當你在Steam上搜索“妹射”遊戲……_風聞
触乐-触乐官方账号-2020-01-28 16:16
槍與美少女可以成為永恆。
這是一個神奇的時代,很多“有生之年”級別的願望忽然就順手實現了,可能是用手柄送快遞,可能是重闖惡魔城,還可能,是和一羣萌妹子打槍。
槍械與美少女一向是很多玩家喜愛的元素,畢竟武器和美女是長久以來男性最想獲得的東西,而交叉結合兩者的二次元文化“自古以來”就枝繁葉茂,近點兒的有手遊《少女前線》,遠點兒的有2003年的動畫《神槍少女》,再往祖宗那邊挖還有1981年的日本電影《水手服與機關槍》,等等等等。
總有一款適合你,我是説槍
這個情懷雖然跨越了時間與空間的隔閡,但它們一直未能達成一個夙願——讓愛好者以更浸入的第一或第三人稱視角參與其中。FPS或TPS形式的、好玩的美少女射擊遊戲幾乎還沒有過,但這不代表我們不期待這樣的“妹射”類遊戲誕生。
轉機出現在2017年,一款名為《死亡之種》的成人遊戲悄然出現。這款遊戲極其豪華地使用了“虛幻4”引擎,主線劇情裏,男主帶着3個萌妹子一路從街道、醫院、洞穴殺到研究所,防守陣線、探索或解救各種任務目標,手槍、噴子、步槍武器一應俱全,再加上按G丟手雷、按Shift衝刺,常規FPS遊戲的核心元素實在是恰到好處,一個不缺。
坊間戲稱它是“成人版《求生之路》”,不過其實是個單機遊戲
排除掉那些影響節奏的成人元素,FPS部分實際玩起來真的還不錯,可以説切切實實做到了“實現願望”的感覺。只可惜它終歸由於成人定位而上不得枱面,也不太可能“提純”登陸大眾平台,雖然在技術實現上頗有價值,卻如“黑暗騎士”般並不能改變什麼。
但也未必?
近半年來,在我隨便瞎逛Steam新作列表時,逐漸留意到了一個不起眼的現象:許多看似國籍各異的小廠開始高密度且很有默契地產出着一個又一個“妹射”遊戲。題材多樣,百家齊鳴,並且細細玩下去,雖然糙,但很懂。
此類廠商中的“勞模”名為Konnichiwa Games。這家公司致力於將美少女元素加入到各種可能含有槍械元素的傳統遊戲之中,雖然每個遊戲都以先行體驗的粗糙形式佔坑,但龐大的產出數量之下,還是讓人覺得可能是真有愛……
比如,模仿經典街機主視角射擊遊戲的《VR站警》,什麼換彈CD、超短血條、人質誤傷懲罰,該有的一個不少,就是內個味兒,再套個西部加比基尼的風格,嘶……居然有點厲害。
就是有點難,或者可能我老了,現在還沒打穿……
再比如《狙擊精櫻》,追隨子彈視角的大魄力特寫是原系列的重要賣點,於是“妹射”版照搬方案,還不忘加入風速、距離等偏轉考慮,確保做到了狙擊遊戲內核的最底限。於是,當遊戲變成了射穿比基尼打扮的恐怖分子,忽然就有了什麼奇怪的味道……
甚至於,這家公司“喪心病狂”地把恐怖遊戲也做了出來。儘管這個所謂的恐怖遊戲極其智障,只是要玩家在封閉地圖裏躲避追蹤鬼,然後找到8張作為鑰匙的“黃圖”就行了。
狙擊萌妹子……我居然在這個遊戲裏花了相當長一段時間,我到底在幹嘛?
這個恐怖遊戲就很無聊,大家不要去玩
當然,真正的FPS還是要有的,比如《雷神芝錘3》。打開這個遊戲時我真的笑噴了一下,這界面、音效、重力加持的手感,製作組很懂啊……雖然這個遊戲簡直連Demo都算不上,一種武器、一個帶傳送點的場景、兩個無限復活的穿着比基尼的女惡魔敵人,然後就沒了,但《雷神芝錘3》把所有關鍵要素都清晰地陳列出來,直擊人心,精準無比。
都這麼有愛了,FPS如今的旗艦《使命召換》也不能缺席。進入遊戲,我就被簡陋而到位的氣氛渲染給小小震撼了一下。女主拿着二戰的主流武器在廢墟城市裏與敵人周旋,頭頂是空軍激烈交火的場面,按G先來顆不牛頓的手雷吧!真是,底限該有的都有。
《雷神芝錘3》場景,這遊戲感覺是在無聲吐槽那些個不懂內核的瞎創新……
《使命召換》:只看一幕,還挺帶感,其實就一個場景而已
捋到這兒,我已經非常“草”了,然後等我打開這家公司的另一鉅作《荒野大表哥》,真是差點笑得從椅子上掉下來。這一本正經胡説八道的氣質居然讓我有點感動。
字體味道很對啊,就是總覺得吐槽就輸了
還別説,這款《荒野大表哥》雖然延續了前幾個作品裏一模一樣的諸多設計,比如糟糕的AI、無限刷弱智敵人之類的,但槍支手感卻真的有所進步,説明製作公司很懂玩家——玩這類遊戲的核心還是槍,他們沒有在擦邊球元素上過多浪費資源,並且選了個特別好聽的西部風格背景音樂,我居然真的聽着這個BGM打了個把小時。
我一度以為這遊戲應該沒什麼人玩,後來偶然發現它竟然有排行榜。我決定認真挑戰一下排行榜,因為從紀錄來看,第100名看上去不算太難達到。
進前100名只需要擊殺180個敵人,前三矚目
在花了些時間後,我居然真的上榜了。而且這個榜真的動態更新,玩家獲得成績,等一會排行就刷新了……雖然不排除前三名有可能是機械掛機,因為遊戲裏有卡Bug的位置,但……由於這個擊殺數必須是在一把遊戲之內完成,死亡或退出都沒有繼承,説明那些高數量擊殺的玩家還是在裏面耗了不少時間的,這遊戲真有這麼多寂寞的人在玩啊……
除了我(第88名),還能看到日文、韓文、俄文以及繁體中文的ID
要“沙雕”,就“沙雕”
比起名字和風格都很日本的Konnichiwa Games,另一家公司AmagSwag Games更凸顯的是“沙雕”氣息,在他們的遊戲裏,目標基本上都是毫無意義的,或者過於腦洞大開的。比如有個TPS形式的遊戲是讓玩家突入傳説中可能隱藏着外星人秘密的51區,還有AI和手感極其坑爹,根本玩不下去的《絕地求生》類遊戲——對,確實是美少女“吃雞”!
這家公司還有一款遊戲,需要讓玩家在反覆循環的德軍二戰歌曲《Erika》中收集一堆亞文化冷梗當通關鑰匙。這些冷梗來自怪物史瑞克、《星球大戰》中R2-D2之類的人物,反正都是驢唇不對馬嘴的東西,然後美少女還得去擊殺教堂裏的修女希特勒……敲到這裏我甚至要反省一下,我剛剛到底在寫啥啊?
呃……我是誰?我在哪兒?我可能需要檢查一下San值了……這都什麼鬼!
相比之下,PlatSTUDIO的遊戲就好多了,雖然也“沙雕”,但沒太過分。這家公司製作含有美少女槍械元素的遊戲用了比較傳統的殭屍生存類遊戲框架,玩家操縱一個移動軍火庫般的萌妹子,打死其他套着萌妹子外皮的殭屍型AI敵人。
遊戲唯一的問題是可能造成玩家的某種心理陰影。畢竟一堆目光呆滯的萌妹子從四面八方伸手向你撲來,且只咬4口就掛掉什麼的,心理壓力有些大,敵人不算太慢的移動速度和劣質引擎帶來的槍械不穩定感都客觀上讓心理壓力成倍飆升。
殭屍啊……不,萌妹子們就是遠處的那堆東西,恕我走近了不好截圖……
既然要“沙雕”,就不能漏了時代的寵兒《掘地求升》。只不過這家公司帶來的“妹射”版由於3D物理設置過於坑爹,我實在沒勇氣打完,大家看看這要爬到什麼地步就知道了……
看着就不好爬,操作更坑,堅持到第二層我就認慫了
前邊AmagSwag Games的遊戲因為太“沙雕”,所以他們的“吃雞”遊戲更像騙錢,根本沒法玩。另一家叫做CggtGroup的公司不信這個邪,他們家的“吃雞”遊戲相對而言好多了,雖然偶爾會出現敵人鑽入地底的Bug,至少基本要素齊全,可以稍微正經地打一打,體驗一下美少女“吃雞”到底啥滋味——可見“吃雞”有多火,連小廠惡搞都有兩個,甚至更多,頗有一種“看同人本數量知IP熱度”的等效之妙。
整體感覺到位,就是敵人AI太薛定諤,一不小心忽然死
平心而論,上述若干遊戲基本上是不太能當正常遊戲玩的,更像是某些單一元素的發泄性消費體驗,比如《荒野大表哥》裏可以邊狂奔邊連射霰彈槍,這是大部分主流作品裏無法享受到的愉悦——這更反襯出“妹射”玩家們過於荒蕪的精神家園,一個連射狂奔霰彈槍都能過年。如果真拿出正常的玩家體驗作為標準,那還得看下面這家叫做Cтрельба的公司的本事。
從名字上你也能知道這是一家哪裏來的公司,但不要小看喜歡二次元的戰鬥民族,他們產出的遊戲雖然也用了比較傳統的喪屍求生形式,可射擊手感幾乎與主流大作一致,扳機反射非常愉快,並且有拾取不同彈藥、武器的跑圖需求,使得“射”的部分足夠“與國際接軌”,真對得起這家公司的名字(俄語為“射擊”之意)。而在“妹”的角度,這款遊戲居然與其他寒酸的小製作截然不同,厚道地設置了爆衣系統,玩家攻擊敵人時外觀會經過從外衣、睡衣再到內衣的變化……
毛子是形成什麼共識了麼,這麼小的遊戲居然還有簡體中文?
無傷大雅,但體現厚道的有趣細節
作為一款休閒遊戲,它的核心玩法已經非常成熟了,但製作組顯然有更大的追求。他們還在10關正常模式之外加入了一個“鬼畜”模式,這個模式下的敵人會隨機出現體形變化,且體形還會相對行動速度,小老鼠一般超速衝來的敵人極其危險,而巨大魄力的敵人就非常……嗯……有感覺。
為了截這張圖,我獻出了遊戲中的生命
“妹射”類型裏目前堪稱最終形態的作品,是有着前文中“《死亡之種》接班人”之戲稱的《Kaede the Eliminator》。這本來是一款成人遊戲,現已在Steam上推出了全年齡正版,哪兒都還行,唯一會被人詬病的是,由於售價對標日元,原價高達80元人民幣。遊戲內容豐富,但還是難改小眾向的整體氣息,更難讓人動心去嘗試一下——畢竟Cтрельба的遊戲僅僅需要6塊錢啊。
“曲線救國”
那“妹射”玩家的春天還很遠嗎?難道只能怨念地在小陰溝裏劃浴盆了?這份“怨念”之所以強大,當然有一些原因。比如FPS及TPS遊戲一直是遊戲產業裏頂尖技術的體現,這樣的遊戲不管是製作還是遊玩,都是有門檻的。
即便如此,玩家的熱情和需求是不會減弱的。如今想玩技術力強勁、畫面又美,還要有趣的“妹射”遊戲,經常要“曲線救國”——通過一些遊戲支持的Mod來實現。比如,打開經營10年之久的Mod王國《求生之路》的頁面,按照訂閲數去篩選的話,你就會看到這樣的畫面:前9名里美少女題材佔了5個,初音家族當之無愧成為霸主,只有士官長和死侍這種無敵的存在才勉強奪回了一點面子。
這一持久需求伴隨着一代代玩家從未停息。老遊戲《求生之路》的美少女Mod方興未艾,搜搜最新的《戰雙帕彌什》或大火的《明日方舟》,照樣有人物Mod且訂閲火爆,和老婆們一起打槍果然是願望永動機。
就不用介紹了吧,都挺出名的
從2009到2019,願望不變
Mod的火爆是好事,不過也説明,槍和美少女的結合元素缺乏“本陣”。還是以《求生之路》為例,《守望先鋒》發售時社區裏也經歷了一陣相關Mod的熱鬧期,但慢慢就冷了下去——因為想要對應元素的玩家完全可以在《守望先鋒》的活動裏操縱手槍天使打“求生之路3:威尼斯行動”,何必多麻煩一步去裝Mod呢?
20年前,玩家就可以在《真·三國無雙》裏用孫尚香等冷兵器萌娘橫掃千軍,或者在《死或生》裏控制霞一邊搖晃,一邊和師妹赤手空拳打個七七八八,再次還有《電鋸甜心》《御姐玫瑰》這種主題作品,等等,但玩家鮮有機會使用萌妹子戰鬥或朝萌妹子“射個痛快”——總不能把《東方Project》算進去吧,那是STG。
可以説,在心裏滿足上,喜歡“妹射”元素的玩家,心理落差是越來越大的。或許也是因為如此,一些涵蓋面比較廣的3D大作會讓玩家異常執着地使用“槍械流”,比如把《怪物獵人》當《魂鬥羅》玩,或者《獵天使魔女》只用槍械過關,等等,因為這可以説是“妹射”愛好者僅有的陣地——不少“妹射”玩家投入了烏賊娘陣營,至少這個代餐是味兒比較正的。
最後還是隻能靠《求生之路》,圖為《少女前線》角色Mod
非常巧合的是,不管你信不信,在挖掘這些“妹射”作品時,我十分意外地在Steam上邂逅了一款即將上市的國產遊戲《神槍少女》。明亮的卡通渲染風格、大面積的地圖、眾多武器類型,還有那麼點對標主流大作的意思,我好像感受到了春天的氣息……
是,乍看一眼是參考了《Apex Legends》,但看着帶感啊
啊,是我愛的綠毛!死吧,敵人!直到銀河的盡頭!
這款遊戲還沒什麼更多信息,僅能從宣傳片中略知一二,大體味道還是對的。從玩家角度説,對於此一類遊戲,如果遊戲核心足夠及格,更期待將來能多聯動一些二次元角色,這份感情有點像是最早在“DotA”裏用秀逗魔導師莉娜,雖然可能有點冒犯原創角色,但大人氣卻沒有遊戲的二次元槍娘角色入駐可一向是“成佛級”的玩家願望。
不管怎樣,“妹射”系的本陣需要有新的盼頭……