我們不是在玩遊戲,是在體驗“瘟疫史”_風聞
观察者网用户_766575-2020-02-10 15:12
本文轉自微信公眾號“新週刊”,作者:王中中
不出十天,你就會乖乖收回這句話。/ 日劇《螢之光》截圖
誰説我們只是在單純玩遊戲。

時間是檢驗人類屬性的永恆真理。
比如説,在全民皆宅的十多天以來,已經有無數偽宅男宅女迫不及待撕下曾經熱衷往自己身上貼的“死宅”標籤,只求出門遛圈。
只有真正的阿宅才能毫無壓力繼續扛住接下來的宅家時光,甚至還一不小心破了個紀錄。
根據SteamDB的統計,北京時間2月2日22點20分(週日),全球最大的整合遊戲下載平台之一Steam的同時在線用户數量突破了1880萬,創下了有史以來的新高。
此前Steam的最高同時在線人數紀錄為2018年1月14日的1854萬人,如今兩年時間過去了,Steam終於打破了此前創下的在線人數紀錄。
誰看了這個數據能忍住不説一句G胖犀利呢?/ Steam
家門是不能出的,但樂子還是可以找找。既然不能遊樂人間,那麼遊戲人間也不失為一件趣事。
最近因為新型冠狀病毒事件而翻紅的這幾款遊戲,在這種時候選擇通關它們某種程度上也算是浸入式體驗遊戲。
在遊戲過程中,年少輕狂的你當然可以只懂勝者為王,單純享受勝利的快感。也能當一回運籌帷幄的屏幕前軍師,知己知彼才能百戰不殆,還能學以致用有備無患。
因為和遊戲相比,説不定現實生活才是真正的困難模式。
比起生活,遊戲確實輕鬆多了。/ unsplash

《瘟疫公司》
站在人類對立面佔領地球
“地球雖大,我們已經無路可退,身後就是格陵蘭島!”
任何玩過《瘟疫公司》的人,看到這句改編自蘇聯衞國戰爭的名言大概都會會心一笑。
格陵蘭島,堪稱《瘟疫公司》世界設定下的人類之光。隨便打開一個搜索引擎,搜索關於瘟疫公司的遊戲攻略,十有八九都是在問“格陵蘭島要怎麼攻克”?
如果不先發制人把格陵蘭島設為開局感染源,那麼大部分初接觸瘟疫公司的新手玩到最後都會發現,全世界都染紅(被感染)了格陵蘭島還是一片白茫茫好乾淨。
格陵蘭島,人類的最後一片淨土。/ unsplash
格陵蘭島難以攻陷的點有二,其一它僅開通了航海路線,病毒傳播路徑少;其二作為發達國家,科技高度發展限制了病毒傳播速度。
再加上身處極寒之地,地廣人稀。只要翻開初中地理書,你也能總結出為何格陵蘭島固若金湯。
像這樣科學的硬核設定貫穿了整個遊戲的始終。遊戲中的玩家可以扮演細菌、病毒、真菌、寄生蟲等七種瘟疫角色,通過收集“DNA點數”讓你的瘟疫獲取傳播途徑、發病症狀以及特殊能力。
你要做的就是在各國研製出解藥之前,讓瘟疫傳染全世界,並“殺死”所有人類。
遊戲界面就是一個世界地圖,被你傳染的地區會變成紅色。上方是滾動新聞和時間,在“疾病概況”中可以升級你的病毒,“世界概況”中則是各國對病毒的預防情況。點擊地圖中的國家,下方就會顯示這個國家中“受感染”和“死亡”的人數。
你準備好去感染全世界了嗎?/ 《瘟疫公司》截圖
所有玩家的目的只有一個——當首次進入《瘟疫公司》的教程時,第一條提示就拋出了遊戲的主旨:你準備好去感染全世界了嗎?
“這個遊戲的主題非常容易融入所有的文化,因為它是基於科學的。”這款獨立遊戲的創始人詹姆斯·沃恩在採訪中説過,“所有的人類,不管富有或貧窮,無關皮膚的顏色,每個人都會生病。”
擁有經濟學學士學位的英國人詹姆斯·沃恩或許對流行病學一無所知,缺乏正統的醫學知識,但他了解科學算法。
實際上這款遊戲的設計算法就基於流行病科學的一個核心思想——基本繁殖率,它的另一個名字是R0。
在流行病學中,感染的基本繁殖率是指由一個受感染的人產生的感染個案的平均數目。這最初是用來構建20世紀50年代瘧疾的傳播模式,史蒂芬·索德伯格的電影《傳染(Contagion)》也借用它來作為情節點。
《傳染》亦是《瘟疫公司》的創作靈感來源之一。/ 電影《傳染》截圖
通過科學算法,《瘟疫公司》得以逼真模擬了疫情的複雜性,還給美國疾病控制與預防中心留下了深刻的印象。2013年,詹姆斯被邀請去美國發表演講,講述他是如何在遊戲中模擬傳染性疾病的傳播。
在演講結束後,美國疾病控制與預防中心指出他們對《瘟疫公司》有興趣,因為它“創造了一個令人信服的世界,並因此成功提升公眾對嚴重的公共健康問題的關注”。
遊戲進程中,會不斷出現彈窗提醒玩家,病毒的傳染能力已經超過了肺結核、感冒、黑死病——提及的傳染病,全都曾經在真實世界中肆虐過。
而不論是血液傳播、水源傳播、齧齒動物等傳播途徑,還是噁心、咳嗽、皮疹等發病症狀,甚至細菌變異、抗藥性等特殊能力,這些亦是現實生活中傳染病擁有的特性。
從開發的2012年到8年後的今天,《瘟疫公司》的真實感依然讓人感到神奇。
2019新型冠狀病毒被發現後,有網友發現了一名中國大陸玩家為《瘟疫公司:物競天擇》開發了一款名為“冠狀病毒”的遊戲MOD。該MOD於2015年1月上架,設置了“2020年新型冠狀病毒變種出現”的背景,因而眾多網友將該玩家稱作“預言家”。
來自2015年的“神預言”。/ 遊戲截圖
“2003年SARS疫情已經過去,然而時間已經過去17年,2020新的冠狀病毒變種出現在世界上,現在已經有疫苗和先進的醫療設備來治療這種疾病,而這種病毒和SARS有一定的相似性,這難道是人類的末日嗎?”
這個“神預言”MOD的遊戲描述,和現實生活相結合帶來的沉重感,亦再次將這款遊戲推上了風口浪尖。
苦中作樂一下,在下一局遊戲開始前,你或許可以將病毒名稱設為“讓世界充滿愛”。
這一次,讓愛佔領地球。

《瘟疫傳説:無罪》
歷史比遊戲更黑暗
“人人身上都潛伏着鼠疫,因為,沒有人——是的,世界上沒有任何人能免受其害。我也知道,必須自我檢點,毫不懈怠,否則,稍不留神,就可能往別人臉上呼氣,把鼠疫傳給人家。”
這段摘自加繆《鼠疫》的節選,想必大家在近段時間已經看過無數次。
被後世稱為鼠疫的瘟疫,脱身於中世紀那場人類歷史上最嚴重的瘟疫——黑死病。這場瘟疫使14世紀歐洲人平均壽命從40歲降至20歲,許多城市因此毀滅。
其中,受災最為慘重的城市之一佛羅倫薩,作為歐洲中世紀最重要的文明中心之一,有80%的人得病死去。
鳥嘴面具成為了當時瘟疫醫生的標配特徵。/ 《刺客信條》截圖
作為親歷者的文藝復興作家薄伽丘在自己的作品《十日談》中描寫:“故鄉佛羅倫薩忽然一下子就成了地獄,喪鐘亂鳴,死了十多萬人。行人在街上走着走着突然倒地而亡;待在家裏的人孤獨地死去,在屍臭被人聞到前,無人知曉;每天、每小時大批屍體被運到城外;牲畜在城裏的大街上亂跑,卻見不到人的蹤影……”
《瘟疫傳説:無罪》作為一款“中世紀動作冒險角色扮演遊戲”,劇情故事便發生在公元 1349年。
在瘟疫肆虐的法蘭西王國土地上,女主角和她年幼的弟弟受到宗教審判所的追捕,被迫在被疾病摧毀的村落間顛沛流離。逃難的路途中,不僅要躲避敵人的襲擊,還要想辦法驅散成山的鼠羣。
“我扮演一名青澀少女,牽着走起路來還跌跌撞撞的弟弟,踩過一片死人堆,隔着屏幕,彷彿都能聞見腐爛的味道。”
“‘姐姐快看,我也是一名戰士了!’弟弟不知道什麼時候跑到一旁,扶起了比自己身子還高的盾牌,站都站不穩。弟弟的天真無邪,映襯着無邊屍海。”
逃亡途中,危險總是一觸即發。/ 《瘟疫傳説:無罪》截圖
玩家篝火營地説,這是《瘟疫傳説》裏讓他印象最深刻的一幕。這一幕,刻畫的正是歷史上著名的英法百年戰爭。
遊戲中有無數這樣反差鮮明的時刻——幾位活力的少年,卻被迫在死氣沉沉的亂世中求生;他們相依為命,但又不總能相互理解。
《瘟疫傳説》遊戲劇情總共有17章,每一章都是一個獨立的小地圖,整體可以視為一個關卡。
這些關卡里包括了因為疫病而無比恐懼陌生人的小村莊、陰森的修道院、風景秀麗的鄉野、屍橫遍地的戰場、人去樓空的大學圖書館、忙碌的鍊金術工廠……遊戲出色的場景設計,重現了一幅豐富多彩的中世紀歐洲圖景,更多了一份身臨其境的真實感。
上述提到的英法百年戰爭戰場場景,作為一家法國開發商,Asobo對這場戰爭的細節刻畫非常好,不管是屍體的穿着還是紋章圖案,包括投石車的造型,甚至把它融入到了解謎當中。
遊戲當中逼真的戰場刻畫令人屏息。/ 《瘟疫傳説:無罪》截圖
戰爭與瘟疫,正是14世紀法國人民所遭受的如地獄般的現實生活,《瘟疫傳説》正是想通過這種方式,來重現這段令法國人民刻骨銘心的歷史。
作為一款服務於劇情的遊戲,《瘟疫傳説》有一個設定非常温情,主人公姐弟倆在逃亡的路上一直牽着手。而弟弟登場的時候母親提到,兩個人甚至還沒有怎麼見過面。
但是當主線劇情正式開啓,兩人牽着的手再也沒鬆開過。
“一個人的死亡只是在有旁人在場的情況下才會得到重視,因此一億具屍體分散在漫長的歷史裏,僅是想象中的一縷青煙而已。”
把《鼠疫》的話放在《瘟疫傳説》中,漫漫歷史上的縷縷煙火,亦會有人“為所愛而生,為所愛而死”。

人類的讚歌就是勇氣的讚歌
“《瘟疫公司》已經發售8年,每當疫情爆發時,隨着人們尋求更多地瞭解疾病如何傳播以及瞭解病毒爆發的複雜性,我們會發現遊戲玩家有着明顯的增加。”
2020年1月22日,《瘟疫公司》在港服App Store付費遊戲排名第一。/ 手機截圖
《瘟疫公司》開發商Ndemic Creations就近日活躍玩家激增發佈聲明。因為新型冠狀病毒疫情的爆發,他們已經收到了很多來自玩家和媒體的提問。
雖然開發商強調《瘟疫公司》只是一款遊戲,始終建議玩家直接從本地和全球衞生部門獲取信息。但大多數玩家依然沉迷在遊戲上,作為自己去了解疾病傳播的一種途徑。
拿了Steam遊戲大獎的傑出劇情遊戲,原價148元《瘟疫傳説:無罪》還迎來新的史低價格,在2月5日前購買僅需59元。而另一款瘟疫相關遊戲,《瘟疫危機》加入了Epic商店近日可領取的免費遊戲當中。
通過這些遊戲,也能增強大家的防疫意識。/ unsplash
也有無數的遊戲門户網站列出了大同小異的疫情遊戲名單,雖然遊戲質量參差不齊,依然無法阻止大家的好奇探索之心。
戰勝恐懼的最佳辦法就是直面恐懼,這或許是最近大家熱衷於瘟疫類遊戲的初心。
“人類的讚歌就是勇氣的讚歌,人類的偉大就是勇氣的偉大。勇氣就是了解恐懼,並且把恐懼化為囊中之物!”這句來自《JOJO的奇妙冒險》的名台詞,用在此時此刻亦不過時。
遊戲可以選擇難度,但生活不可以。/ 《瘟疫公司》截圖
足不出户的當下,普通人如你我,去直面恐懼瞭解恐懼,除了透過新聞、網絡、書籍,亦可以通過遊戲賦予自己勇氣。保持求知慾,是遊戲最大的樂趣。
末日廢土設定下的手遊《輻射研究所》,最近大家也玩得很起勁。因為輻射只能生活在地下的人類,也像是現在圍城下的你和我。
這款遊戲讓我想起同樣是末日設定的電影《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》的一段劇情。其中尼古拉斯·霍爾特飾演的小兵,在為了拯救更多數人而選擇犧牲自我前大喊的那句經典台詞,“Witness me!(見證我)”
見證的是人類的生存。/ 電影《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》
誰説我們只是在單純玩遊戲?我們是在認真見證歷史。
[1] 《瘟疫公司:進化》Steam工作坊“冠狀病毒”神預言,大批玩家朝聖 | 4GAMERS
[2] 我用遊戲瞭解疾病的可怕,“惡意滿滿”的《瘟疫公司》背後是善意 | 愛範兒
[3] 玩遊戲瞭解流行病?英國單機遊戲“瘟疫公司”在多國暢銷 | 新京報
[4] 如何設計一場“瘟疫” | Polygon
[5]《瘟疫傳説:無罪》值得注意的8個細節 | TGBUS原創
[6] 如何評價動作冒險遊戲《瘟疫傳説:無罪》(A Plague Tale: Innocence)? | 知乎