EA上季度淨收入同比增長23.5% 微交易收入近10億美元_風聞
高老庄朱刚烈-“于是我们继续奋力向前,逆水行舟。”2020-01-31 21:04
文章來源丨VGTIME
EA 在近期公佈了 2020 財年第三季度的財務報告,財務統計日期為 2019 年 10 月 1 日至 2019 年 12 月 30 日。根據財報內容,EA 在該季度的淨收入為 15.93 億美元,同比增長 23.5%,其中數字內容收入達 11.24 億美元,佔比高達 70.5%;公司在整個 2019 年的淨收入為 53.88 億美元,同比增長 1.7%。

季度財務報表

年度財務報表
縱觀各項數據,我們可以發現 EA 的數字與微交易業務正在快速發展。在第三季度,EA 通過微交易方式獲利 9.93 億美元。而在過去 12 個月裏,公司的微交易收入共計 28.35 億美元,數字版業務的總收入為 41.28 億美元,較 2018 年同期上漲 15%。

遊戲方面,EA 表示《FIFA》系列的比賽數量在第三季度增長 40%,而《模擬人生 4》的全球玩家數已經突破 2000 萬人。除此之外,EA還在第三季度推出了三款新作品,分別是:《植物大戰殭屍:為好鄰鎮而戰》《極品飛車 熱度》與《星球大戰 絕地:隕落的武士團》。其中《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的市場表現不俗,EA 已將該作的銷量目標上調至 1000 萬份。

EA 首席財務官 Blake Jorgensen 指出,EA 多元化的業務模式降低了公司對單個產品的依賴,既能讓玩家們享受高質量的娛樂體驗,同時也能獲得更多利潤。
在未來規劃方面,EA 預計本財年將會推出 14 款遊戲,但備受期待的《戰地》新作計劃下財年,也就是 2021 年 4 月之後才會推出。考慮到索尼和微軟的次世代新主機都計劃在 2020 年末發售,《戰地》的新作應該也會登陸次世代平台。
來源:EA/Venture Beat/Game Stop