EVE遭遇大規模DDOS攻擊,玩家和官方都傻眼了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2020-02-11 11:33
玩不了遊戲,嗨呀,好氣。
如果你恰好是一名《星戰前夜》(EVE)的國際服玩家(雖然這個幾率很小),又恰好因為疫情一直待在家裏,那你就真是倒黴透頂了。因為從1月底開始,EVE的服務器就一直受到大規模的DDOS攻擊,而且至今沒有解決。
所謂DDOS攻擊,大概可以理解成一種利用許多“殭屍”電腦向目標服務器發送大量流量來導致癱瘓的攻擊手段。如果你的電腦曾經中過木馬,淪為肉雞,那大部分情況下就是被黑客拿來做這個用了。
在惡意流量的擠兑之下,許多EVE的玩家連遊戲都登不上去,即使僥倖登錄上去也會遇到掉線或者無法使用聊天系統之類的問題。根據反饋來看,這一次受到影響的主要是北美州的玩家們,如今已經是哀鴻遍野:“這哪還是《EVE Online》,這簡直是《EVE Offline》了!”
對於一款MMO RPG來説,上不了線確實是一種折磨,而像EVE這樣的遊戲,玩家不能正常遊戲的影響甚至還要再大一些:這個世界之所以能正常運轉,靠的就是玩家們規律性的組織和活動,如今卻像一個失衡的陀螺一樣變得歪歪扭扭。
比如説——如果放在《魔獸世界》裏,你們公會半個月不組織打團本,其實除了進度落後點之外也沒什麼大事,但在EVE裏,一個星期不上線,大家可能就要面臨國破家亡的慘狀了。
比如一位叫作Lords_Servant的會長,就在Reddit上描述了自家聯盟在DDOS攻擊期間發生的慘案:趁着他們的大量成員無法正常遊戲的時候,一直和他們角力的某個俄羅斯聯盟趁虛而入,造成了嚴重的損失。
如果一切正常的話,這本來是不會發生的——他們在一開始就可以防患於未然,而不是像現在這樣讓敵人在自家地盤積累起數量優勢來。“會有人被殺,會有人滿意,不管成功與否,我們這個小聯盟裏熱情澎湃的成員們都會用血性進行防禦。“
可事實要殘酷得多。儘管他們僅剩的成員和足足有他們三倍的入侵者戰鬥到底,但最後還是以失敗告終。而在這場唯一的戰鬥中,包括Lords_Servant在內的一大批成員甚至根本登不上去遊戲,只能在電腦前撓頭。
“我們已經在遊戲內嘗試了所有辦法了,但這就不是個靠遊戲機制能解決的問題。”他最後這樣總結,“CCP(EVE的開發商),我們要求你們為此拿出一些舉措來。”
像Lords_Servant這樣的小公會不在少數,許多玩家都要求CCP拿出個説法來——尤其是因為這都小半個月了,他們竟然還沒能解決問題。根據EVE自己的官方推特內容,就在我寫這行字的時候,問題依然沒能完全消除,還在“進一步降低影響當中”。
而在被DDOS影響的漫長歲月裏,CCP和玩家也分別拿出了屬於自己的偏方。有人發現使用科學上網的方式可以順利登陸,於是一批美國玩家在因特網上飛躍全球,試圖突破服務器的封鎖線——然後因為切換節點太快被封掉了帳號。
而官方的解決方案也很有意思,他們推薦了自己合作伙伴英偉達的GeForce Now服務:這是他們的一個雲遊戲項目,就像之前谷歌大肆宣傳的Stadia一樣,而且“英偉達正在提供半個月的免費試用喔!”
但無論是科學上網還是雲遊戲都救不了EVE,現在對於這些度日如年的玩家們來説,也就只剩下一個“等”了。
當然,等的時候大家也沒在閒着。已經有人開始猜測,這次DDOS攻擊是不是俄羅斯人乾的,為的就是讓他們自己在北美玩家防備空虛時攻城略地,就像Lords_Servant的對手一樣。
雖然沒啥證據,但還真有人信——人無聊的時候,就容易這樣。