遲來的《只狼》初體驗_風聞
陶晴贤-八零九零游戏时光(youxihuaijiu)2020-01-29 12:55

“今年過年不收禮,收禮就收只狼……”
以往新年收到的禮物無非是與吃喝有關的東西,難得今年有玩友錯愛,送了PS4平台上的《只狼:影逝二度》給我,大感受寵若驚。以近幾個月各大公司推出新遊戲的數量來看,在去年3月發售的《只狼》放到現在可以算是“舊遊戲”了。
《只狼》被視為天誅系列的“精神續作”,延續了潛行暗殺的主題,可惜天誅系列我完全沒碰過,因此《只狼》給我的感覺相當陌生,玩起來也有點不習慣,你不能按常規那樣與對手直面互毆來削減其生命值,得善用鬥技擾亂他們身體的平衡,從而乘機使出“忍殺”將對方斃命。
遊戲雖然剛開始玩,但給我的印象非常深刻,在它身上看到了不少我熟悉的影子——“鬼武者”、“刀劍封魔錄”、“盟軍敢死隊”等。比如在引水城這一幕,高手自然是直接衝上去“無雙”擋路的小兵,但對我這種“菜鳥”來説,A過去的行為無異於找死,為了減少死亡和用藥的次數,最穩妥的辦法就是使用暗殺。
小兵們有相對固定的站崗位置和巡邏路線,只要掌握的話就能偷偷潛行到其身後直接祭出“忍殺”,全血掃清路上的小兵。比較麻煩的是守門的侍大將,這些貨擁有兩次被忍殺的機會(血條上標誌着兩個紅點),起初我打算用同樣的手段來幹掉他。最簡單的辦法是先引侍大將來到觀月望樓,然後飛速跑遠,之後他會傻呼呼地背對着你,那麼主角就能潛行到其身後施行忍殺。
理論上只要將上述步驟重複兩次就可以輕鬆除掉侍大將,但設計師大約早就料到玩家有此一着,侍大將級的角色只能被偷襲一回,一旦不能實施連續忍殺,他失掉的“紅點”就會恢復,也就是説玩家不能光靠潛行暗殺來幹掉精英以上的敵人。不過你可以通過暗殺耗掉侍大將一個紅點,然後再以戰鬥格殺之,對於普通玩家來説不失是一個減少戰死的辦法。
往後的侍大將你都可以用偷襲加一回對戰解決掉,同時通過學習新的技能來應付不同類型的敵人,能增加不少樂趣。
當然你也可以選擇繞開侍大將繼續趕路,但這樣會讓你失去不少經驗值和特殊物品的入手機會,建議多與寺廟的不死半兵衞練習招式,畢竟躲得了侍大將也避不開BOSS,還不如藉機好好練習作戰技巧。當你能打敗遊戲的第一個BOSS赤鬼後,《只狼》就算是成功入門了。
在玩到《只狼》之前就已經在網上聽到不少玩家抱怨遊戲難度太高,而且還不設諸如“普通”或“簡單”這種適合菜鳥的等級。不得不説《只狼》確實是為刀劍AVG愛好者度身訂造的,除了戰鬥技巧難掌握外,系統對主角死亡的懲罰也相當重,除了會丟失金錢和經驗值外,還會導致寺廟的佛雕師“龍咳”加劇,據説甚至會導致其死亡,從而讓主角無法加工“忍義手”,對普通玩家而言無疑是更寸步難行。
作為與“生2重製”同時代的遊戲,《只狼》的場景做得相當唯美且大氣,一個葦名城就設計得高聳入雲、跨山涉海,當主角在懸崖絕壁上攀越時,彷彿自己同樣置身其中,小腿也不由自主的發抖。
遊戲的時代背景雖然定為日本戰國時代末期,但卻沒有使用諸如織田、德川等膾炙人口的家族,而是拿了名氣並不大的葦名,連主要人物(葦名弦一郎、葦名一心)都是虛構的。
葦名(あしな)又稱作蘆名,是鎌倉時代三浦氏的分支,到戰國時代末期被伊達政宗消滅,末代領主葦名義廣雖然依靠投奔豐臣秀吉得以在常陸分到一塊小地盤,卻又因為與佐竹義宣在關原會戰中歸屬西軍而被沒收,是一個很杯具的家族,跟遊戲中那個依靠“龍胤之血”擴張勢力的葦名完全不同。
據説葦名一心的原型是歷史上的葦名盛氏,此人在位時與伊達家結盟,在會津相繼降服一些敵對的領主,上杉謙信死後還藉機出兵越後,企圖進一步擴展葦名家的勢力範圍,只可惜事業未競便病死,從此葦名家迅速走向衰落。
由於葦名盛氏的兒子盛興早死沒有留下子嗣,因此盛氏只得將二階堂家的質子認作養子(葦名盛隆),讓他來繼任家督,這和葦名弦一郎“非正統出身”的設定相似,因此他一直受葦名直系家臣的非議,盛隆最後死於家臣的暗殺。不過《只狼》的劇情以架空為主,因此也不必太糾結這個葦名家是否與歷史相符了。
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