想了解ACG作品背後的故事?這些動畫給你答案_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2020-02-21 21:41

題圖 / 別對映像研出手!
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一種有趣的內容創作類型
隨着ACG文化的流行,越來越多的人開始好奇漫畫、動畫或遊戲作品背後的故事。比如“製作過程究竟如何”,“創作團隊經歷了怎樣的心路歷程”,亦或是想要了解“創作時發生了哪些有趣的事情”。
也許是為了滿足讀者、觀眾們的好奇心,也可能是日本創作者對各類題材的探索與嘗試,這些與“行業幕後”相關的好奇與疑問,已經成為日本內容創作的重要元素,給予創作者更多靈感。
最近,以“動畫製作”為主題的一月新番《別對映像研出手!》,受到了動漫愛好者的關注與討論。原作與動畫監督的風格融合,以及宮崎駿《未來少年柯南》、“井上老師、大平老師、磯老師”等致敬元素,令粉絲們感到興奮。通過三位少女對創作過程、想象力的展示,也讓觀眾感受到動畫背後的獨有魅力。

聚焦行業幕後生態的故事
圍繞熱愛、夢想所展開的幕後故事,無論對於“萬事萬物皆可二次元”的日本動漫市場,還是“展現匠人精神、專業態度”的日本影視劇領域,都不再新鮮了。從教師、醫生、廚師、運動選手,到編撰字典、日本落語,各行各業的發展歷程及現狀,為創作者提供更多的發揮空間。單就聚焦ACG行業幕後、呈現業界生態的日本動漫作品,也已經誕生不少佳作。在《別對映像研出手!》的相關討論中,同樣關注動畫製作領域的動畫《白箱》就被粉絲們反覆提及。

雖然背景題材相似,但兩部作品的風格卻不盡相同。如果説《別對映像研出手!》為觀眾帶來的是動畫製作過程中盡情發揮想象力的的酣暢,那麼《白箱》的內容則更為貼近現實,你會看到從動畫企劃開始,腳本、人設、場景的打造,再到製作輸出、配音配樂直至發行的各個環節。在這一過程中,還伴隨着激烈的競爭環境、高強度的工作、顛倒的作息時間,以及3D技術發展與手繪的衝突、團隊矛盾等普通人無法切身體會的事物。
由於《白箱》展現出各角色對動畫的熱愛,內容涉及較為專業的行業科普,作品受到廣大動漫愛好者的認可,被稱為“來自業界的情書”。
除了《別對映像研出手!》《白箱》,《創造監獄學園動畫的男人們》《黑美-動畫製作進行》等作品也都與動畫製作有關。廣受好評的《食夢者》,關注的是漫畫家的成長,《那就是聲優!》《少女編號》則是與聲優有關的故事,還有講述編輯出版工作的《開漫-啦!》《重版出來!》,以及講述遊戲製作的《NEW GAME!》等,為讀者或觀眾打開了一個個面向不同專業領域的新奇世界。

在講故事的同時科普行業現狀,藝術加工、戲劇衝突讓內容更為鮮活。現實與理想並存的故事,讓隱沒在製作名單裏的“幕後工作者”們被更多人看到,同時使普通人瞭解不同行業的苦與樂、獲得積極勵志的精神力量,正是此類作品的魅力所在。
現實與理想並存,值得被挖掘的行業幕後題材
其實在國內,不少團隊也已經開始以各種形式記錄下ACG行業的幕後種種。對於核心動漫愛好者、甚至有從業意願的人來説,他們對幕後環節並不陌生,瞭解自己喜愛的動畫導演、原畫師、聲優、作曲家等主創人員最直接的方式,就是查看博客的製作日記,觀看採訪和專題節目了。
2015年,上海美術電影製片廠出品的暑期節目《動畫往事》在上視新聞綜合頻道播出,回顧、揭秘童年經典動畫背後所藴藏的記憶。B站於2018年出品的節目《動畫透鏡》深入日本動畫製作現場,探尋主創們的心路歷程,另一檔節目《嗶嗶Q》則是聚焦國產動畫的幕後團隊。騰訊視頻動漫頻道也推出了“國漫星勢力”的欄目,邀請動畫主創進行直播,與粉絲在線互動。

除此之外,國內ACG行業的幕後故事,往往還在作品花絮、彩蛋等方面有所展現。比起純粹的科普或訪談,加入娛樂元素,並以小劇場形式呈現的幕後故事,更能引發普通讀者、觀眾的興趣。
在過去,像《動感新勢力》《漫繪》等雜誌曾為編輯、作者制定專屬形象,打造編輯部或創作者小劇場。隨着互聯網的發展,如今不少動畫、聲優工作室則會在社交平台,發表工作日常的相關動態。
推出《刺客伍六七》的啊哈娛樂,在動畫第二季播出期間,同步更新拍攝和配音花絮。《羅小黑戰記》官方微博在電影上映後,公開設計手稿,還依次介紹了“羅小黑戰記的作者們”。
製作《鎮魂街》的動畫公司艾爾平方,專門為公司日常開設了微博話題,發表的內容也可以收穫粉絲互動。《哪吒之魔童降世》導演餃子在採訪中提到的“逃不開製作申公豹特效的離職員工”,不僅與動畫電影台詞“這就是XX的命”形成奇妙關聯,還變成了梗在微博廣為傳播。

我們也可以感受到,這些官方幕後花絮及工作日常,往往是在優質作品受到認可的基礎上,才更容易發揮出營銷宣傳的作用,得到動漫愛好者的回應。
不過,將“行業幕後”直接當做內容創作題材,在國內卻較為罕見。以國產影視劇為例,創作團隊很少將主題定位在“行業現狀”上,而是着重展現搞笑、吐槽、戀愛等其他元素。比如近幾年有作品將主角設定為漫畫家、遊戲開發者,但因為故事主打感情線,涉及行業及職場的內容與現實差距較大,獲得不少觀眾的吐槽。
正如前文所提到的,讀者和觀眾對幕後故事的喜愛,證明該題材仍然值得國內創作者的挖掘。可是,由於涉及專業知識,此類作品的創作門檻並不低。如何深入瞭解行業特性,合理、有趣地融合專業知識與虛構情節,是創作者需要面臨的一大難題。
而面對這一問題,從創作者經歷入手展開故事,或許是一個不錯的解決辦法。像極樂鳥的《暴走鄰家》、左手韓的《左手的世界》等漫畫,已經開始嘗試以從業者視角進行內容創作。
在鶴戾申繪製的《畫漫畫太難了!》中,懷揣着“畫出厲害的漫畫”夢想的漫畫家,卻因生計被迫向老闆提出的霸總題材低頭,“出賣體力和靈魂”。當主角提出“創作究竟應該以創作者意願為重,還是應該以讀者意願為重”時,對行業現狀的思考,其實也是普通人在面對現實和堅持自我之間的抉擇,這樣的設定,也讓角色顯得更為真實且立體。

實際上,正因為普通人註定無法親身體會各行各業的辛勞,收穫從業者的自豪與成就感,漫畫讀者、動畫觀眾其實樂於看到更多關於創作者的故事。無論是知識科普,還是行業人士對生活的自嘲,雖然這些作品不能盡數展現業界真實狀況,但通過深入淺出的故事,呈現主人公為了夢想與熱愛努力奮鬥的模樣,同樣能讓普通讀者和觀眾產生共鳴,獲得前行的力量。