2003年,中國電競是如何應對非典的?_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2020-02-07 22:37
非典、藍極速網吧事件讓中國電競遭受重創。
十七年,兩場肺炎,從非典到冠狀病毒,改變的不僅是人們對野味的態度,更是特殊時期的生活和娛樂方式。
2020年,電競已經成為手握流量和資本的香餑餑,但新型肺炎一擋路,還是得乖乖讓路。
可想而知,在17年前,根本還算不上一門產業的電競,當它直面非典時,會帶來多少致命性的打擊。
在2003年,非典甚至不是唯一能夠扼殺電競的存在。那時的中國電競,是如何在幾乎毫無庇護的情況下存活的?
孤立無援的電競與一線曙光
將指針撥回2003年,回溯互聯網的記憶,在非典肆虐的那一年,我們可以發現“WCG”、“電子商務”這些既熟悉又極具時代印記的單詞。
電競並非報道的重點,也只是少數年輕人的愛好。當年因非典宅在家裏的人們,大多還在玩山寨紅白機。在家玩得上電腦遊戲的人,就是那個時代的“土豪”了。
網吧才是2003年電競愛好者的大本營,但2002年北京藍極速網吧事件,導致25名上網者死亡,促使全國開啓了網吧的徹查行動。
在此基礎上的非典疫情,讓剛剛開始活躍的電競線下賽戛然而止,懷揣電競夢想的年輕人,也因為網吧大量關閉而無法訓練。電競人才和賽事的火苗在狂風中搖曳。
**這種賽事停擺的狀況,似乎與今天各大聯賽陸續推遲的現實異曲同工。**當然,現在的情況比2003年好多了,只要疫情過去,沒有人可以阻止電競。但當時,電競遭受的社會阻力是難以逾越的。
這時候帶來一線曙光的,就是CCTV5的節目《電子競技世界》。
2003年,央視一名熱愛《帝國時代》的製作人田洪,苦於WCG時期獲取賽事信息渠道的匱乏,便推動了《電子競技世界》這檔遊戲電競節目的問世。
節目與它的主持人段暄,不僅是80後電競愛好者的青春回憶,也是中國電競的重要里程碑。
段暄(右)
電子競技第一次被主流媒體承認,在這種趨勢下,2003年11月18日,非典過後約半年,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
17年過去,儘管電競在獲得認可的道路上經歷了不少曲折,但到2019年GEF成立,整體還是有了長足的進步。
用馬克思他老人家的話來説,就是“發展是前進和上升的,但道路是曲折的、迂迴的。”
迎難而上的賽事
從另一個角度看,新型肺炎導致英雄聯盟、絕地求生、守望先鋒等官方聯賽推遲,恰恰是電競這些年進步的表現。
畢竟非典時期連比賽都沒多少,又談何“推遲”?
非典期間,中超曾停賽3個月,如此看來,電競倒是與傳統體育“接軌”了。
面對非典疫情,當時的電競人決定將線下比賽轉移到線上,證明這種方法可行性的,便是ESWC的成功舉辦。
ESWC與CPL、WCG一道,是當時世界三大電子競技賽事。2003年,ESWC預選賽、總決賽都在國內進行。
由於非典肆虐,ESWC總決賽由北京遷往上海,卻又收到上海政府發佈的網吧關閉建議書,最終,線下總決賽確定在當時最大的電子競技平台——浩方進行。
浩方對戰平台,是一家局域網電競平台,也是中國電競的歷史印記。它為電競愛好者提供賽事報道和聯機速度,並逐漸拿下一些線上賽事,在線人數一度超過40萬人,並獲得了盛大網絡的投資。
浩方早已消失在歷史的長河之中,但江湖卻時時有它的傳説。
2003年第一年進入中國的WCG,也面對着與ESWC同樣的困境。浩方接收了其中國區各分賽區的預選賽,保證了比賽的順利進行,最終,中國選手CQ2000成功獲得世界亞軍。
由於非典放假,ESWC的線上賽收穫了很多玩家的關注,又因為AS戰隊以黑馬之姿戰勝了奪冠熱門China.V,並展現出了不輸國際強隊的競技水平,讓CS成為了2003年電競行業的流量擔當。
這一事件直接推動了CS取代星際爭霸,成為中國玩家之間最受歡迎的遊戲。
面臨眾多困難並一一突破的ESWC,證明了早期電競人從決策到落地的較高執行力。
只不過,賽事轉線上已經不再適用於今天的電競行業,由於品牌植入、傳播規模、主場推進等眾多現實情況都與線下賽一體共生,面對疫情,大多聯賽都選擇了擇日再戰。
困境帶來新生,也許這次病毒肆虐,也會為中國電競帶來不一樣的契機。畢竟今天電競從業者擁有的資源和經驗,早已不可同日而語。
電競的歷史,也是人的歷史
今天,電競逐漸擺脱了“用愛發電”的風格,走上了主流化、大眾化的道路,而在那個年代,“用愛發電”才是電競行業的常態。
從浩方資訊網站CGA編輯團隊大多是兼職大學生,到人皇Sky吃着泡麪訓練,靠熱愛投身電競,似乎一直是電競行業的“優良傳統”和無奈之舉。
17年過去,曾經的大學生,成為了電競行業的中流砥柱,當時走在前面的從業者,晉升為中國電競執牛耳的佼佼者。
《電子競技世界》主持人段暄曾在《那年的夏天 憶<電子競技世界>》中寫道:“當年的那幫兄弟,你們還好麼?”
2004年,節目由於《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》被叫停,這檔國內最早的電競節目只持續了14個月,卻在17年後依然被人提起。
節目編導徐鯉,現在是英眾文化CEO,公司核心成員正是當年《電子競技世界》的製作班底, 現在依然在為電競的賽事和節目服務。
通過盛大與浩方產生千絲萬縷聯繫的蔡瑋,後來在完美世界接管了DOTA2,同樣來自盛大,參與浩方發展的馮一遲,則成了英雄聯盟的國服發行製作人。
也許對於浩方老員工,觀眾更熟悉的是創立了ImbaTV的張宏聖(BBC)和沈偉榮(117),以及2003年在浩方做了7個月War3子站站長的裴樂。
裴樂在2005年創立了WE俱樂部,現在是香蕉遊戲傳媒CEO,他的ID King,也成為了中國電競無人不曉的名字。
那些經歷過中國電競至暗時刻的選手,如Sky李曉峯、xiaoT孫力偉等,也在轉型後趕上了最好的時代。當年的天才選手,今天的電競老兵。
這些人的職業生涯,就是電競行業的發展史,其中既有個人成長的命題,也有中國電競從毛頭小子到靠譜青年的故事。通過回顧當年,我們可以瞥見時代面貌的一角,以及當時中國電競的姿態。
非典不是中國電競的第一個打擊,也不是最後一個,17年後,中國電競又因為新型肺炎面臨停滯。跨過這個坎,後面還有太多故事可以書寫。