父母支持了我在遊戲裏面參與的186萬項目投資_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2020-02-12 23:39
這個春節的街上格外冷清,但家族羣裏卻格外熱鬧,因為不能出門聚會,父母親戚們都在家族羣裏聚了起來,一會兒實時播報下疫情進展,一會兒約起了線上麻將。我是羣裏小一輩裏最不愛發言的,母親會在羣裏抱怨我天天打遊戲,親戚也都知道我從事着跟遊戲有關的工作,是一個網癮青年。
有時我會成為家族羣裏的反面教材,被長輩拿來教導還在讀書的表弟表妹,讓他們少打遊戲,調侃性質的我也未去反駁,因為説實在的,其實我與家族羣裏的大半親戚並不太熟。
而在今年春節,這個情況產生了微妙的變化。
我投資的186萬大項目
事情要從小舅媽轉發的一則新聞説起。小舅媽是家族羣裏少數幾個與我家比較熟悉的親人,對遊戲行業偏見不多,也不會對我玩遊戲的事過多評價批判。前幾日,小舅媽突然在羣裏轉了一則新聞,問我媽:“這是不是小X(我小名)以前經常提到的什麼3的遊戲?”我媽就轉頭來問我,我看了一眼説是,就繼續投入到了和朋友的開黑中。
一局結束後我看了眼家族羣,圍繞着小舅媽轉發的新聞,羣裏討論了幾十條消息,新聞講的是《劍網3》開通玩家愛心募捐渠道,為疫區捐贈了186萬的事情。羣裏有説遊戲總算是幹了件好事的,有問我捐過錢嗎捐了多少的,還有質疑這批捐款能不能落實的。
我拿起手機解釋道:“捐了點小心意,這批捐款大部分都已經發往前線了,物資捐贈明細是透明的,這款遊戲和它的公司也並不是第一次這樣組織了。”
《劍網3》玩家捐贈物資
少有的,這句關於遊戲的話語並未在家族羣遭到反駁,就連一向反感我玩遊戲的大舅也並未出言“教育我”。零零散散的聊天中摻雜了幾個微信“大拇指”表情,我的心情也變得微妙了起來。
晚飯的時候我問母親小舅媽怎麼知道我以前玩《劍網3》,母親隨口説道:“你以前不是讓我在這個遊戲裏投資了什麼外觀紅髮之類的嗎,我當時和她提過幾句。”
投資失敗的紅髮
我這才想起前兩年《劍網3》外觀大火的時候,我死纏爛打鬨着我媽投資了一個外觀紅髮,結果眼光不太行,投資失敗了,那個外觀也一直壓箱底了。
吃完飯準備去洗碗,母親突然轉頭問我:“寶,那個外觀能不能轉到你那個遊戲捐款裏啊,能的話你試試幫我捐了?”
我愣了幾秒,隨後積極地答道:“能能能,等哈兒我就上游戲幫你捐了!”那一瞬間自己突然很高興,像是做成了什麼不得了的大事,連洗碗都開心地多清洗了一遍。
《劍網3》遊戲內用於捐贈的蠟燭
事實上那個外觀並不能直接捐贈,最後是自己找玩家賣掉,然後再把錢轉到了捐款裏。時至今日,這筆《劍網3》裏186萬的投資,裏面有着我和我母親的一部分。
改變的契機
我還記得自己的第一筆愛心捐款,是小學時學校組織的,以班級為單位,想捐多少捐多少,在那時,班上有同學捐個50元,都是不得了的大錢了,大部分同學都是捐個5元10元,還是家裏爸媽資助的。
長大後自己真正意義上的第一筆依靠自己的捐款,其實是源於《劍網3》。2013年雅安地震時,《劍網3》就舉行過蠟燭祈福的活動,由玩家祈願,《劍網3》以玩家的名義為雅安進行捐款。到了2017年《劍網3》更是將蠟燭祈福活動轉換為了玩家募捐,當時中國珠海在3天內連續遭遇“天鴿”、“帕卡”兩個颱風,城市滿目瘡痍,損失慘重。《劍網3》在遊戲裏藉由“祈願”和“祝福”的蠟燭售賣形式組織起了玩家捐贈活動,最終在3天內籌集了62萬元助力珠海災後重建。
拿上了工資的自己,那時第一次依靠自己進行了捐款,錢不多,但是有了一種親身參與感。相比時不時消耗公眾信任的各類繁雜難分辨的慈善機構,更熟悉,也願意捐款透明的遊戲公司成了我捐款的首選。
我參與過《陰陽師》的小動物救助公益活動,也參與了這次西山居為武漢組織的愛心募捐活動,看見了我捐的錢變成了流浪寵物救助小屋與口罩試劑盒等物資一點點的送到了該去的地方。在網絡上為這次武漢慈善機構資金物資不明憤慨的時候,我能安慰自己我的捐款沒有被浪費,自己為疫情切實地盡了一份力。
《陰陽師》寵物救助公益
除去《劍網3》的捐款活動,我還看見了許多玩家和遊戲在這次疫情中的暖心舉動。《我的世界》玩家在遊戲中搭建火神山與雷神山醫院為武漢加油;《王者榮耀》、《陰陽師》等遊戲玩家將ID改為“武漢加油湖北加油”;《魔獸世界》公會玩家自發組織物資捐贈送往武漢前線;《逆水寒》發放“武漢加油!中國加油!”永久稱號。每個遊戲的玩家與公司都在用自己的方式為抗擊疫情盡一份綿薄之力。
在不久前手遊矩陣整理遊戲企業武漢捐助名單中,可以發現短短几天內,有近百家企業為這次疫區進行捐贈,有捐款的,有捐物資的。其中有遊戲巨頭,也有並不怎麼出名的遊戲工作室,巨頭扛起了巨頭的擔子,騰訊15億的疫苗研發基金,網易大量點對點輸送救災物資,各大遊戲公司為疫區幾百萬上千萬的捐款;而小企業和遊戲工作室也將自己為數不多的盈利收入,力所能及轉化為了救災物資。
在社會輿論還對遊戲行業存在懷疑,老一輩還對遊戲有着反感時,遊戲企業連同着他們的遊戲玩家在一點點努力改變人們的看法。大舅會説遊戲賺太多錢,對社會卻沒有貢獻,但他不知道許多遊戲大公司每年都有着固定的公益活動與公益資金,還有公司會拿出資金來開發功能遊戲,來宣傳傳統文化;新聞會報道遊戲中衍生的種種八卦和遊戲導致的玩家生活影響,但另一面玩家也被優秀遊戲傳達的各種正能量引導着,在疫情面前挺身而出。
要改變老一輩和社會對遊戲的認知,需要的是遊戲業不斷的努力和一個好的契機,對自己來説,小舅媽轉發的《劍網3》組織玩家捐款事件就是一個好的契機,雖然不能扭轉家族羣裏長輩們對遊戲的印象,但至少有了一個好的轉變開頭不是嗎?
結語:金庸老爺子有一句流傳甚廣的話“俠之大者,為國為民”,作為提倡大俠精神的《劍網3》通過不斷的公益和組織玩家捐贈,在逐漸成為着現實中為國為民的“大俠”。而無數家捐款的遊戲公司,無數個通過遊戲為抗擊疫情做貢獻的玩家,也在組成着遊戲界的“俠之大者”。