的喜悦中。他們以為暴雪搞了場創意拉滿的世界事件,讓所有玩家都有機會參與。
而唯恐天下不亂的玩家開始擴散瘟疫:目睹能將Debuff帶出本傳播的奇特玩法,大量“模仿犯”產生了。這些通過網絡和論壇得知BUG機制的玩家,用自己的角色從副本里人肉帶出瘟疫,在各大主城傳播。
有些人則選擇躲避:逃離到偏僻且人員稀少的野外,減少感染可能。但任務交接、交易等諸多遊戲玩法,都有賴於主城和裏面的NPC。只能躲在窮鄉僻壤燃燒自己的點卡,這些人很快陷入不滿。
當然,還有人決定對抗瘟疫:他們操控自己的奶爸奶媽,給感染的玩家抬血,幫助他們逃出主城。沒法給別人抬血的低等級玩家,就站在主城門口發公頻消息,提醒不明情況的玩家不要進入主城。
這樣的混亂持續了三天,瘟疫從多個服務器湧現,成千上萬的玩家受到影響,那麼這段時間的暴雪在幹嘛呢?
剛得到玩家反饋的暴雪,想當然的選擇用現實中的方式來處理——隔離。
隔離採取自願的形式,官方呼籲受感染的玩家呆在主城裏,等待角色死亡,或者Debuff消除再進行其他行動。
但用膝蓋想也知道,這種方式不可能產生真正的效果。
除了感染最嚴重的個別地區,大家自覺的做到了。更多地方,愛搞事的人繼續搞事,情況沒有明顯的改善。
後來的訪談中,暴雪的工作人員有提到,事件剛發生的前幾天,他們也很疑惑一場疾病怎麼能在遊戲中傳播起來,一直在研究其中的原理。
直到9月16號,暴雪終於通過官方藍貼回覆玩家,表示“我們已經知道事情的情況了,正在着手解決”