讓所有人都聽醫生的話,是個“技術活”_風聞
蹦迪班长-蹦迪班长官方账号-2020-02-17 11:23
經歷過17年前那個停學春天的學生,如今許多已為人父母。
社交網絡上有許多帖子,開始回憶"2003年你是怎麼過的"。
相當多的網友發言裏,出現了與緊張疫情不太"搭調"的一面:
有網友説,雖然學校停課,大人緊張得很,但自己幾乎每天都下樓和小夥伴玩耍;
有網友説,自家就住傳染病醫院對面,但當年也完全沒想起來戴口罩,如今有點後怕……
而這樣的情況,現在還有沒有?
一些令人大開眼界的"錯誤案例",説明問題仍然存在。
疫情初期,許多居民因為發熱扎堆醫院門診,對防疫不重視,不僅造成了醫療資源的"擠兑",也埋下了交叉感染的隱患。
一些層出不窮的春節"串門"和"家宴"也造就了許多個新的受苦家庭……
面對消息來源多、更新速度快、官方消息與個人傳言混雜的情況,對普通大眾而言,過於雜亂的消息難辨真假,也加劇了擔憂。我們的防疫素養,仍然有待提高,醫學健康常識科普,則遇到了諸多難題。
1.防疫科普,一向是個"技術活兒"
這兩天有個小視頻火了:一個可愛的小男孩哭着説要出去玩,要和病毒一起玩。

許多成人轉發這一視頻,也是間接傳達自己"宅久了、憋壞了"的情緒。
2003年,互聯網遠遠不如今日發達,中國"網民"也只是相對少數人。彼時,相比還要擔憂全家、承擔防疫消毒工作及日常家務的父母們,被關在家裏的年輕人更無事可幹、更無聊,對疫情現狀、防疫科普大多來自父母的教導或者電視裏新聞的播放。
那一年,燻醋殺菌、板藍根治非典潮席捲各地,甚至成為不少人對非典的唯一印象。如今這一問題甚至沒有太多好轉,蒸桑拿等花式預防方法仍廣泛流傳。
回頭看, “非典"的防疫科普做得非常有限,甚至關於口罩種類的選擇及正確的佩戴方式,還是10年後的"霧霾"才真正促成了"全民認知”。
畢竟,比起看不見摸不着的病毒,天天感受到的糟糕空氣更加直觀。
防疫信息,該怎樣讓人聽進去,尤其是老年人和未成年人?
視頻中小孩子"我看不見病毒"的吶喊,是一部分人羣的情緒總結。
防疫科普走進羣眾,不僅是從無知到知的量變過程,也是從冷漠到關注的温度變化。
排除掉那些不專業的聲音,怎麼確保既科學又有温度的內容,能夠在大眾視野中立足,而非將輿論陣地拱手讓給謠言呢?
2.專業信息不可或缺, “跨界"帶來有效傳達
不少人經常在社交網絡觀看情緒性內容,也就是三手乃至四手的疫情信息,就可能對防疫局勢產生誤判。
如果僅僅被動接收經過篩選、過濾的新聞,也很可能固化立場、激化偏見和錯誤認知。
因此,專業信息的生產源頭——前線調查帶來的一手新聞,及醫生、科學工作者編寫的防疫科普不可或缺,尤其是此次疫情中的互聯網醫療平台,基本都是第一速度澄清謠言,還有在線義診、症狀自查等服務提供。
我們不能為了闢謠而闢謠,也不能為出於任何目的強制向人羣灌輸一手消息和官方新聞。
怎樣讓網友能對疫情建立更全面、客觀的認知,並由此培養科學的防疫習慣,成了整個社會的課題之一。
而作為信息傳達的絕對大户,互聯網公司自然也要"有所為”,尤其是互聯網醫療平台——普通人很少有渠道接觸到專業醫學信息這一情況得到改變。
如今的大多數醫療平台,都開始針對老年人用户的特點,用温暖、有人味兒的方式,儘量講述直接的、正面的健康內容,避免娛樂化的、刻薄的嘲諷。
針對自身用户的特點調節內容,讓用户更易吸收、更愛傳播,正是互聯網產品"用户思維"的體現。
如今我們可以看到,騰訊醫典的疫情科普,不那麼"鋭利",卻既直白易懂、又順口易達:
在此之外,騰訊醫典也仍然保留了關鍵的闢謠窗口,為聽眾提供有對比的、立體的信息。
在此之下,多種多樣的傳播手段也同樣不能少。如果價值這顆"藥丸"需要包裹情緒"糖衣"才咽得下去,科普工作就需要掌握更多、更巧妙的包裝方式,覆蓋更多場景。
由於互聯網、移動互聯網的多媒體性質,互聯網公司很容易通過產品傳達多種不一樣的信息,比如網絡四大商業模式的廣告、增值、電商、遊戲就更多是統一而非對立的。幸運的是,如今的產品經理們也早都意識到了這點,紛紛將疫情信息放在了"情理之中、意料之外"的角落。
如果關注微信推送,會發現許多餐廳,尤其餐飲品牌連鎖,都強調了自己相應的防疫措施:門店口罩、消毒等自不必説,為了鼓勵大家點外賣,也會在外賣單上標識好防疫動作、普及防疫流程。
同樣跟上的是外賣平台。以美團外賣為例,產品很快推出了疫情期間的特殊配送方式,比如"不見面配送"。下單時的頁面,也會提示用户在備註中註明防疫需求。滴滴也上線提醒司機與乘客佩戴口罩,開窗通風等信息。
最近,騰訊遊戲也出於同樣思路在與騰訊醫典合作,在遊戲內、外推送防疫指南,比如通過通知消息推送防疫知識。目前為止,騰訊遊戲已經向4.45億人次推送了抗疫信息。
各種意義上,這同樣是媒介渠道的巧妙應用;就遊戲本身而言,其覆蓋人羣與資訊、社交類app不盡相同,可以有效地將"網"織得更大。另一方面,遊戲與外賣相似,都是"宅家神器",為家裏蹲們提供了更多的娛樂選擇。
而後續,騰訊遊戲仍有更多動作,在遊戲裏有一些互動防疫問答,比如讓NPC做科普和闢謠等。
這同樣是對大眾很友好的"跨界"表達:遊戲中的科普內容不僅更生動,也更容易產生互動和反饋,這就不僅能夠驗證信息是否有效"傳達",更可後續檢驗傳達到了誰甚至是否理解、是否接受等,比起單方面的灌輸要更加高明。
3.當信息技術用於防疫
其實互聯網公司的能力不止於此。如果更多技術能夠和疫情結合,我們就可以更有效地幫助大家科學防疫。
這是互聯網成為當今生活主題的題中之義,也是大型互聯網公司已經成為全民"基礎設施"後所應承擔的義務。
另一方面,《求是》文章也指出,擴大消費是對抗疫情影響的重要着力點,要加快釋放新興消費潛力,其中就包括網絡教育、網絡娛樂等互聯網領域消費。
此次疫情中,無論是捐款捐物、提供免費課程還是多渠道科普防疫信息,我們都見到了大型互聯網公司的善意和擔當。
而比起善意和擔當更重要的,還在於怎樣利用如今的互聯網、移動互聯網產品,如果人與人、人與信息的高效連接,進行理性、有温度的防疫科普,最大化優化醫療資源的分配和社會秩序的暢通,是每個產品和運營都值得琢磨的事兒。